Přeskočit na obsah

Drow

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Fan art, drowská lučištnice

Drowové, také temní elfové,[1] jsou fiktivní rasa z fikčních světů her na hrdiny Dungeons & Dragons. Mají tmavou pleť, světlé vlasy a jsou příbuzní elfů. V populárním fantasy světě Forgotten Realms (Zapomenuté říše) pro D&D[2] v dávných dobách došlo mezi elfy k rozdělení a mnoho drowů odešlo do podzemních říší zvaných Podtemno (v originále Underdark).[3] Drowové byli tradičně zobrazováni jako všeobecně zlí a spojováni se zlou pavoučí bohyní Lolth. Navazující edice Dungeons & Dragons se však postupně od tohoto ztvárnění a předem daného přesvědčení drowů odklonily a pozdější publikace vyobrazují společnosti drowů, které již s Lolth nesouvisejí.[4][5]

Slovo "drow", alternativní forma slova "trow", má svůj počátek ve skandinávské mytologii a je příbuzné se slovem "troll". Odtud přešlo do folklóru souostroví Orkney a Shetland,[6] kde označuje zlomyslného skřítka nebo vílu.[7] Gary Gygax, americkýdesignér herních systémů a tvůrce fikčních světů, označil knihu Thomase Keightleyho s názvem The Fairy Mythology (1828), která obsahuje odkazy na tradice a folkór z celé severní Evropy, jako svou základní inspiraci při tvorbě drowů pro D&D.[8] Ve sbírce islandských básní a písní Prozaická Edda, kterou napsal Snorri Sturluson, jsou temní elfové zmíněni: „...temní elfové však žijí dole pod zemí. ... [a] jsou černější než smola.“[9]

První publikace

[editovat | editovat zdroj]

Drowové byli poprvé zmíněni v Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (1977) z 1. edice Dungeons & Dragons pod heslem „Elfové“, kde se uvádí, že „‚temní elfové‘ neboli drowové jsou pouze legendou.“ V této knize nejsou uvedeny žádné statistiky pro drowy, pouze statistiky pro běžné elfy. Drowové jsou popisováni jako údajně žijící hluboko pod povrchem světa, v podivných podzemních říších. V knize se dále píše, že jsou zlí, „stejně temní jako víly jsou jasné“, a v příbězích jsou zobrazováni jako špatní bojovníci, ale schopní uživatelé magie.[10] V letech 1978 až 1980 se série dobrodružných modulů světa Greyhawk podrobně zabývala drowy, včetně statistik pro drowy a úvodu do jejich společnosti v Podtemnu.[11][12]

Jako hratelná rasa se drowové poprvé představili hráčům D&D v knize Unearthed Arcana (1985), kterou také napsal Gygax. V knize je popsáno několik elfských rodů, včetně šedých elfů, lesních elfů, divokých elfů a údolních elfů. Temní elfové jsou popisováni jako rod nejvíce odlišný od ostatních a hráčské postavy temných elfů jsou považovány za vyděděnce ze své domoviny, ať už z vlastní vůle, odlišnosti od standardního chaoticky zlého přesvědčení, nebo prohry v nějakém rodinném mocenském boji.[13]

Fantasy romány

[editovat | editovat zdroj]

V trilogii R. A. Salvatora z let 1988–1990 s názvem Planina ledového větru (The Icewind Dale)[14][15][16] se jako jeden z protagonistů objevil nepravděpodobný hrdina Drizzt Do'Urden. Pokračování příběhu, trilogie Temný elf (The Dark Elf Trilogy) z let 1990–1991, se zaměřuje na Drizzta a na drowy v prostředí Podtemna a světa Forgotten Realms. Drizzt dosáhl takové popularity, že se řada Legendy o Drizztovi (The Legend of Drizzt) od Salvatora vypracovala na několik desítek vydaných knih.[17][18]

Mezi další díla ze světa Forgotten Realms pokračující v příběhu drowů patří série Hvězdný třpyt a stíny (Starlight and Shadows, 1995–1996, 2003) od Elaine Cunningham,[19] která se soustředí na Liriel Baenre, dceru arcimága Menzoberranzanu Grompha Baenre.

