■ DARK SOULS III (ダークソウルIII)
※ネタバレありです。

今回はいよいよDLC2「The Ringed City」のボス戦。

前回とは違う、開けた方へ向かいます。
扉をくぐり先へ進むとムービー。
そこに居たのは…




「深みの聖堂」の教会でプレイヤーを「アリアンデル絵画世界」に誘った「奴隷騎士ゲール」。
確かに、今まで全然会うことはありませんでしたが、ここに居たとは…。
それにしても最初に出会ったときと明らかに変わっていますし、何かおかしいです。
そして、ゲールが仕える人のために『暗い魂(ダークソウル)』をよこせと。
なぜこうなってしまったかはよくわかっていませんが、倒すしかないようですね…。
…ということで、DLCのラスボス「奴隷騎士ゲール」戦です。
◆ 奴隷騎士ゲール ◆

さすが最後のボスだけあって、難易度は最難関…。
個人的DARK SOULS IIIの強ボスといえば…
- 本編ラスボス「王たちの化身」
- DLC1ボス「修道女フリーデ」
- DLC2ボス「奴隷騎士ゲール」
の3人でしょうか。
誰が強いか(苦手か)は相性もありますので、一概には言えないですが、大体は当てはまる気がします。
ゲールは、戦い方としては結構スタンダードで、攻撃はメチャメチャ速いです。
そのため、迂闊なタイミングで攻撃を仕掛けると、痛い痛い攻撃をもらうことに…。
そのため、原則、後の先を取る感じですね。
狙い目はやはり大攻撃。
特にジャンプ攻撃をかわせれば、その着地後にかなり隙ができます。


このタイミングで1〜2回攻撃して、また距離を取る…ということを繰り返しですね。
それ以外の攻撃パターンは、基本的に回避に専念する方が無難ですね。
慣れてしまえば、正直、フリーデよりは戦いやすいです。
とはいえ、ゲール自体かなり硬く、長期戦になるので、集中力が切れて回避しそこねると一気に持っていかれるので、やっぱり強いです。
…とはいえ、当然このまま終わるわけもなく…。
◆ 奴隷騎士ゲール (第2形態) ◆

ある程度ダメージを与えると、ムービーが入ります。
ひと休憩できるのはありがたいです。




ただ、オーラのような水蒸気のような何かわからないものが体から立ち上り始め、一気にヤバい雰囲気に変貌…。

というわけで、第2形態(第2ラウンド)開始です。
第2形態になると、剣攻撃に何かの属性攻撃のようなものが付与。

正直、エフェクトがメチャメチャかっこいいですが、戦う身からすればとんでもないです。(苦笑)
あと、腕につけたクロスボウを使ってくるので、距離をとっても危ないです。

威力もめちゃめちゃ高いですね。
初戦はこのクロスボウ+剣攻撃で秒殺…。

距離を取ったからと油断した結果ですね。
他に厄介な攻撃としては、大量のブーメラン気円斬攻撃。


タイミングをあわせてローリングすれば回避すること自体は難しくないですが、問題はその後。
これらはブーメランのように戻ってくるので、ゲールと気円斬の飛んでいった方向の間にいると、後ろから気円斬が返ってきて思いっきり食らってしまいます。
そのため、かわしたら横移動でゲールとの位置関係を調整して、気円斬と反対側に移動してしまうほうが良いです。

完全に初見殺しの技ですね。
あとは地道に攻撃していくだけですが、ゲールの攻撃で厄介なのは、1撃で攻撃が途切れるパターンと、2撃目があるパターン、3撃目があるパターン…など切れ目がわかりにくいこと。
攻撃が切れたらすぐに反撃しないと間に合いませんが、迂闊に斬りにかかると、攻撃がまだ途切れておらず次の攻撃をまとも食らってしまうことも…。
ホント、反撃のタイミングが掴みづらいことが、「奴隷騎士ゲール」戦の難易度を上げていますね。
◆ 奴隷騎士ゲール (第3形態) ◆
さらにHPを減らすと、再びゲールの様子が変わり、パターンが変化。
今度は、大量の亡霊のようなものを飛ばしてきます。

この攻撃自体は、誘導性が若干ありますが、回避できないないほどではないので問題なし。
むしろ厄介なのは、「雷」でしょうか。


地面の明るい部分が時々発生しますが、そこは少しすると落雷があることを示しているので、その場所にいると落雷でダメージを受けてしまいます。
そのため、第3形態では、落雷をかわしながら戦う…という感じ。
攻撃パターン自体は、亡霊を飛ばしてくること以外は大して変わっていないですが、雷の位置を意識しないといけないだけで、個人的に結構戦いづらかったです。
ゲールの攻撃だけに集中できないという感じが嫌でしたね。
とはいえ、ここまでくればさほどという感じでしょうか。
SEKIROの「剣聖 葦名一心」と同じような感じで、第2形態と第3形態はほぼ同じ。違いは雷攻撃があるかないか…ですし。(苦笑)
ということで、第3形は意外にあっさり撃破。



これでDLCもほぼ終わり、無事にクリアです。