概要 GASにてダッシュアビリティ(GA_Run)を実装した際、ダッシュのアクション入力をすると止まっているにも関わらずGA_Runの持つState.RunningのようなGameplayTagが付与されてしまうのが気になっていました。 AbilityTaskですが、どうやらTick動作させることができるみたいなので、それを利用してActorの速度を監視するAbilityTaskを作りました。 AbilityTaskの作り方については、あいす氏の記事でわかりやすく解説されていますのでそちらをご覧ください。 また、公式の詳しい作成手順はAbilityTask.h内に示されています。 [UE] A…