Série War of the Spider Queen[19] obsahuje šest knih, kde hlavní roli hrají drowové a nejvyšší bohyně drowského panteonu Lolth. Každý ze šesti románů v sérii napsal jiný autor, přičemž na projekt dohlížel zkušený spisovatel fantasy románů ze světa Forgotten Realms R. A. Salvatore.[20][21] Podle Salvatora nápad na sérii vzešel od jeho editora Philipa Athanse, který napsal i pátou knihu série. Athans musel Salvatora přesvědčit, aby se k projektu přidal, a nakonec si ho získala myšlenka, že by Salvatore „mohl pomoci některým dalším autorům získat tolik potřebnou publicitu“. Salvatore a jeho kolegové, Richard Baker, Thomas Reid a Richard Lee Byers, se spolu s Athansem a dalšími setkali v Seattlu, aby sestavili hlavní přehled děje. Poté se Salvatore stal editorem série a zajišťoval především to, aby části, které se odehrávaly v Menzoberranzanu, zachovaly toto místo tam, kde ho chtěl mít i pro budoucí díla.[22]

V mnoha ohledech se drowové podobají ostatním elfům,[23] třebaže jsou menší a štíhlejší než ostatní elfské rody.[24][25] Jejich těla jsou šlachovitá a atletická,[23] zatímco jejich tváře jsou ostře řezané a atraktivní.[26] Vlasy drowů mohou být ostře bílé,[23] světle žluté[24] a vzácněji stříbrné nebo měděné barvy.[23][27] Drowové si obvykle nechávají dlouhé vlasy a zdobí je sponami z drahých kovů.[26] Většina drowů nosí piwafwi plášť a insignie drowího rodu, ke ktérému patří, ať už jako člen nebo sluha. S výjimkou Prvního rodu se však insignie veřejně nevystavují.[28]

Díky tomu, že se drowové v průběhu nesčetných generací vystavují jedům, mají vůči nim vyšší toleranci.[29] Také mají silnou odolnost vůči magii a jejich zrak je dobře uzpůsoben vidění ve tmě a za šera.[24]

Společnost

[editovat | editovat zdroj]

Společnost drowů, kde dominuje bohyně Lolth, je matriarchální, s kněžkami pavoučí bohyně Lolth na nejvyšších místech moci.[30] Tato společnost je založena na násilí, vraždách, lstivosti a filozofii, že přežívají pouze silní. Proto většina drowů donekonečna plánuje jak odstranit, porazit a zneškodnit své soupeře a nepřátele. Soupeří o peníze, prestiž a více než cokoli jiného o moc nad ostatními, tak si získají přízeň Lolth. Někdy se dokonce může stát, že drowové zavraždí své vlastní rodiče nebo sourozence, pokud je to potřeba k zajištění vyššího statusu.[30] Matthew Beilman pro CBR (Comic Book Resources) zdůraznil, že společnost drowů, kde je vůdčí bohyní Lolth, „je smrtící intrikánskou záležitostí – jako neustálá Hra o trůny, kde každá postava hraje podle pravidel Lannistera/Boltona. To znamená, že hraje špinavě a hraje s cílem vyhrát“.[31]

V roce 2004 se v novém herním světě Eberron představili drowové v prostředí, kde Lolth neexistuje.[32][33] Různé drowí společnosti byly poté podrobněji prozkoumány v knize Secrets of Xen'drik (2006).[34] Navíc, umbragen, stínoví elfové, se pro tento svět objevili jako hráčská rasa v časopise Dragon #330 (duben 2005).[35]

Kniha Mordenkainen's Tome of Foes (2018) převypravuje příběh Corellona a Lolth. Elfové, kteří podporovali Lolth, byli uvrženi „do temnoty. Stali se lidem zcela oddaným Lolth a jejím intrikám a po mnoho staletí byli v multivesmíru vnímáni jako lid zla“.[36] Protože však všichni elfové pocházejí z Corellona, ​​drowové mají schopnost „vymanit se z Lolthina vlivu“ a obrátit se ke „světlu, které mají v sobě“.[36]

