Factorioはexploitを割と厳しめに潰してくる傾向がある。SpaceAgeでもっとも大きかった例はプラットフォームでのlandmineの挙動変更だろうか。後はAquiloでのロケット燃料のポジティブリサイクルループ対策などもそうだ。これは伝聞だが、プラットフォームを…
前作Card Survival: Tropical Islandに続いてデータサイト(uuppi様)のお世話になっています*1。 このサイトのトップページに、「知れば知るほど楽しみが減る」と書いてあるんですね。これは割と真理だなと思っています。しかしゲーム寿命が縮まるのは覚悟の…
この区間は20勝10敗。5区間連続での7割達成はならなかったが、150戦単位だとジャスト7割だった。直近5区間の勝ち数は21,21,22,21,20とかなり安定していた。ここまで均等なのはただの偶然だが…。 444戦目AbandonedはFibonacci+Hackが軸の実際に揃うのは珍しい…
今回の区間は21勝9敗でまたしても丁度7割。Yellow, Green, Black, Plasmaで各2敗した。 前回触れたように、モチベーションの低い状態が続いている。記録付け始めてから最低1日1戦はやってたので惰性で維持してる感じだ。やり始めたらちゃんと楽しいんだけど…
勝敗記録を付け始めてから390戦時点で、自分の勝率の高い順にコメントをつける。各26戦ずつしかしてないので当然ブレはある(特にMagic)し習熟度の違う昔と今でも違いがあるが、体感での強さ順に並べるよりは意味がある。そもそも体感とそこまで大きくズレて…
Balatro361-390 この区間は22勝8敗で勝率73%。3区間連続で30戦勝率7割をキープできた。とても嬉しい。 もうだいぶ満足してややモチベーションが失われている。7割というのは自分の到達しうる上限に近づいていて、ここから更に上げていくのは大変だろうと予想…
ジョーカーの構成によっては役を選ばず勝てるときがある。例えばジョーカーの構成が、RedCard(60), SquareJoker(250), Hologram(3.0), Constellation(3.0)だと何を出しても250*60*3*3=135000点以上で4回出せばAnte8ボスノルマの400000点を超える。だがそんな…
今回の区間も前回と同じ21勝9敗で勝率7割。7割を連続で維持できたのは素晴らしい。記録を付け始めたころは勝率33%とかの区間もあったのだ。途中で初の2桁連勝である11連勝を達成した。連勝数というのは運のブレと試行回数の影響が大きい指標なので勝率程重要…
デッキ改善は重要だ。エンハンス、シール、削除、変化などを駆使することで、貴重なジョーカースロットを使わずにスコアやバリュー(金やタロット)を稼ぐことができる。 既にデッキに手が加わった後 特定のスートやランクを強化するジョーカーを持ってる 方向…
Balatroのゴールドステークで勝率を高めるために考えていることをいったん自分でまとめてみる。2025/05/09時点での直近60戦の勝率は67%。この記事の内容は概要とブロッキングというテクニックについて。役選択やジョーカーなどについては別の記事で。 最初に…
今回の区間は21勝9敗で勝率7割。記録付け始めて以来初の7割。シードは上振れ気味だったような。 312戦目のPaintedは熱戦だった。VioletVessel抜ける目途が立たなかったところlucky+赤シールglass+steelの組み合わせ次第で抜ける目がでたので、急遽最後まで割…
Balatro271-300 今回の区間は18勝12敗でジャスト6割。今回のシード運は普通で、もうちょっと勝ちたかったという思いが強い。 前回で役選択を反省したが、意識がそっちに引っ張られてラウンド突入前のスコア計算への意識がおろそかになってしまう場面が多々あ…
Balatro241-270 今回の区間は17勝13敗。終盤失速して6割届かず。今回の区間はプレイミスが多かった。成長して今までミスだと自覚すらできなかったのを自覚できるようになったのだろうか。違うと思う。 今回の負けをこうして眺めてみると、ワンペア以外の役に…
Balatro211-240 この区間では19勝11敗で久しぶりに6割復帰。今回の区間は上手くプレイしたというよりも甘めの誰がやっても楽なシードが多かった印象が強い。229戦目のGreen Deckはかなり甘めなシードをボス対策忘れてむざむざ負けるというひどいものでこれは…
