Vor zehn Jahren hat Brian Gleichman, der Erschaffer von Age of Heroes, auf rpg.net die Artikelserie Elements of Gaming veröffentlicht. Man kann die Artikel als das Handwerkszeug zum Beschreiben von Rollenspielsystemen verstehen. Jeder Spielleiter, der sein Rollenspiel erklären (und verstehen) und „verkaufen“ möchte, egal ob kommerziell oder ob er in der privaten Runde etwas neues ausprobieren möchte, sollte sich diese Artikel einmal genauer anschauen.
Archiv für Wissen
Charaktertod im Polyeder-Podcast
Posted in Rollenspiel with tags ARS, Balancing, justin alexander, NAO, Nethack, open game table, Roguelike, Rollenspieler-Cloud, Tod, Wissen, YASD, You seem trustworthy on März 18, 2013 by craulabeshDer Polyeder Podcast ist einer der beiden Podcasts, die ich besonders häufig und gerne höre, der andere ist System Matters. Eine neue Folge ist online, es geht um den Charaktertod. Das Thema hängt stark mit Balancing zusammen, worüber ich im letzten Beitrag besprochen habe. Hier mein Kommentar dazu (etwas weiter ausgeführt).
Die Ressource „Wissen“ im ARS und Megadungeon
Posted in Rollenspiel with tags AD&D, ARS, dungeon, megadungeon, MoR, OD&D, old school, Regeln, ron edwards, Settembrini, T. Foster, tunnels & trolls, Wissen on Februar 6, 2013 by craulabeshAnbei meine Definition von Old School Megadungeoneering, wie ich es aus mehreren (meist englischen) Blogs erfahren habe. Viel Spaß!