V knize Starlight Enclave (2021)[37] od R. A. Salvatoreho se vyskytují dvě společenství drowů, podrobněji Aevendrow a ve zmínce i Lorendrow, která nejsou pod vlivem pavoučí bohyně Lolth.[38] Aevendrow, jak se tito drowové později začali nazývat, nenásledovali temnou bohyni Lolth do hlubin Podtemna a vydali se na daleký sever Faerûnu, kde založili svoji enklávu Callidae. Jejich společnost je prodchnutá mocnou magií a velice uzavřená.[39] Lorendrow se vydali na dlouhou cestu směrem na jih. Dorazili do země Chult, kde založili Saekolath, „Místo stínu“. Čerpají sílu ze svého prostředí a snaží se žít v harmonii s přírodou.[39] Salvatore uvedl, že koncept této drowské diaspory byl výsledkem schůzky, kterou měl s Wizards of the Coast, držitelé license Forgotten Realms a D&D, asi před čtyřmi nebo pěti lety, ale že mu nebyly vnuceny žádné změny. Salvatore řekl: „Nic mi nikdo nediktuje. Nepřestavuji drowy a ani je zpětně neupravuji. Rozšiřuji je.“[38]

Ed Greenwood, tvůrce světa Forgotten Realms, považuje drowy, hned po samotné hře D&D, za „pravděpodobně největší a nejvlivnější fantasy výtvor Garyho Gygaxe“.[40] Designér James Jacobs považuje drowa za vzácný příklad toho, jak se monstrum vynalezené v rámci D&D stalo mainstreamem, a které poznávají dokonce i nehráči.[41] Rob Bricken pro Io9 označil drowa za osmé nejpamátnější monstrum z D&D.[42] V 90. letech 20. století produkty s drowy přinesly vyšší tržby.[41][43] Když nakladatelství Paizo Publishing tisklo časopis Dragon a časopis Dungeon s drowy na obálkách, často se tyto čísla prodávaly lépe než jiná ve stejném roce.[41]

Akademik Steven Holmes zdůraznil, že Gygax vytvořil drowy jako „dokonalé padouchy – koncové body na hranici dobra a zla“.[43]  Holmes si však myslel, že zobrazení R. A. Salvatora bylo složitější než Gygaxovo a Salvatorovo dílo „v mnoha ohledech“ skončilo jako určující vyobrazení drowů.[43]  V sérii Io9, která se vrací ke starším románům Dungeons & Dragons, Rob Bricken ve své recenzi knihy Domovina (Homeland) od R. A. Salvatora říká, že „její nejsilnější stránkou je to, jak zkoumá drowskou společnost, která se do té doby dala nejlépe shrnout jako "velmi zlá". Před Drizztem, stejně jako orkové, trolové a draci primárních barev, byli Drowové v podstatě kategorizováni spíše jako monstra, se kterými hráči bojovali a poráželi je. Jejich kůže byla obsidiánově černá, což jim vyneslo alternativní název temní elfové a označovalo je za zlý protějšek dobrých a hrdinských elfů se světlejší pletí na povrchu.[44]

Kritika vrozených vlastností

[editovat | editovat zdroj]

