はじめに UIコンポーネントの「カード」とは? 体験設計におけるカードの重要性 カード設計が難しい!3つのポイント 1. 情報の網羅性 vs 視認性 2. アクションの利便性 vs 複雑性 3. サイズの制約 vs 情報量 対応すべきコンテンツ種別が1つだけとは限らない 詳細ページが鍵を握っている 「3つのポイント」に対する打開策 【体験設計】カードのHoverを駆使する 【体験設計】詳細ページの閲覧体験を工夫する 【運用/管理】一難去ってまた一難。Figmaでの運用 どこまでをFigmaで担保し、どこまでを運用で担うのか? AIにカードの設計は可能か? AI時代における人/デザイナーの介在価…