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samedi 19 février 2022

Mars : Code Aurora - Jouer sur des cases



S’il y a une chose que ma fille adore, c’est jouer. Et notamment jouer avec son papa. Et comme papa joue aux figurines… devinez à quoi elle demande régulièrement à jouer ?

Du coup, on joue de temps en temps ensemble à Mars : Code Aurora. Elle a très vite assimilé les règles, et les parties sont fluides. Il reste néanmoins un point qui est compliqué pour elle : les mesures. 

Les principales raisons sont d’une part le fait qu’elle soit petite, et aller poser la réglette au milieu de la table, entre les décors, collée au socle de la figurine, sans tout renverser, n’est pas super simple pour elle. Et d’autre part, elle aime déplacer physiquement la figurine, et de là voir ce qu’elle peut faire, quitte à revenir en arrière si le mouvement ne lui convient pas… sauf qu’une fois la fig bougée, c’est compliqué de se rappeler exactement le point de départ.

Mais par le hasard des choses, je lui ai grandement facilité la vie. J’ai acheté une nappe de jeu avec un sol quadrillé, et je me suis demandé si on pourrait simplement jouer en utilisant les dalles comme des cases, et donc se passer de réglettes.


La nappe que j'ai achetée (chez PWork wargames, pour les curieux)



Une fois les décors placés dessus, on a une chouette table de jeu :



J'ai donc réfléchi à une adaptation des règles pour jouer en utilisant les cases pour toutes les mesures. Et ça marche plutôt bien ! Du coup, je vous partage ça, si jamais cela peut vous intéresser !



Mars : Code Aurora sur cases




Ci-dessous, vous trouverez les légères adaptations que nous utilisons pour jouer à Mars : Code Aurora avec des cases. Tout ce qui n’est pas précisé reste identique aux règles de base.

Cette adaptation sera probablement formalisée différemment et proposée en téléchargement sur le site du jeu à l'avenir. Le blog me permet de vous la proposer rapidement, de recueillir vos retours et vos questions et de la mettre à jour.
  • Notre nappe est quadrillée avec des cases carrées de 2 pouces, soit environ 5 cm. On considère simplement qu’une case = 5cm. Toutes les mesures du jeu étant des multiples de 5, c’est très pratique.
  • On ne peut mettre qu’une figurine par case, mais sa position dans la case est libre.
  • Les figurines dont le socle est plus grand que 50 mm occupent 4 cases (2x2).
  • Les distances sont mesurées en cases, aussi bien les portées de tir que les distances de déplacement, les aires d’effet, etc. Par exemple, un déplacement de 20 cm devient un déplacement de 4 cases.
  • Lors des mesures sur un dallage carré, on a droit à UNE diagonale, les autres se font suivant les directions du quadrillage. Sur des hexagones, comptez simplement les cases.
  • Les lignes de vue restent en ligne de vue réelle.
  • Les 8 cases autour d’une case sont appelées cases adjacentes.
  • Un Combattant peut attaquer au corps à corps un Combattant dans une case adjacente.
  • Un Combattant peut interagir avec un marqueur situé dans sa case ou dans une case adjacente.
  • Le lance-flammes tire à 3 cases de portée (la case cible peut être libre ou occupée), et touche cette case cible et toutes les cases adjacentes à la case cible.
  • Le marqueur du Sapeur occupe une case.


Exemples :

Combattant et cases adjacentes (attaque de CàC, interaction avec un marqueur) :




Drone et son aire de détection (10 cm, soit 2 cases) :




Déplacement d’un Combattant (20 cm, soit 4 cases) :




Tir à 30 cm, soit 6 cases. La cible vert est éligible, la cible rouge est trop loin :




Tir de lance-flammes. Le combattant en bleu, tire à 3 cases. Il touche cette case cible en orange, et toutes celles adjacentes à la case cible (en rouge).




