“RUN” それは魔法の言葉

私とコンピュータの思い出を、だらだらと綴ります。最近はHSP3でのゲーム作り日記です

2026年 とっくにあけてまして、おめでとうございます。

皆様、とっくにあけてまして、おめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。

すでに仕事も始まって、正月気分は抜けて…抜いてますが、今年やっていこうとの思いをまとめておきたいと思います。

そろそろ画面映ってよ…リアル竜巻鮫プロジェクト

はい。いい加減液晶画面が映らないので、すっかりやる気をなくしています。
が、何とか進めていきましょう。
画面が映った後は、画面サイズにあわせて全部の画像やシステムをシュリンクする、キー操作をGamePieのボタンでできるようにする、速度を上げるには何をすればよいかを考えると続いていく予定です。

新たなLCD風ゲームを作ろう!

去年から2作分のアイデアがあり、素材を着々と作っているところ。
早ければ、春先に1本は公開できるかも。

新たなFL風ゲームを作ろう!

ゲームウォッチ風のゲームだけではなく、FL(蛍光管:fluorescent lamp)を使ったゲームを再現してみたいと思っている。
バンダイ、トミー(現:タカラトミー)、学研、エポックなどからいろんなゲームが出ていた。

www5e.biglobe.ne.jp
ガンダムが題材のFLゲームも出ていた。

FLゲームの良いところは、蛍光管の発光が綺麗で、カラフルなゲーム画面であること、なんといっても夜もプレイできることw
作り方はほぼLCD風ゲームと一緒になるので、素材とゲームのネタがあればというところか。

たまねとりっぷ!、やっぱり作り続ける?

昨年いったん放置すると宣言した「たまねとりっぷ!」だけど、いろいろやりたいことが出てきた。
ランダムで選んでいた訪問先を、世界地図を表示して、自分で好きに決められる+ランダムに変更してはどうか?とか、風雨、雪、雷などの画面エフェクトの追加をしたいなど。
優先順位は新作ゲームの後だけど、まだ手を入れられそうなら、今年のコンテスト応募も考えてみたい。

と、書くだけはタダwwなので、いろいろと書いてみましたが、やることに困ることはなさそうです。やる時間を作れるか、モチベを保てるかがカギですね。

また不定期となりますが、何か出来たら書いて行きます。

2025年も終わりですね

もう2025年も残り1週間。あっという間ですね。
一応今年を振り返ってみます。誰も興味ないだろうけどww

まず2024年末から新年にかけては、スマホのセンサーを使って何か作れるかとテストしてましたね。
この時、ゲームにするためのネタは考えたのだけど、ちょっと弱かったので、そのまま保留中w
coro3.hatenablog.jp

「たまねとりっぷ!」も作ってましたね。この頃やっと世界地図にピンを立てることができてましたね。
coro3.hatenablog.jp

プレイヤー登録画面作るので精一杯。モチベが急速にダウンした頃です。
coro3.hatenablog.jp

ついに週1のブログ投稿を止めました。来年ものんびりやっていきます。
coro3.hatenablog.jp

子供がゲーム機に興味を持ち始めたということで、Switch2を運よく購入できた。
据え置きゲーム機を買うのはPS3以来。十数年ゲーム機を買ってなかった。
スーファミミニ、メガドラミニ、メガドラミニ2は除外ねww)
coro3.hatenablog.jp

マリオカートで映像の進化にびっくりしたものの、それだけw
子供も初めはマリオカートで遊んでいたけど、1か月程度で飽きて遊ばなくなった…
今は完全に父のシューティングゲーム専用機になっているw
グラディウスオリジンコレクション」「アーシオン」「斑鳩」「レイディアントシルバーガン

グラディウスIIIを1周できるようになるまでは頑張る予定。当時攻略をあきらめたビックコアMk3をううままでクリア。現在は7面(炎面)の道中で詰まっている。まだ9面(キューブラッシュ)が残っているのだが…

先にグラIIの周回プレイをできるように練習したり、新作の「沙羅曼蛇III」を遊んだりと寄り道しているけどw

「アーシオン」は我々世代では知らないものはいない、ミュージックコンポ―サーの古代祐三氏率いる、エイシャントの新作シューティング。BGMはもちろん古代氏。古代節全開の気持ち良いFM音源サウンドに浸れる。
新作だけど、メガドライブ実機で動くように開発されているので、来年はメガドライブ用カートリッジを販売するとか。すごい…

