
6/26、マリオカートワールドに以下のようなアップデートがきました

これがプレイヤーの間で評判が悪い・・・。
好きなゲームの悪い話が広まるのが悲しいので記事を書きました。
背景と個人的な意見
ぱっと見これだけだと何のこっちゃわからないと思うので説明すると
・マリオカートワールドには「道コース」と「3周コース」が存在する
・今回のアプデで「おまかせ」で「道コース」が出るようになった
というものです。

オンライン対戦のマップ選択画面。「ヘイホーカーニバル」が3周コース、
「マリオブラザーズサーキット」「トロフィーシティ」が道コース
なぜこれが不評なのかというと
・上級者の間では「3周コース」がメインで遊ばれている
・今までは「おまかせ」を選択すれば「3周コース」が確定で遊べた
・これからは「おまかせ」で「道コース」が出る
からです。
ではなぜ上級者は「3周コース」を遊ぶのか
・タイムアタックで練習した成果が出やすい
・ショートカットで知識・技術の差がつけられる
・曲線が多く走り応えがある
一方で「道コース」は
・直線が多く退屈な時間がある
・差をつけてもアイテムで差が縮まってしまうので茶番感がある
・最後の1周のみコースを走るが、ここで巻き返せないことが多い
・場合によっては1試合4分くらいになることもある
といった感じで、とりあえずあまり「道コース」の評判が良くないのです。

おどろきのまっすぐコース!
個人的には道コースは好きなんですけど、走ってて緊張感がないなぁとは思いました
今回のアップデートは道コースの評判の良くないところはそのままに
出現率を上げているだけなので不評なのもしょうがないかなと思います。
・アプデ前の仕様に戻す
・道コースの出現確率を下げる
・3周コースを選択肢に出す確率を上げる
のが丸いんじゃないかなと思います。
多少ゲーム性が丸くなっても全然新作としての魅力があるゲームだと思います。
完全に道コースが嫌われ者になってしまう可能性が怖いですが。
ここまでが今回のアプデに関する感想。
以下はコラム的な記事。
今回のマリオカートは「大陸横断。世界をまたぐレースが開幕!」とうたっている通り、
オープンワールドが売りです。
コースとコースをつなぐ「道コース」も今回の新要素として追加されたものです。
道コースは風景が今までとは一味違うものが多く走っていて楽しい!



こういう風景を見ると「ここからあそこへ向かうんだ」というワクワク感があり
個人的には非常に楽しいです。
が、風景がきれいなこととゲームとして楽しいかは別・・・。
確かに直線を走るマリオカートなんて今までなかったので新しいとは思いますが、
それをやるにしてはあまりにも3周走るゲームの仕様すぎる。
レースゲームは
・運転が上手いやつ=速い=強い
というシンプルな構図が成り立っています
つまり、
・速いやつと遅いやつの差がどんどん広がる=腕前の差が如実に出る
ということです
それって
・実力がないと勝てないゲーム=初心者お断り
になってしまい、ゲームとしての間口が狭くなってしまいます。
そこで、マリオカートにはアイテムがあります。
マリオカートのゲームデザインって「1位と最下位の差が広がらないようにする」ことだと思います。
1位は弱いアイテム、最下位は強い加速系のアイテムが出ることで1位と最下位の差が縮まると。
こういう工夫によりあまり実力で差がつきすぎないようになっているんですね。
じゃあ完全に運ゲーなのか?と言われるとそうではなくて
コースに設置されたギミックやショートカットをうまく駆使することで
上級者の人は勝率を上げているわけですね。
それでも負けるときはありますけども。
この「運」と「実力」の塩梅が巧いところがマリオカートの面白さの秘訣です。
ここで、
「道中に意味を持たせてほしい」という意見を取り入れてみましょう
道中に意味をもたせるということは、
1位と最下位に今よりも差をつけてほしいということになります。
そうすると、マリオカートの「1位と最下位の差を縮めよう」というゲームデザインに反してしまいます。
つまり、道中に意味を持たせてしまうとマリオカートがやりたいこととは離れてしまいます。
こういうジレンマを抱えた場合、なかなか問題が解決できなくなってしまいます。
個人的には、道中で差がつきやすくなる→終盤挽回不可になるっていうのが
常態化するのはあまり良くないんじゃないかなと思ってます
「どうせ勝てない・・・」って思いながら走るのってあまりにも虚無じゃないですか?
じゃあ道中で大差がつくような調整は無しで・・・。
でも最終ラップで勝負が決まるなら道中に意味がないじゃん・・・。
大変おこがましい提案ですが・・・
プレイヤーとしては道中に緊張感はほしいので
サバイバルにある足切りシステムを導入したら面白いんじゃないかなと思います

で、脱落したらさっさと次のレースに進むと。
(書いてて思ったけどマッチングシステムどうなるんだ?)
これ、いろんな人が言ってる3周コース部屋と道コース部屋に分けろって意見にも繋がりそうですね。
でも道コースで足切りシステム入れたら短めのサバイバルになっちゃうな・・・。
意外と短めのサバイバルって求められているのではないか?
その他感想
今回のマリオカートは走力で差がつきづらく、アイテム運の比重がでかい気がする。
なんかこの根本を直せば道コースも許されそうなんだよなぁ。
今のところ道コースの道中部分って強いアイテムのデッキを整えるターンでしかないので、しっかり道中で差をつけた分が最終ラップに影響を与えてほしい。
ゲームバランスとしてはもうちょっとアイテムは弱くて良いんじゃないかな・・・
任天堂が思っているよりもマリオカートユーザーはゲームに適応している人が多いと思いますよ。
あと、無敵時間はもっと増やしても良いと思います。
今回ゴール前で被弾すると一気に2位→20位くらいになることもあるので、
強いアイテムを引くことの重要性がより高い気がします。
ゴール前で被弾して18台くらいの車に抜かれるのってゲーム体験としても良くない気がするんですがどうでしょうか・・・。
今回のマリオカートの「アドリブ力でなんとかせい」感は大好きです。
「これ以上覚えること増やしてどうすんねん」的な意見も見ましたが「覚えなくて良いんだよ」っていうのが開発者側からのメッセージのように感じます
の割には負けたときのレートが下がり過ぎな気もするけど。
なんか批判・文句みたいな記事になっちゃいましたが
今回のマリオカートめっちゃ面白いです。
完全新作としては11年ぶりですし、めちゃくちゃ楽しんで遊んでます
めちゃくちゃ腹立つ瞬間もあるけど・・・。
画質もきれいだしマップデザインが巧い!
色味とか風景がきれい!
走ってるだけで楽しい、キャラ衣装もたくさんある!
なによりも音楽が最高!ありがとうございます!
音楽が最高だからこそ、そんな素敵な音楽が流れる道コースを
もっと良いものにしてくれ・・・。