Jaja heute sind wir nicht zimperlich und widmen uns den Kronjuwelen der Rollenspielthemen. Endlich habe ich mir die Zeit genommen, mich näher mit des Prussian Gamers vernünftigen Ratschlag auseinanderzusetzen und habe noch einmal in die dazugehörigen Threads geschaut. Anlass war auch wohl noch mal eine kleine Diskussion beim Polyeder-Podcast, dessen 38. Folge sich zwar mit Charakterhintergründen beschäftigt, aber die Diskussion ging dann auch um die Bedeutung von Regeln und die Inspiration durch sie. Da ist mir noch mal aufgefallen, wie schwer das Thema Regeln ist.
Archiv für Regeln
Settembrinis ARS, Shannon Kalvars Handlungsmaschine und der Sinn von Regeln und Modellierung
Posted in Brettspiel, Rollenspiel with tags Akteure, ARS, Brettspiel, Computer, Dynamic Story Generation, Einfluss, Emergenz, Game of Thrones, geschichte, Handlung, Handlungsmaschine, improvisation, Inspiration, Konsistenz, Modellierung, Regeln, Ressourcen, Settembrini, Shannon Kalvar, Signs & Portents, Simulation, Spielleiteregozentrik, Spielleiterzentrierung, Stimmungsspiel, the prussian gamers sound advice, Varys on Juli 12, 2013 by craulabeshDie Ressource „Wissen“ im ARS und Megadungeon
Posted in Rollenspiel with tags AD&D, ARS, dungeon, megadungeon, MoR, OD&D, old school, Regeln, ron edwards, Settembrini, T. Foster, tunnels & trolls, Wissen on Februar 6, 2013 by craulabeshAnbei meine Definition von Old School Megadungeoneering, wie ich es aus mehreren (meist englischen) Blogs erfahren habe. Viel Spaß!








