Jaja heute sind wir nicht zimperlich und widmen uns den Kronjuwelen der Rollenspielthemen. Endlich habe ich mir die Zeit genommen, mich näher mit des Prussian Gamers vernünftigen Ratschlag auseinanderzusetzen und habe noch einmal in die dazugehörigen Threads geschaut. Anlass war auch wohl noch mal eine kleine Diskussion beim Polyeder-Podcast, dessen 38. Folge sich zwar mit Charakterhintergründen beschäftigt, aber die Diskussion ging dann auch um die Bedeutung von Regeln und die Inspiration durch sie. Da ist mir noch mal aufgefallen, wie schwer das Thema Regeln ist.
Archiv für improvisation
Settembrinis ARS, Shannon Kalvars Handlungsmaschine und der Sinn von Regeln und Modellierung
Posted in Brettspiel, Rollenspiel with tags Akteure, ARS, Brettspiel, Computer, Dynamic Story Generation, Einfluss, Emergenz, Game of Thrones, geschichte, Handlung, Handlungsmaschine, improvisation, Inspiration, Konsistenz, Modellierung, Regeln, Ressourcen, Settembrini, Shannon Kalvar, Signs & Portents, Simulation, Spielleiteregozentrik, Spielleiterzentrierung, Stimmungsspiel, the prussian gamers sound advice, Varys on Juli 12, 2013 by craulabeshTunnels & Trolls erklärt – Das Ausmanövrieren mit Rettungswürfen (und worum es bei der OSR geht)
Posted in Rollenspiel with tags Diplomacy, disruption, enthropy-based warfare, gleichman, improvisation, Jeff Rients, Ken St Andre, Komponenten, Liz Danforth, Manöver, Mark Herman, Matt Finch, Mythmere Games, old school, old school primer, stunts, Swords & Wizardry, tunnels & trolls on Juni 28, 2013 by craulabeshHeute ist mir spontan aufgefallen, dass Manöver/Stunts bei Tunnels & Trolls aus mehreren Komponenten bestehen. Das hat mich irgendwie verblüfft, weil meine Spieler das Aushandeln der Stunts eher als einen „schwammigen“ Teil verstanden haben und doch teilweise Gewöhnungsschwierigkeiten hatten. Tunnels & Trolls ist ja ein sehr einfaches und freies Spiel. Manöver sind der Kernbestandteil und ein Alleinstellungsmerkmal des Spiels (neben dem kollektiven Kampfsystem). Zugleich ist es anscheinend für moderne Rollenspieler etwas schwer, diesen indy-mäßigen Teil von T&T zu verstehen. Ich hoffe meine Erläuterungen können dabei helfen: Was geht eigentlich bei Manövern vor, aus welchen Teilen bestehen sie?