Conseils pratiques :
  • A moins que vos décors ne soient eux aussi quadrillés, il est évidemment conseillé de jouer sur une table à un seul niveau, les tables de type corridor sont particulièrement adaptées à ce mode de jeu.
  • Lors du placement des décors, pensez à laisser des passages de 2 cases de large afin de ne pas coincer les Blindés et les figurines dont le socle fait plus de 50 mm.
  • Pensez à définir en début de partie quelles sont les cases que les figurines peuvent occuper, et lesquelles sont occupées par le décor et donc inaccessibles.

Quelques photos de parties, pour finir :




lundi 24 août 2015

Kolaps : Hell Awaits, premier test chez les Nerviens

Dernièrement, nous avons eu le plaisir de recevoir la visite de David, le papa de Kolaps, chez les Nerviens.
Celui-ci étant de passage dans notre belle région, il nous a fait l'amabilité de venir nous faire une démonstration de la nouvelle version de son jeu, Kolaps : Hell Awaits.



Nous faisons deux camps pour la démo. Nos adversaires décident de jouer les Vampires, nous jouerons donc l'APC, une milice privée armée, bossant pour le compte de Neofficin, géant pharmaceutique aux pratiques douteuses.

Je posterai un peu plus tard un "Zoom sur" Kolaps, détaillant un peu les factions et la façon dont tourne le jeu. Pour cette fois, je me contenterai d'un résumé illustré de la partie.


Un container de Neofficin contenant des échantillons de grande valeur se trouve dans la zone dévastée de Strasbourg et son contenu a été éparpillé parmi les décombres. Neofficin a donc mandaté une équipe pour aller récupérer les fioles.
Hélas, un groupe de Vampires chassait dans le secteur.

Le hasard faisant bien les choses, David est également le créateur des nappes de jeu BattleFlag dont j'ai parlé précédemment, et a profité de sa venue pour nous livrer nos nappes. On a donc pu en utiliser une directement, sortie du carton. Pouf, d'une pierre deux coups :

Au bout de la rue un hurlement annonce l'arrivée d'un groupe de Vampires. L'APC se sépare en deux groupes, celui de droite se place à couvert de façon à avoir un angle de tir dégagé vers les caisses, tandis que le groupe de gauche, armé de fusils à pompe et de grenades ira fouiller les décombres.



A peine débarqués de leur transport tactique, les miliciens sont assourdis par une plainte déchirante.

Les vampires, très agiles, progressent à toute vitesse sur le flanc droit des APC.
L'un deux escalade l'épave d'un vieux taxi, d'où il semble diriger ses congénères. 


Le lieutenant prend position au sommet du container, afin de jauger de la situation.
Et elle n'est pas bonne, très vite il se fait encercler et mettre en pièces par trois Vampires.


De l'autre côté, les APC vont fouiller les caisses les plus proches de l'ancien immeuble, mais sans succès. Le Commando fonce donc vers le centre, pour fouiller une autre pile susceptible de contenir les échantillons recherchés.


Le Vampire Hurleur le prend alors pour cible. Les ondes ultrasoniques vrillent le crâne du Commando et le sang jaillit de ses yeux et de ses narines, tandis qu'il s'écroule au sol.


Le Boss prend les choses en main. Il fonce vers les caisses et lâche une décharge de plomb dans la face d'un Vampire. Cela ne suffira pas à le tuer, mais le fera reculer de quelques mètres sous l'impact. La voie est libre pour fouiller... mais toujours rien.


Le flanc droit ayant été entièrement décimé par le trio de vampires, il ne reste que le Sergent et la recrue pour mener à bien la mission. Tous deux se dirigent vers le dernier amoncellement de caisses, mais ils se font intercepter en chemin.


Personne n'entendra plus parler de l'équipe JSHM-2.
Les échantillons sont officiellement déclarés perdus.
Neofficin prie pour que personne ne découvre jamais le contenu du container.