Balatro181-210 15勝15敗で丁度5割。前回の区間より勝率が下がった。前回と違い今回はラン後のクールタイムも設けたし、裏で動画も流さず集中するように努めていたにも関わらずである。単純なミスによって落としたのは多く見積もっても2戦で、これは過去の履…
Balatro151-180 前回、前々回と続けて6割だったが、ここで一旦プレイ間隔の縛りを外して、さらに裏で動画を流しながらゲームをプレイするやり方で30戦やってみた。ピック方針とかではなくプレイングミスがどれだけ勝率に影響を及ぼすか知りたかったからだ。…
Balatro121-150 前回の30戦と同じく18勝12敗。ここからもっと勝率を上げるにはミスを減らすだけではなくピック基準や構築方針を改めなければならない。Balatro Universityの動画を見てるとよくvalue generatorという言葉が出てくるが、これが拾えないとき利…
balatro91-120 この区間では18勝12敗と勝率が大幅に改善された。これはピック基準を変えたりとか新しい戦略に手を付けたわけではなく、単にプレイングを丁寧にやるようになっただけ。勝っても負けても1ラン後にクールタイムを挟むルールを課したが、これが効…
30戦で10勝20敗と勝率を下げた。もちろんどうしようもない負けもあったが、運以上にプレイミスが目立った。連敗中などはティルトしているのが明らかなので、対策として勝っても負けても1ラン後は一定時間間隔を強制的に空けるようにした。 Balatro61-90 Aura…
Balatroのゴールドステークの勝敗を記録し始めた。 Balatro1-60 ひとつのデッキを繰り返すのではなく、ローテーションで順番に回している。4周して60戦終わった時点で25勝35敗。勝率は約4割。以下は雑感。 全勝はCheckeredのみ。全敗はBlack, Nebula, Anagly…
Steamのレビューにも似たようなことを書きましたが、発売直後のゴールドステークはひどいものでした。特にパック料金値上げとハンドサイズ減少がかなり厳しく、青シールも今の仕様と違って惑星カードはランダム入手でした。役レベルを上げる手段が非常に限ら…
(2025/06/30追記:2.0.2 Patchによりこの情報はほぼ陳腐化しました) アートワークに惹かれて購入したこのゲームの攻略をまじめに考えてみます。難易度Classicはかなり易しいので最高難易度のSuffering(苦痛の試練)を前提に考えます。Potion Craftで追記した…
以下、品質のnormal, uncommon, rare, epic, legendaryをそれぞれ品質0,1,2,3,4とする*1。 製品の品質をとする。製品を作りたいとき、品質4未満の製品をリサイクルして再度製品を製造することを繰り返す。リサイクルで返却される割合を(主に)、リサイクル時…
明日10/21は待望のFactorio: Space Age発売日。 Steamで記録されてる時間は400時間ちょっとだけど、起動せずに工場のデザインをしたり計算用のプログラムを書いてたのが200時間は超えてると思う。わざわざ自分で書かなくてもmodでのサポートや計算用のwebサ…
先に結論:秘密の谷で米とバナナをつくっておけば良い 他の多くのサバイバルクラフトゲームがそうであるように、このゲームも農業が強い。今すぐ食わなきゃ死ぬとかの状況でなければ、時間を専有される釣りや運が絡む狩猟よりも圧倒的に安定した量の食料や薬…
乾季の水不足は辛い。おそらく多くのプレイヤーがアレンビックかバナナを利用しているはずなのでそのあたりを検討する。MODや有志wikiを利用してマスクデータ覗いた情報もありますのでご承知ください。 単位 ボウル=ペットボトル=ココナッツの殻(半分に割っ…
Card Survival: Tropical Islandを最近プレイしています。自分用にspreadsheetに情報をまとめているのですが、wiki(fandom)の情報を転記していたり、Detailed Card ProgressというMOD使用により本来正確に知ることのできない数値などもまとめているのでそれ…