Někteří kritici zdůraznili, že drowové[45][46][47] jsou „tmavé pleti a zároveň od přírody zlí“[48] a jsou spojeni s „rasistickou myšlenkou, že nebílí lidé jsou od přírody špatní“.[49] Steven Holmes v akademickém časopise Mythlore argumentoval, že zobrazení drowů je příkladem toho, jak různí tvůrci používají „negativní odcizení“ v rámci narativu „vytvoření ‚více zlého‘ nepřítele, který slouží jako kontrast pro hlavní hrdiny“[43]  a tento narativní proces „deformuje“ a „zbavuje“ stereotypy „jejich kontextu, aby je mohl použít jako ingredience v receptu na přesvědčivého padoucha“.[43]  Holmes také zdůraznil nekonzistentní umělecké ztvárnění v průběhu času, jelikož „černá kůže drowů není“ konzistentně používána ve všech produktech – což znamenalo, že když „někteří viděli drowy jako fantastickou rasu elfů s pavoučí tematikou, jiní je viděli jako jedno z mála zobrazení černošských lidí v Dungeons & Dragons“ a nekonzistentní „vizuální ztvárnění“ pak „dále znásobuje složitost diskuse o spojitosti drowů a rasy v reálném světě, vzhledem k tomu, že někteří hráči mohou drowy vnímat jako zjevně modelované podle skutečných černých těl a jiní je vnímají jako rasu z fantasy světa bez reálného analogu“.[43]

V roce 2010 vědec Cory Lowell Grewell zjistil, že v sérii videoher Baldur's Gate „se otázky současných rasových vztahů dostávají do popředí v interakcích hráče a postav drowů tmavé pleti.“[50] V retrospektivě o odkazu Dungeons & Dragons akademik Daniel Heath Justice také poznamenal, že „Forgotten Realms byla výslovně založena na binárním systému civilizovaný versus divoký a silně se opírala o rasový esencialismus ve svém sadistickém drowovi s černou pletí vedeným zlými matriarchami a jejich hroznou pavoučí bohyní, pevně kombinující anti-černošství s misogynií, kdysi civilizovaný lid zdivočel pod zvrhlou vládou žen“.[51]

V reakci na tuto kritiku v roce 2020 Wizards of the Coast uvedli: „Ve dvou našich nejnovějších knihách, Eberron: Rising from the Last War a Explorer's Guide to Wildemount, představujeme orky a drowy v novém světle. V těchto knihách jsou orkové a drowové stejně morálně a kulturně složití jako ostatní národy. V tomto přístupu budeme pokračovat i v budoucích knihách, budeme všechny národy D&D zobrazovat tak, aby se s nimi čtenáři mohli ztotožnit a jasně budeme ukazovat, že jsou stejně svobodní jako lidské bytosti v rozhodování o tom, kdo jsou a co dělají.“[46] Christian Hoffer z webu ComicBook.com upozornil na aktualizaci příběhového pozadí světa Forgotten Realms z roku 2021 na stránkách společnosti Wizards of the Coast:

Ačkoliv Drizzt sám o sobě dokazuje, že ne všichni drowové jsou ze své podstaty zlí, mnoho fanoušků si stále myslí, že tradice Dungeons & Dragons potřebuje zásadní aktualizace, pokud jde o drowy. Hlavním problémem je, že drowové (stejně jako jiné „zlé“ rasy) jsou prezentováni jako velká monolitická společnost oddaná zlu, nikoli jako skupina s mnoha protichůdnými zájmy a přesvědčeními. Nejde o to, že by nějaký drow, nebo dokonce město či země drowů, byli vnímáni jako zlí – jde o to, že příběhového pozadí Dungeons & Dragons tradičně považuje zlé drowy za výchozí. [...] Přivedením dvou zcela nových kultur drowů, kteří odmítli Lolth, se zdá, že se ukáže, že drowové jsou stejně komplexní a mnohostranní jako mnoho dalších elfských rodů ve hře.[4]

Holmes poznamenal, že „do jisté míry současné revize uplatňované na rasy, poloviční rasy a obzvláště drowy odrážejí dlouhodobé napětí v herních komunitách“ a to, jak se pohled publika na „narativní témata v průběhu času mění“.[43] Holmes si myslel, že Wizards of the Coast se zřejmě snaží o „střední cestu“, kde „drowové nejsou ze své podstaty zlí“, a to tím, že hráčům umožňí rozhodnout se, zda chtějí hrát za zlého drowa, který zastává Lolth, nebo hrát za „hodného drowa“, který se zabývá „překonáváním rasismu světa založeného na násilí drowů vázaných k Lolth. To umožňuje Wizards of the Coast zachovat si identitu značky drowů, která po třicet let poháněla prodej produktů s drowy, a zároveň přesouvá důraz stranou od nepřímo vyjádřeného schvalování naturalizovaného rasismu“.[43]

