Großartiges, textbasiertes RPG. Für mein Empfinden ein Paradebeispiel für komplexe »interaktive Literatur«.
Citizen Sleeper
Selten war ein Spiel für mich erst so schön und erfüllend und dann so schnell so öde und repetitiv.
The Elder Scrolls: Morrowind
Dank Mods wunderschön und typisch Elder Scrolls. Man spielt, bis man einfach nicht mehr kann.
Nobody Want’s to Die
Düstere Zukunft kombiniert mit »Film Noir« in einem perfiden dystopischen Mysterium der psychologischen Art.
Dredge
Man angelt und wird dafür belohnt, und das ist so gut gemacht, dass man gar nicht mehr aufhören will.
Sacred Gold
Fand ich mal ganz spaßig, aber heute ist das etwas, das ich nicht wiederholen muss. Da suche ich lieber anderswo.