CodeGym
Promotie
Leren
Cursussen
Opdrachten
Enquêtes & Quizzen
Spellen
Hulp
Agenda
Community
Gebruikers
Forum
Chat
Artikelen
Succesverhalen
Activiteit
Beoordelingen
Abonnementen
Licht thema

Taken

  • Beoordelingen
  • Over ons
Start
Begin met leren
Begin nu met leren
  • Alle taken
  • Amigo is heel slim

    Java Syntax
    Niveau 0,Les 2
    Schrijf een programma dat "Amigo is heel slim" op het scherm zet. Voorbeeld van de output: Amigo is heel slim
    1
    Vergrendeld
  • Ik vind het leuk om een programmeur te zijn

    Java Syntax
    Niveau 0,Les 3
    Als je niet denkt dat het leuk is om een programmeur te zijn, dan heb je het waarschijnlijk nog niet geprobeerd. Dus doe het maar eens: schrijf je eerste programma! Gebruik een output-instructie om deze zin op het scherm te zetten, die een CodeGym-leerling ooit in de romp van zijn ruimteschip heeft gekrast: "Ik vind het leuk om een programmeur te zijn".
    1
    Vergrendeld
  • Complimentjes voor de lerares

    Java Syntax
    Niveau 0,Les 4
    Alle leraren van het geheime CodeGym Center zijn erg goed in wat ze doen. De leerlingen merken dit direct, al zeggen ze het nooit hardop. Maar iedereen kan wel een complimentje gebruiken, toch? Voor iemand die mensen leert programmeren, is een programma natuurlijk het beste compliment. En als dat programma precies de juiste tekst weergeeft, is het helemaal mooi! We gaan een programma schrijven dat een compliment op het scherm zet.
    2
    Vergrendeld
  • Mijn jonge vriend

    Java Syntax
    Niveau 0,Les 4
    In het jaar 3126 kent iedereen de instructie System.out.println() en wordt die instructie heel veel gebruikt. Niet alleen door CodeGym-leerlingen die deze instructie gebruiken wanneer ze leren programmeren. Zelfs kinderen werken met System.out.println(). We gaan een programma schrijven dat het geboortejaar van mijn vriend weergeeft. Hij is 8 jaar geleden geboren.
    2
    Vergrendeld
  • Variabelen declareren

    Java Syntax
    Niveau 0,Les 4
    In Java kun je niet zomaar ineens een variabele gaan gebruiken! Niemand zal begrijpen waar je het over hebt. De compiler al helemaal niet – die wordt zelfs boos op je! Dus als je iets wilt doen met een variabele, moet je van tevoren netjes aangeven wat je van plan bent. We gaan een programma schrijven dat int- en String-variabelen declareert.
    1
    Vergrendeld
  • Nerduitje

    Java Syntax
    Niveau 0,Les 7
    Het supergeheime CodeGym Center heeft zowel gewone lessen als speciale videolessen. Die videolessen geven we niet alleen omdat het leuk en ontspannend is. Je kunt er ook veel van leren over je toekomstige werk! Dus neem nu maar even de tijd om je te ontspannen en een video over een paar toekomstige collega's te bekijken.
    1
    Vergrendeld
  • Bugs en features

    Java Syntax
    Niveau 0,Les 8
    Op een dag ben je een echte programmeur, en dan heb je je eigen tester. (Nou ja, die is niet écht van jou natuurlijk.) Dat duurt nog wel even. Maar het kan geen kwaad om alvast een uitdrukking te leren die je kunt gebruiken als je tester beweert dat er een fout in je programma zit. Je zegt doodleuk dat het geen fout in het programma is, maar gewoon een eigenschap van het programma. We gaan de output-instructie gebruiken om deze tekst weer te geven: "Het is geen bug - het is een feature".
    1
    Vergrendeld
  • Commentaar overbodig

    Java Syntax
    Niveau 0,Les 8
    Niet alle commentaren zijn even zinvol. Soms staat er tijdelijk een commentaar in de code omdat de programmeur twijfelt over de een of andere regel, en hier later nog eens naar wil kijken. In deze taak hebben we te maken met één overbodig commentaar dat maakt dat het programma niet goed werkt. Haal op één regel de commentaartekens weg om het juiste resultaat te krijgen!
    4
    Vergrendeld
  • 2 + 3 = 5

    Java Syntax
    Niveau 0,Les 8
    Het spreekt vanzelf dat 2 + 3 = 5, nietwaar? Maar soms gaat er iets mis. Ons testprogramma is onbegrijpelijk geworden omdat een of andere geniale programmeur een paar extra regels heeft toegevoegd. Jij mag alles weer in orde maken. Gebruik commentaartekens om enkele regels uit te commentariëren, zodat de tekst "2 plus 3 is gelijk aan 5" op het scherm verschijnt.
    2
    Vergrendeld
  • Geen onkostendeclaraties maar variabeledeclaraties...

    Java Syntax
    Niveau 1,Les 3
    In Java moeten variabelen worden gedeclareerd. We moeten namelijk in het computergeheugen genoeg ruimte reserveren voor de variabele, en die ruimte hangt af van het datatype van de variabele. Pas daarna kunnen we een waarde aan de variabele toewijzen. Het mooie is dat we dit allemaal in één keer kunnen doen. In deze taak ga je een paar variabelen declareren en er meteen waarden aan toewijzen.
    1
    Vergrendeld
  • Een variabele op het scherm

    Java Syntax
    Niveau 1,Les 3
    Een beginnende Java-programmeur leert in het begin drie belangrijke vaardigheden: declareren (van variabelen), toewijzen (van waarden aan variabelen) en weergeven (van waarden en variabelen). In deze taak oefenen we deze drie basisvaardigheden. Maak een String-variabele, wijs er een waarde aan toe en geef de variabele weer.
    1
    Vergrendeld
  • Van variabelen krijg je nooit genoeg

    Java Syntax
    Niveau 1,Les 3
    Wanneer je leert programmeren, lijken sommige oefeningen misschien een onnodige herhaling van zetten. Maar schijn bedriegt: vaardigheid is een gevolg van herhaling (in verschillende vormen) en kan niet op een andere manier worden verkregen. Dus nog maar even doorbijten. We gaan namelijk nog een keertje variabelen declareren... Deze keer hebben we er drie, en we gaan ze nog waarden geven ook.
    1
    Vergrendeld
  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 111
Leren
  • Registratie
  • Java-cursus
  • Hulp bij opdrachten
  • Prijzen
  • Spelprojecten
  • Java-syntaxis
Community
  • Gebruikers
  • Artikelen
  • Forum
  • Chat
  • Succesverhalen
  • Activiteit
  • Partnerprogramma
Bedrijf
  • Over ons
  • Contacten
  • Beoordelingen
  • Persruimte
  • CodeGym voor EDU
  • Veelgestelde vragen
  • Ondersteuning
CodeGymCodeGym is een online cursus om Java vanaf nul te leren. Deze cursus is een perfecte manier voor beginners om Java te beheersen. Het bevat 1200+ taken met directe verificatie en een essentiële set theorie over Java-grondbeginselen. Om je te helpen slagen, hebben we een reeks motiverende functies geïmplementeerd: quizzen, codeerprojecten, content over efficiënt leren en informatie over de carrière van een Java-ontwikkelaar.
Volg ons
Interface-taal
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文
Nederlands
日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmeurs worden gemaakt, niet geboren" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmeurs worden gemaakt, niet geboren" © 2026 CodeGym