Revize z roku 2024
[editovat | editovat zdroj]

Zpětně kompatibilní Player's Handbook (2024), jako součást revize pravidel 5. edice z roku 2024, aktualizuje již existující možnosti hráčů a zároveň do hry zavádí nový obsah. Hráčské rasy jsou nyní popisovány jako hráčské druhy (player species).[52][53] Drowové se v této přiručce objevují jako jedna z možností elfské linie.[54] Screen Rant poukázal na to, že mechanicky drowové „zůstali do značné míry beze změny, s výjimkou lepšího výběru kouzel a odstranění citlivosti na sluneční světlo“.[55] Polygon poznamenal, že změny drowů odrážejí posun ve filozofii designu od Wizards of the Coast, a dodal, že byli často „v minulosti zobrazováni jako zlí“.[53] Polygon zdůraznil, že základní přiručka z roku 2024 popisuje elfy jako ovlivněné jejich „prostředím způsobem, který je naplňuje magií a mění jejich vzhled“, přičemž drowové „jsou poznamenáni Podtemnem, aniž by nutně byli spojeni se zlým božstvem Lolth“; Tato publikace „také upozorňuje na drowy žijící v deštném pralese, kteří se nacházejí ve světě Eberron“.[53]

Související články

[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Drow na anglické Wikipedii.

