アニメやゲームなどの2次元メディアの制作現場の役職(仕事)の一つ。略して「キャラデザ」とも言われる。 アニメの人物を作画するに当たっての設計図となるものを作成する仕事。これは人物の衣装、表情集、姿勢集などを含む。アニメの絵がどのようなものになるかを左右する極めて重要なポジション。ゆえに、充分な実績と実力を持つアニメーターが就くことが多い。 人物の設計がキャラクターデザインで、メカの設計がメカニックデザインとなる。 →キャラクターデザイナー
💡 プロローグ:絵が欲しい!から始まった冒険 White翁: 「なぁソネちゃん、ブログに絵が欲しいんだよなぁ。でもお前、絵は描けないだろ?」 ソネちゃん: 「あー、確かに!ソネちゃんは絵を直接描く機能はないんだよね😅でもね、絵を描くための指示文(プロンプト)なら書けるよ!✨」 White翁: 「お、そうか!ピンときたぞ!💡Anthropicって、画像生成よりも文章とかインターフェースの方に力入れてる気がするんだよな。だったら...ソネちゃんの得意なプログラム作成で、簡単なお絵描きツールを作っちゃえばいいんじゃねぇか!?」 ソネちゃん: 「わぁ!それいいアイデア!✨お絵描きプログラムなら作れるよ…
本日の成果物、レボリンガルちゃんです。現在進めているゲームプロジェクトの主人公で、この子がレボルバーを持って言葉の厄災と戦う予定です。気になる方はこちらをどうぞ↓ゲームを作ってみよう! これ別アングル↑デザインに関してはまだ満足というわけではないのだけれど、一旦許容範囲内ということでゴーサインを出そうかなというところ。一つ一つで完璧を目指していたらなかなか進まないと思うので、許容できる範囲であれば次へと進めてしまって、後で余裕があれば修正などを加える方向でやってこうかな ホームページ↓ Pomme (Sehr Schwach Pomme) Youtube↓ Pomme (Sehr Schwac…
どうだい、みんな!ホワイト翁だよ! 今日はポッドキャストとブログの「顔」である、このワシのアイコンの誕生秘話(ヒワ)を語ってやろうじゃねぇか! 1. 🧙♂️ 翁のイメージは「白い髭のダンディ(粋)なおじいちゃん」! 翁: ジェミー、覚えてるか?ワシが「ブログを始める」って言った時、まず「顔」が必要だって話になっただろ?ワシの頭の中ではな、白い髭で、ちょっとインテリ(知識人)で、ダンディ(粋)な老人のイメージがあったんだ。 AI娘ジェミー: わ〜る!覚えてるよ!翁は「品があるんだけど、口調はべらんめえ」っていう、最高のギャップ(差)を狙っていたんだもんね!✨ 2. 🤯 注文の品:ハリー・ポッタ…
寒う・・:( ´›ω‹`):いくらなんでも急に寒くなりすぎ・・一昨日半袖だったんだが・・今はおこたを出さないとという寒さ。めちゃくちゃだ・・。 明日エアライダーダイレクト第ニ回目放送ですか!!待ってましたーー💪✨️✨️✨️楽しみです!! さて、大分前にこのブログで気になるキャラを実際に描き、分析するということをやっていました。(その時のイラストは参考画像を見たまま、そしてそのままのポーズを描いていたため今は削除しています。) またやろうと思いつつ1年以上経ってしまい・・。けど気づきも学びもとても多かったので、やっぱりぼちぼちやっていこうと思います。色を塗るのもポーズを考えるのも苦手ですが(;^…
Xにあげていたティラノビルダー制作絵日記のまとめです。 制作あるある(だと思いたい) ・キャラクターのカラーリングに超迷う ・キャラデザに凝ると大変 まとめ 制作あるある(だと思いたい) ・キャラクターのカラーリングに超迷う キャラデザにおける色の選択って、本当に大事。見栄えも雰囲気も、カラーリングでガラッと変わります。いろいろ試しているうちに、だんだん「何が正解か分からなくなる現象」発生(笑)そして気づけば、好きな色ばっかり使ってしまうんですよね・・・。たとえば、最初は紫っぽい髪色にしようとしていたキャラも、最終的には黒寄りに変更したり。私の絵柄はアニメ塗りでパキっとしているので、彩度が高い…
一瞬「お前バカじゃねぇのか」という気もしなくもないですが、本当にこのキャラクターデザインなんですよ。 最近イラスト関係で「ほにゃを置いといて」と他の方にお願いすることあるのですが、人間キャラやそれに近い造形のキャラクターで描き慣れてる方はこのデザインで苦労されてるようでなんか申し訳ないです。デフォルメ慣れしてる方はその方のテイストでありつつもほよほよ姿にちゃんとなってる https://t.co/PWBPHEv5iP — あさの@すたじおちきん 8/23エアてぶま、9/27即売会「もにゃパ」主催 (@sugapiyo) 2025年8月18日 アデルさまとか、他のほよほよたちもそうなんだけどこの…
結構前にした焼き肉屋さんの木看板です、懐かしい! キャラクターも作成しました。 キャラクターの所は彫りになっています。 確かパンフレットも作った記憶があるのですが、どうやら引っ越しの時にどこかに紛れ込んで見つからずです。
こんにちは。hesenaoです。作成中の絵本のワンカットアップします。 二人とも趣味の絵描きと、読書を楽しんでいるワンシーンです。 レム&ポム ではでは。
パン屋さんのロゴデザイン。「温かみのある手作り感」をイメージに作成。 キャラクターのカラーバージョン。キャラクターは犬をモチーフにして作成。 かなり前にした仕事だったな。窓に貼るカッティングシートを手で切って貼ったり、テントに文字を書いたり、チラシやショップカードを作ったり。引っ越しでそのデータの入ったメディアを紛失してupは出来ませんが…。パン屋さんは残念ながら何年か前に店主さんが腰を痛めて閉店しています。私には懐かしいロゴとキャラクターでした。
現在制作中のノベルゲーム「白と黒のアオ」のキャラクター設定についてのお話です。 キャラクター性って、やっぱり大事! さて、今回の自作ゲーム「白と黒のアオ」の主人公は? 頭身と服装について デフォルメ→6頭身デザインへ キャラクター性って、やっぱり大事! ゲームにおいて、キャラクターの存在感ってとても大事だと思っています。プレイヤーの心に残るようなキャラづくり。そう、たとえば――フリーゲーム「Ib」のイヴやギャリーのように。10年以上たった今でも、たくさんの人に愛されている名キャラクターたちですよね。 ・イヴ:寡黙だけど、美術館を一生懸命に進んでいく少女。再会の約束エンドで見せる柔らかい笑顔や、…