一週間ほどあいてしまいました。 今回も、前回までに引き続いてゲームの実装において重要な当たり判定を学んでいきます。 今回は当たり判定で円の次に重要な図形、四角形(矩形)を考えます。 矩形同士で当たり判定を行うプログラム まずは、前々回に作ったものを参考に、矩形を画面に描画する簡単なプログラムをつくります。 import pyxel import math class Rectangle: def __init__(self, x, y, w, h, col): self.x = x self.y = y self.w = w self.h = h self.col = col def draw…