Eine Kritik am Rollenspiel ist ja die Detailversessenheit mancher Spieler und Leiter. Der sgn. Hartwurstrollenspieler soll sich dadurch auszeichnen, dass er im Quellenbuch nachschlägt wie teuer die Hartwurst im Nachbardorf ist und sich dann in ein Abenteuer um das Niederschlagen des Hartwurstkartells stürzt, im schlimmsten Fall aus moralischen Gründen. Andererseits gibt es auch den anderen Effekt: Man spielt Rollenspiel, recherchiert ein wenig und wundert sich über die kleinen Details und wie anders die Welt oder andere Kulturen sind oder waren, gerade, wenn man sich vom pseudomittelalterlichen Setting entfernt, sozusagen der Ansatz von Mazes & Minotaurs. In meinem Fall handelt es sich um das Jahr 270 v. Chr. Dennoch funktioniert das übliche Sword-&-Sorcery-Modell trotz einiger Kuriositäten des Spiels ganz gut.
Archiv für dungeon
Rollenspiel in der Antike
Posted in Rollenspiel with tags alexander der große, dungeon, hellenismus, Mazes & Minotaurs, sword & sorcery on Mai 16, 2013 by craulabeshRessourcen im Dungeoneering: Augenadaptation und Körpertemperatur
Posted in Rollenspiel with tags dungeon, hausregeln, tunnels & trolls on April 22, 2013 by craulabeshIm Anschluss an meinen letzten Beitrag zu D&D und T&T hat sich durch die Kommentare mit Ghoul noch etwas ergeben. Ist zwar nicht 100% ig aus Old School Vorlagen übernommen, aber das Dungeoneeren will sich ja weiterentwickeln! Hier etwas ausgearbeiteter. Feedback von Cavern und anderen, die etwas mit Nachtsicht oder Unterkühlungsgefahr zu tun haben, ist ausdrücklich erwünscht!
Geschwindigkeiten, Entfernungen und allgemeines Dungeoneering bei D&D (und ein paar Hausregeln für T&T)
Posted in Rollenspiel with tags AD&D, d&d, Dave Arneson, dungeon, Gary Gygax, hausregeln, Holmes, Moldvay, OD&D, tunnels & trolls on April 22, 2013 by craulabeshIch wollte es mal genauer wissen und hab mal in die Regelwerke geschaut, was bei D&D (OD&D, Holmes, AD&D und Moldvay) so für Regelvorschläge gemacht werden, wie man mit Geschwindigkeiten und Entfernungen umgehen soll. Die Idee ist, erst mal ein funktionierendes Modell zu haben, kreativ davon abweichen kann man immer noch. Hat man allerdings ein Paar Sicherheit spendende Eckpunkte, so lässt sich auch an den Variablen drehen und konstruktiv mit den Regeln umgehen.
Balancing und Kampf bei D&D und T&T II
Posted in Rollenspiel with tags Antike, d&d, dungeon, hausregeln, HPT, Nethack, old school, OSR, säulen & schatten, tunnels & trolls on April 17, 2013 by craulabeshIm letzten Teil habe ich bereits begonnen, meine Gedanken zum Balancing im Kampf und bei der Charakterentwicklung zu skizzieren. Der Hintergrund ist, dass ich Tunnels & Trolls spiele aber zugleich mit Caverns of Thracia ein 0E Dungeon bespiele. Eine Prämisse in meinem Spiel ist, dass die Charaktere durch die Schätze leveln. Die Eigenheiten von D&D und T&T beim Leveln sind sehr unterschiedlich. In diesem Teil möchte ich sie weiter vergleichen und erkunden, wie ich meinem T&T unter dem Arbeitstitel Säulen & Schatten zu einer Spielerfahrung wie Nethack verhelfen kann.
Realismus und Dungeons
Posted in Rollenspiel with tags d&d, dungeon, james maliszewski, justin alexander, K.530, Philotomy, picknick am wegesrand, plausibilität, realismus, ron edwards, Solaris, Stanislaw Lem, strugatzki, suspension of disbelief on Februar 8, 2013 by craulabeshHier geht es um die Frage, wie ein Dungeon in einer Hintergrundwelt realistisch funktionieren kann. Der Knackpunkt an der Frage liegt am Wort „realistisch“. Was an der Frage problematisch ist und wie man sie dennoch beantworten kann.
Die Ressource „Wissen“ im ARS und Megadungeon
Posted in Rollenspiel with tags AD&D, ARS, dungeon, megadungeon, MoR, OD&D, old school, Regeln, ron edwards, Settembrini, T. Foster, tunnels & trolls, Wissen on Februar 6, 2013 by craulabeshAnbei meine Definition von Old School Megadungeoneering, wie ich es aus mehreren (meist englischen) Blogs erfahren habe. Viel Spaß!
Einige Inspirationen…
Posted in Rollenspiel with tags alexander der große, Antike, caverns of thracia, dungeon, hades, hellenismus, jennell jaquays, justin alexander, paul elliott, picknick am wegesrand, säulen & schatten, stalker, strugatzki, sword & sorcery, tarkowski, tunnels & trolls, unterwelt, warlords of alexander on Juli 22, 2012 by craulabeshNachdem wir uns ein wenig mit Dungeons beschäftigt haben, möchte ich mein derzeitiges Rollenspielprojekt kurz vorstellen. Es geht dabei – wen wundert’s – natürlich um Dungeon Crawling. Dass das ein erfolgreiches Spielprinzip ist, hat der letzte Artikel gezeigt. Zusätzlich soll aber die Hintergrundwelt auch auf diese Erfahrung hin ausgelegt sein, wie in den Artikeln zu den Bedingungen für Dungeon (und ihre Welten).








