// HealthComponent.cs (Unity C# Script) using UnityEngine; public class HealthComponent : MonoBehaviour { public int maxHealth = 100; private int currentHealth; void Start() { currentHealth = maxHealth; } public void TakeDamage(int damage) { currentHealth -= damage; Debug.Log(gameObject.name + " એ " + damage + " ડેમેજ લીધું. બાકી હેલ્થ: " + currentHealth); if (currentHealth <= 0) { Die(); } } void Die() { Debug.Log(gameObject.name + " મરી ગયું!"); // અહીં Death એનિમેશન અને ગેમ ઓવર લોજિક ઉમેરો Destroy(gameObject); } }