Papers by Antonio Guevara

Resumen: En la a ctualidad la mayoría d e las empresas tienen implantados s istemas informáticos ... more Resumen: En la a ctualidad la mayoría d e las empresas tienen implantados s istemas informáticos que gestionan los distintos procesos que realiza. Esta afirmación, en principio, no apo rta nada nuevo, si no fuera po rque también es conocido po r todos el alto g rado de insatisfacción que existe en las organizaciones, debido a que los sistemas de información no cubren al cien por cien todos sus procesos. El t rabajo cooperativo soportado por ordenador y, en concreto, la tecnología workflow están destinados a apoyar el trabajo que se realiza en una empresa mediante el uso de sistemas informáticos. Los s istemas de gestión workflow tienen el propósito d e proporcionar un entorno informático qu e permita apo yar efectivamente e l t rabajo qu e se realiza en cualquier organización. En concreto, la tecnología workflow abarca d esde la especificación formal de los procesos hasta la monitorización y ejecución de dichos procesos pasando por labores de reingeniería, evaluación y administració...
In this article we propose a new, user-friendly database model that will enable the typical Infor... more In this article we propose a new, user-friendly database model that will enable the typical Information Systems user to define the basic features of traditional documents. This user-defined information will be later used to automatically create the characteristics of the database that forms the core of the IS. The aim of the FMS model (Forms Management System) we present here is not only to provide a set of tools to create application prototypes and design databases, but also to establish a complete framework that will enable user's designs to have immediate validity, without jeopardizing further debugging carried out later by the analysis and development experts.
La mayor parte del desarrollo de Sistemas de Información se realiza mediante una estructura jerar... more La mayor parte del desarrollo de Sistemas de Información se realiza mediante una estructura jerarqui-zada: los usuarios presentan al Departamento de Sistemas sus necesidades este ofrece unas posibles soluciones. En este trabajo presentamos las dificultades relacionadas con el diseño de un interfaz de usuario adecuado a una metodología cooperativa de diseño centrado en un usuario activamente parti-cipativo, de manera no jerárquica, su problemática y desarrollo. Concretamente se estudia un interfaz adaptativo bajo el control del propio usuario, esto elimina los problemas de los interfaces adaptativos usuales.

Resumen. En este artículo, tras describir brevemente los fundamentos y componentes básicos de CBD... more Resumen. En este artículo, tras describir brevemente los fundamentos y componentes básicos de CBD, una herramienta orientada al usuario para su participación en el diseño cooperativo de bases de datos, y del modelo de datos propio que soporta, abordamos la problemática del diseño de su interfaz de usuario y del proceso de interacción del usuario con ella, fundamentales para el éxito real de la aplicación y cuyas características principales deberán ser la "usabilidad" y la "facilidad de aprendizaje". Para ello, determinamos el modelo, heurísticas de diseño y propiedades básicas en que deberá estar basado todo el proceso de diseño de dicha interfaz, para acto seguido, realizar un análisis jerárquico y la correspondiente formalización mediante un modelo GOMS, de aquellas tareas que se pueden considerar prioritarias al utilizar la herramienta (las referentes a la creación de diseños o tipos de formularios). Palabras clave: interfaz de usuario, interacción persona-ord...

Resumen La construcción de esqueletos básicos de compiladores es una labor que ha sido ampliament... more Resumen La construcción de esqueletos básicos de compiladores es una labor que ha sido ampliamente superada tras los estudios teóricos de Chomsky sobre gramáticas, y el desarrollo posterior de multitud de herramientas, llamadas metacompiladores (Yacc, Bison, byacc, PRE-CC Xtended, etc.), cuyo objetivo es el de generar programas que reconozcan si una frase sigue o no determinada gramática. Todas estas herramientas se basan en elementos puramente textuales, áridos y de difícil asimilación, que no suelen ser los más acertados a la hora de inculcar los conocimientos básicos en un curso de «Traductores, compiladores e intérpretes» propio de la titulación de Informática. Para solventar esta carencia, hemos desarrollado MEDISE, una herramienta que parte de una gramática expresada de forma gráfica (mediante diagramas de sintaxis) junto con la especificación de las acciones a ejecutar, y genera un programa en C cuyo flujo de ejecución será una fiel representación del camino seguido en tales ...

Este artículo presenta los trabajos de investigación que estamos realizando sobre Interacción Gui... more Este artículo presenta los trabajos de investigación que estamos realizando sobre Interacción Guiada por Objetivos (IGO), un tipo o forma de interacción que puede resultar apropiada para aquellos programas informáticos y sus correspondientes interfaces de usuario en los que el objetivo fundamental sea la facilidad de uso y de aprendizaje, generalmente porque se traten de aplicaciones con las que sus potenciales usuarios no vayan a trabajar de manera frecuente. La filosofía básica de la misma consiste en guiar o conducir al usuario durante todo el proceso de su interacción con el programa o aplicación, tanto en lo que respecta a las tareas u objetivos a abordar como a los pasos y elecciones a realizar en cada momento, todo ello de una manera totalmente jerárquica y en función del momento concreto en que se encuentre la tarea que se esté intentando llevar a cabo. Principalmente, se define y concreta una notación basada en NGOMSL, pero adaptada y extendida con objeto de poder realizar ...

