Heute ist mir spontan aufgefallen, dass Manöver/Stunts bei Tunnels & Trolls aus mehreren Komponenten bestehen. Das hat mich irgendwie verblüfft, weil meine Spieler das Aushandeln der Stunts eher als einen „schwammigen“ Teil verstanden haben und doch teilweise Gewöhnungsschwierigkeiten hatten. Tunnels & Trolls ist ja ein sehr einfaches und freies Spiel. Manöver sind der Kernbestandteil und ein Alleinstellungsmerkmal des Spiels (neben dem kollektiven Kampfsystem). Zugleich ist es anscheinend für moderne Rollenspieler etwas schwer, diesen indy-mäßigen Teil von T&T zu verstehen. Ich hoffe meine Erläuterungen können dabei helfen: Was geht eigentlich bei Manövern vor, aus welchen Teilen bestehen sie?
Archiv für Juni, 2013
Tunnels & Trolls erklärt – Das Ausmanövrieren mit Rettungswürfen (und worum es bei der OSR geht)
Posted in Rollenspiel with tags Diplomacy, disruption, enthropy-based warfare, gleichman, improvisation, Jeff Rients, Ken St Andre, Komponenten, Liz Danforth, Manöver, Mark Herman, Matt Finch, Mythmere Games, old school, old school primer, stunts, Swords & Wizardry, tunnels & trolls on Juni 28, 2013 by craulabeshDie Geometrie des Hexfelds
Posted in Rollenspiel with tags hex, the hydra's grotto on Juni 20, 2013 by craulabeshschön (bei steamtunnel.blogspot.de).
Hellenismus im Rollenspiel – Teil 3: Paul Elliotts Spielsysteme
Posted in Rollenspiel with tags 43AD, Basic RPG, Chaosium, hellenismus, Oikouménè, paul elliott, Philos Basilikos, Volker Bach, warlords of alexander, Zenobia on Juni 20, 2013 by craulabeshNachdem wir schon einen Blick auf Paul Elliotts Rollenspiele geworfen haben, vor allem auf die abstrakte Darstellung von politischen Akteuren wie Siedlungen, Reichen und Armeen, schauen wir uns hier noch einmal an, wie die Systeme die Antike und vor allem den Hellenismus weiter simulieren.
T&T GM Screen
Posted in Rollenspiel with tags tunnels & trolls on Juni 13, 2013 by craulabeshIch hätte gern einen T&T-Spielleiter-Schirm. Auf der einen Seite wäre die T&T Collage (hier das Original) und die Seite beim Spielleiter wäre natürlich nicht so, sondern – wie könnte es anders sein? – …
…leer. Also da wären dann einige beschreibbare Folien. Passt einfach zum Rollenspielsystem ;) Ich denke ich werde zumindest diesen Teil des Spielleiter-Schirms umsetzen, so nach Art dieser Vorlage.
Hellenismus im Rollenspiel
Posted in Rollenspiel with tags ACKS, hellenismus, Kiero, Oikouménè, paul elliott, Philos Basilikos, Points of Lights, Volker Bach, warlords of alexander on Juni 13, 2013 by craulabeshDie griechische Antike ist leider nur spärlich umgesetzt in Rollenspielen. Mazes & Minotaurs hat sich ja dieses Problems angenommen und es handelt sich wohl um das sichtbarste Rollenspiel mit antikem Stil. Auch beim Hellenismus sieht es nicht gut aus, obwohl sich dieser sehr gut als Setting eignen würde. Allerdings haben die Franzosen, die anscheinend eh mit einer viel reicheren Rollenspielkultur beschenkt worden sind, seit 2007 ihr Rollenspiel Oikouménè (und schon eine achte Edition von Tunnels & Trolls!), aber was machen wir, der Rest der Welt?