  1. WILLIAMS, Skip; TWEET, jonathan; COOK, Monte. Monster Manual v.3.5. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. 320 s. ISBN 978-0786928934. S. 103.
  2. KROMOFF, Anton. Why the Forgotten Realms Is Dungeons and Dragons' Most Beloved Setting [online]. 2023-06-17 [cit. 2026-04-08]. Dostupné online. (anglicky)
  3. REYNOLDS, Forbeck; BOYD, Jacobs. Races of Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 0-7869-2875-1. S. 34–35.
  4. 1 2 Dungeons & Dragons Sets Up Big Changes to the Drow. GAMING. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-05-20. (anglicky)
  5. Dungeons & Dragons' latest setting, Wildemount, helps solve the problem of 'evil' races. SYFY Official Site. 2020-04-15. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-02-07. (anglicky)
  6. Dictionaries of the Scots Language:: SND :: drow n3 [online]. [cit. 2026-04-08]. Dostupné online.
  7. DSL - SND1: TROW. Dictionaries of the Scots Language [online]. [cit. 2026-04-08]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-05-26.
  8. BAILEY, R. Nelson. Origins of the Drow in Dungeons & Dragons. Dungeoneers Guild Games [online]. 2019-11-30 [cit. 2026-04-08]. Dostupné online. (anglicky)
  9. KRAUSE, Arnulf. Die wirkliche Mittelerde Tolkiens Mythologie und ihre Wurzeln im Mittelalter. [s.l.]: Theiss, 2012. ISBN 978-3-8062-2478-8. S. 103.
  10. GYGAX, Gary. Advanced Dungeons & Dragons: Monster Manual (1st edition). [s.l.]: TSR, Inc., 1977. ISBN 0-935696-00-8.
  11. SUTHERLAND, David; GYGAX, Gary. Dungeon Module Q1: Queen of the Demonweb Pits. [s.l.]: TSR, Inc., 1980. ISBN 0935696202.
  12. Old D&D Campaigns That Deserve 5e Reprints. ScreenRant. 2021-07-24. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-02-08. (anglicky)
  13. GYGAX, Gary. Unearthed Arcana. [s.l.]: TSR, Inc., 1985. 128 s. Dostupné online. ISBN 0-88038-084-5.
  14. BRICKEN, Rob. Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting The Crystal Shard [online]. 2020-06-26 [cit. 2026-04-09]. Dostupné online. (anglicky)
  15. BRICKEN, Rob. Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting Streams of Silver [online]. 2020-11-04 [cit. 2026-04-09]. Dostupné online. (anglicky)
  16. BRICKEN, Rob. Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting The Halfling's Gem [online]. 2022-01-27 [cit. 2026-04-09]. Dostupné online. (anglicky)
  17. TRUJILLO, Cristina. Every Drizzt Do'Urden Book Series, Ranked. ScreenRant [online]. 2024-10-31 [cit. 2026-04-09]. Dostupné online. (anglicky)
  18. FANTOM PRINT. Články. fantomprint.cz [online]. 2025-11-09 [cit. 2026-04-09]. Dostupné online.
  19. 1 2 TRUJILLO, Cristina. 10 Best Forgotten Realms Book Series, Ranked. ScreenRant [online]. 2025-03-31 [cit. 2026-04-09]. Dostupné online. (anglicky)
  20. New Times have come // War of the Spider Queen Series fanlisting. aurei.net [online]. [cit. 2026-04-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-01-18.
  21. New Treasures: R.A. Salvatore’s War of the Spider Queen – Black Gate [online]. 2012-06-07 [cit. 2026-04-09]. Dostupné online. (anglicky)
  22. » Interview with Author R. A. Salvatore [online]. [cit. 2026-04-09]. Dostupné online.
  23. 1 2 3 4 GREENWOOD, Ed. The Drow of the Underdark. [s.l.]: TSR, Inc., 1991. ISBN 1-56076-132-6. S. 5.
  24. 1 2 3 GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5. S. 13.
  25. REYNOLDS, Forbeck; BOYD, Jacobs. Races of Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 0-7869-2875-1. S. 34.
  26. 1 2 HEINSOO, Robert; BONNER, Logan; SCHWALB, Robert J. Forgotten Realms Player's Guide (4th edition). [s.l.]: Wizards of the Coast, 2008. ISBN 978-0-7869-4929-8. S. 8.
  27. CORDELL, Bruce R.; KESTREL, Gwendolyn F.M.; QUICK, Jeff. Underdark. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 0-7869-3053-5. S. 10.
  28. GREENWOOD, Ed. The Drow of the Underdark. [s.l.]: TSR, Inc., 1991. ISBN 1-56076-132-6. S. 18, 69.
  29. GREENWOOD, Ed. The Drow of the Underdark. [s.l.]: TSR, Inc., 1991. ISBN 1-56076-132-6. S. 90.
  30. 1 2 WIZARDS RPG TEAM. Mordenkainen's Tome of Foes. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2018. 256 s. ISBN 978-0-7869-6624-0. S. 51.
  31. Dungeons & Dragons: These Are The Fiercest Underdark Monsters in 5e. CBR. 2020-04-19. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-02-08. (anglicky)
  32. How Dungeons & Dragons' New Update Changes Drow (& Why). ScreenRant. 2021-12-19. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-02-07. (anglicky)