夏には、ラズパイZERO2をついに購入。リアル筐体で「竜巻鮫」を遊ぼうプロジェクトを開始!
したものの…いまだにミニ液晶パネルに画面が表示できないというね。
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唯一の救いはボタンは全部HSP3側でオン/オフが取れることがわかったこと。
これで、筐体のボタンで遊べるゲームを作れると。え?何が進んだの?といわれると…ww

そして例年通り、8月からHSPプログラムコンテストが開始!
まず作ったのは、LCD風ゲームの「月面鮫」。名作「ファイア」のワイドスクリーン版の再現とともに、新しいルールを考えて出来た作品。一番大変だったのは素材作成だったというねw
coro3.hatenablog.jp

そして、「たまねとりっぷ!」も、最低限ゲームとして成り立つところまでは作り、無事応募できた。
完成度は80%程度かな。アイデアがあっても、具現化するモチベも時間もなかった…
coro3.hatenablog.jp

そして、運命の12月1日。完成度に自信があった「月面鮫」ではなく、「たまねとりっぷ!」が入賞♪
これは嬉しかった。

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で、コンテスト終了後。今月はソースを1行も書いてない。
来年のコンテスト応募に向けて、新作の素材づくりを開始したいなと思いつつ、年末の家事、行事に追われて時間が取れてない。
今日で仕事納めなので、大掃除などの合間、ゆっくりまとまった時間を使って、来年やりたいことをピックアップしようかな?

今年のエントリーは、これで最後です。
皆様、今年も過疎っているこのブログを読んでいただきまして、ありがとうございました!
来年も細々と続けて行きますので、よろしくお願い致します。

HSPプログラムコンテスト2025 結果発表~♪

本日、2025年12月1日、HSPプログラムコンテスト2025の結果発表がありました。
結果、「たまねとりっぷ!」が、プロ生ちゃん賞をいただきました!

自信があったのは「月面鮫」の方だったので、ちょっと意外ではありました。
サメゲー三年連続受賞ならず。残念。

評価していただけたのは、意外にもプレイヤー登録の部分。先に作っていて良かったですw
もともと親子や兄弟で遊ぶことを想定してたので、セーブデータは分けた方がいいよね?の精神で作ったものなので、嬉しい評価でした。

さて、「たまねとりっぷ!」は、放置しますと言ってはみたものの、やっぱりアイデアが具現化できていないことが心残り。
優先順位は下げますが、来年もモチベがあれば完成に向けて手を入れていきます。

来年も懲りずにサメゲーム作りますよww
それと、ぼちぼちではありますが、ラズパイ竜巻鮫もやっていきます。
2026年もネタには困らないな。

277.竜巻鮫 リアルゲームウォッチプロジェクト その7

2025年のHSPプログラムコンテストへの応募も終わったので、ラズパイに戻る。

液晶画面への表示を先にやりたいところだが、また泥沼にはまりそうなので、まず、ボタンがちゃんと動く(反応する)のかを確認したくなった。

GamePi Wikiにピンアサインの番号が書いてたと思ったので確認。

https://www.waveshare.com/wiki/GamePi20

その番号をもとに、HSP3で入力状態を確認するプログラムを作ってみた。

Linux版のHSP3は、devcontrol命令がGPIOピンの入出力に対応している。

;GPIOのPIN20の値をゲット
devcontrol "gpioin",20
pin20=stat

作ってみたのだが、まったく違うボタンが反応している…このWiki、もしかして信用できないのか?
ただ、ボタンを押すと、1が0になって反応自体はしているから、40ピン全部しらみつぶしで探すことにした。
やっぱり、Wikiとは全く違っていた…

対応しているピン番号が分かり、筐体についているボタン類のオン/オフの状態は、すべて取得できることがわかった。
同時押しももちろんOK。逆に同時押しをちゃんと処理しないと、変な動作になる。ただ、竜巻鮫は、移動キー+攻撃キーの同時押しぐらいしかないので、処理は簡単な方かな?

まだまだ先は長いけど、少しずつ進めます。