本記事では、Unityでアクションゲームを開発する際に使用する「ギミック(ゲーム内の仕掛け)」を20種類に整理し、その実装パターンと動作を検証した結果をまとめる。 目的は次の2点である。 初学者がつまずきやすいギミック実装のパターンを可視化すること 2D横スクロールと3Dアクションの両方で、どこまで共通化できるかを確認すること 検証環境は以下の通り。 Unity 2022.3 LTS 2D Coreテンプレート/3D URPテンプレートを使用 開発OS:Windows 11 IDE:Visual Studio 2022 プレイヤーキャラクターの移動・ジャンプ・基本攻撃は既に実装済みとし、その上…