  33. BAKER, Keith. Eberron Campaign Setting. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2004. ISBN 978-0-7869-3274-0. OCLC 55943911
  34. BAKER, Keith; BULMAHN, Jason; SCOTT, Amber E. Eberron: Secrets of Xen'drik. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2006. ISBN 0-7869-3916-8. OCLC 70851946
  35. BAKER, Keith. The Umbragen: Shadow Elves of Xen'drik. Dragon #330. Paizo Publishing, 2005-04, s. 43–48.
  36. 1 2 Learn More about the Drow in D&D's Mordenkainen's Tome of Foes. Learn More about the Drow in D&D's Mordenkainen's Tome of Foes. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-02-08. (anglicky)
  37. SALVATORE, R. A. Starlight Enclave. [s.l.]: Harper Voyager, 2021. 464 s. Dostupné online. ISBN 978-0063029774.
  38. 1 2 HALL, Charlie. D&D’s Drizzt books were built on racist tropes. R.A. Salvatore wants to change that. Polygon.com [online]. 2021-08-03 [cit. 2026-04-09]. Dostupné online. (anglicky)
  39. 1 2 Legend of Drizzt | Dungeons & Dragons. D&D Official | Dungeons & Dragons [online]. [cit. 2026-04-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-05-20. (anglicky)
  40. GREENWOOD, Ed. Dark Warrior Rising: A Novel of Niflheim. [s.l.]: Macmillan, 2007. ISBN 978-0-7653-1765-0. Kapitola Afterword, s. 297–298.
  41. 1 2 3 JACOBS, James. Second Darkness: The Shadow in the Sky. [s.l.]: Paizo Incorporated, 2008. ISBN 978-1-60125-115-2. Kapitola Foreword: ... And I Feel Fine, s. 4–5.
  42. BRICKEN, Rob. The 10 Most Memorable Dungeons & Dragons Monsters. io9. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-01-31. (anglicky)
  43. 1 2 3 4 5 6 7 8 HOLMES, Steven. Negative Estrangement: Fantasy and Race in the Drow and Drizzt Do’Urden. S. 121–146. Mythlore [online]. 2023 [cit. 2026-04-09]. Roč. 42, čís. 1(143), s. 121–146. Dostupné online. ISSN 0146-9339.
  44. Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting Homeland. Gizmodo. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-12-01. (anglicky)
  45. Wizards Of The Coast Will Finally Address Racist Stereotypes In Dungeons And Dragons. Kotaku. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-08-06. (anglicky)
  46. 1 2 Wizards of the Coast is addressing racist stereotypes in Dungeons & Dragons. Polygon. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-05-18. (anglicky)
  47. 'Dungeons & Dragons' Race Issues Have Deep Roots In The World Of Fantasy. HuffPost. 2020-06-28. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-04. (anglicky)
  48. 'Dungeons & Dragons' Tries To Banish Racist Stereotypes. NPR.org. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-30. (anglicky)
  49. KAUFMAN, Amy S.; STURTEVANT, Paul B. The devil's historians : how modern extremists abuse the medieval past. [s.l.]: University of Toronto Press, 2020. Dostupné online. ISBN 978-1-4875-8785-7. OCLC 1137372767 S. 157.
  50. FUGELSO (EDITOR), Karl. Studies in Medievalism XIX: Defining Neomedievalism(s). [s.l.]: D.S.Brewer, 2010. 246 s. Dostupné online. ISBN 978-1-84384-228-6. Kapitola Neomedivealims: An Eleventh Little Middle Ages?, s. 39. Contributors: Amy S. Kaufman, Brent Moberley, Kevin Moberley, Lesley Coote, Cory Lowell Grewell, M.J. Toswell, E.L. Risden, Lauryn S. Mayer, Glenn Peers, Tison Pugh, David W. Marshall,Richard H. Osberg, Richard Utz.
  51. JUSTICE, Daniel Heath. Fifty Years of Dungeons & Dragons. [s.l.]: MIT Press, 2024. ISBN 9780262547604. Kapitola Hack The Orcs, Loot The Tomb, And Take The Land.
  52. D&D's Revised Player's Handbook 'will be the biggest Player's Handbook that D&D has ever had', and like all the Revised core books will be compatible with the current edition. pcgamer. 2023-12-10. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-08-29. (anglicky)
  53. 1 2 3 NELSON, Samantha. Race becomes species in D&D, but that’s not the only change in the new Player’s Handbook. Polygon.com [online]. 2024-09-18 [cit. 2026-04-09]. Dostupné online. (anglicky)
  54. FIORE, Marissa. Dungeons & Dragons: All Species In The 2024 Player's Handbook. TheGamer [online]. 2024-09-07 [cit. 2026-04-09]. Dostupné online. (anglicky)
  55. LINDSAY, Connor. D&D’s Most Iconic Species Are Better Than Ever In The 2024 Player’s Handbook. ScreenRant [online]. 2024-09-19 [cit. 2026-04-09]. Dostupné online. (anglicky)

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]