La investigación y el desarrollo de técnicas de diseño e implementación de interfaces de usuario ... more La investigación y el desarrollo de técnicas de diseño e implementación de interfaces de usuario usables es todavía una amalgama de metodologías provenientes de otras tantas áreas de investigación. En este artículo presentamos algunos de los modelos y técnicas de diseño de interfaces de usuario más utilizados por los especialistas en éste área, categorizados en cuatro paradigmas o enfoques básicos (empírico, cognitivo, predictivo y antropomórfico), si bien veremos que estas divisiones no son nítidas ni rígidas, y que la mayoría de las técnicas incluyen características de más de una de ellas. La taxonomía presentada se centra más bien en el enfoque y técnica general usada por el investigador, intentando proporcionar una visión en altura que sitúe y enriquezca a cada una, permitiendo la identificación de la amplia cantidad de material existente en este terreno, facilitando el reconocimiento de los inevitables distintos estilos de diseño, y que ayude a avanzar en la búsqueda de nuevos ...

La investigación y el desarrollo de técnicas de diseño e implementación de interfaces de usuario ... more La investigación y el desarrollo de técnicas de diseño e implementación de interfaces de usuario usables es todavía una amalgama de metodologías provenientes de otras tantas áreas de investigación. En este artículo presentamos algunos de los modelos y técnicas de diseño de interfaces de usuario más utilizados por los especialistas en éste área, categorizados en cuatro enfoques básicos (empírico, cognitivo, predictivo y antropomórfico), si bien veremos que estas divisiones no son nítidas ni rígidas, y que la mayoría de las técnicas incluyen características de más de una de ellas. La taxonomía presentada utiliza como criterio el objetivo buscado y la metodología empleada. Esta taxonomía no se ha planteado antes de una manera tan completa ni se han buscado otros criterios de división adecuados. Esto proporciona una visión en altura que sitúa y enriquece a cada categoría, permitiendo la identificación de la amplia cantidad de material existente en este terreno, y ayuda a avanzar en la b...
Page 1. Propuesta de Lenguaje para Descripción de Interfaces de Sistemas Turísticos Basados en Té... more Page 1. Propuesta de Lenguaje para Descripción de Interfaces de Sistemas Turísticos Basados en Técnicas de Ingeniería Inversa y en Modelado Workflow. Rocío Rodríguez, José L. Leiva 1 , José L. Caro 2 , Antonio Guevara 3 , Andrés Aguayo 4 . ...
En este trabajo se presentan los principales aspectos tecnológicos relativos al desarrollo del pr... more En este trabajo se presentan los principales aspectos tecnológicos relativos al desarrollo del proyecto realizado por el grupo SICUMA (Sistemas de Información Cooperativos de la Universidad de Málaga) para la empresa pública municipal Turismo de Ronda, S. A. Dicho proyecto consistía en crear un sistema telemático con un doble objetivo: por un lado, ofrecer información detallada y actualizada a los visitantes relacionada de toda la oferta de servicios de la ciudad de Ronda y alrededores. Por otro lado, obtener información de utilidad para la administración local y los empresarios sobre la tipología de la demanda, lo que permitirá conocer información útil acerca del perfil del visitante que permita redefinir dinámicamente la oferta de productos, adecuándolos a la demanda.
Information and Communication Technologies in Tourism 2000, 2000
In this article we present methods for the analysis and design of Cooperative Objectoriented Info... more In this article we present methods for the analysis and design of Cooperative Objectoriented Information Systems. These methods enable companies to achieve competitive advantages, as well as increase the quality of software development. In addition, they involve users much more in the development of Tourist Information Systems. In order to accomplish the foregoing, it would be necessary to re-examine business organisational structure as well as the methods used in the development of Information Systems (IS).
La gestión workflow es de gran utilidad para las empresas turísticas, las cuales en la actualidad... more La gestión workflow es de gran utilidad para las empresas turísticas, las cuales en la actualidad se enfrentan a una alta competitividad y se encuentran en la necesidad de desarrollar rápidamente nuevos productos, ofertas y servicios. Esta adaptabilidad no se puede conseguir si no mejoran los procesos de los sistemas de información. La tecnología workflow facilita esta constante evolución, proporcionando metodologías de modelado y software para apoyar los procesos colaborativos que tienen lugar en una organización.
HCI related papers of Interacción 2004, 2006
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