En résumé, encore une fois je reviendrai sur le système de jeu plus en détails dans un autre article, une bonne partie qui augure du bon concernant ce jeu. Les règles sont très courtes, mais permettent de couvrir tout un tas de situations. De ce qu'on a pu voir, les factions ont un style de jeu bien marqué.
Evidemment, tenant avec l'ami Syntaxerror, on a fait une partie de folie niveau jets de dés et tirages de cartes, surtout qu'on avait mis en face de nous les chatards du club (quelle idée ^^ ). Manquait juste Esprit avec nous, et ça aurait été parfait. Haha.


Je dis un grand merci à David pour sa démo, sa bonne humeur, et s'être foutu "mais pas trop" de nos jets de dés absolument moisis défiants toutes statistiques. Je pense que ça a plu aux copains, en tout cas moi j'ai bien hâte de tester mon Chrisme.

Et puisque je parle de mon Chrisme, voilà des photos "en situation" de ma bande face aux Damnés, qui sont les deux autres factions disponibles pour le moment. Une cinquième est en cours de développement, et pour avoir vu les concepts, je suis assez impatient d'en avoir à peindre.

Nicolescu va couper ce qu'il reste de tête à cette damnée. 

Père Grigore parviendra-t-il à bannir cette abomination avant d'être broyer par la sphère d'acier qui fonce vers lui ? 

Face à un ennemi redoutable, Hélion feinte avant de frapper. 

lundi 22 juin 2015

Indiegogo "Nappes de jeu" BattleFlag

Bon bon bon...

J'avais prévu un article sur les tapis de jeu que j'utilise, parce que c'est un sujet sur lequel je me suis posé pas mal de questions, et qu'un sujet y a récemment été consacré sur le WarFo. Oui mais voilà, David m'a pris de vitesse et a déjà lancé son Indiegogo !


(clique clique, viens chercher tapis !)


Eh bien, ce n'est pas grave, on s'adapte. L'article s'articulera autour de cette campagne de financement participatif, tout simplement.


Reprenons les choses au début.

Le jeu de figurines implique... des figurines. C'est quand même un peu la base du truc (même si quand on voit les pitous de certains, on est en droit de se poser des questions). Mais pas que.
Les jeux que nous pratiquons font appel à tout un tas d'accessoires, l'un des plus important étant la surface de jeu. Eh oui, c'est ce qu'on voit en premier, tout simplement parce que c'est grand. Alors quitte à ce que ça attire le regard, autant que ça soit agréable à regarder.
Quoi de plus évocateur qu'un beau champ de bataille comme cadre à nos affrontements miniatures ? Jouer à un jeu de combat spatial sur un fond étoilé, ça aura tout de suite plus de gueule que sur la nappe à fleurs de la cuisine, non ?


Oui mais pourquoi un tapis ?

Quand on pense table de jeu, traditionnellement on pense à la table en dur, allant de la simple planche avec du sable collé dessus à la superbe table en 3 dimensions représentant l'intérieur d'un donjon, le quartier d'une ville, ou un morceau de forêt.
Et c'est clair qu'une table de ce genre, ça a de la gueule.

Oui mais... déjà, à se faire, ça prend un peu de temps. Bon, comme tout dans notre hobby, mais ça peut jouer. Autre point important, ça prend en général un peu de place, et à ranger c'est pas toujours simple à moins d'avoir une pièce dédiée. Et enfin, à transporter, c'est pas la joie. La bouger d'une pièce à l'autre, ça va. Mais à rentrer dans le coffre de la twingo ou à embarquer dans le métro sans tout péter, ça devient un peu plus périlleux.

Sont donc apparues récemment des alternatives telles que les tapis de jeu imprimés. En général en bâche PVC, ils représentent un "sol" imprimé que l'on déroule et place sur une table. Il suffit alors d'ajouter quelques décors, et on a une table de jeu qui en jette.


(partie d'Eden en cours sur une nappe PVC réalisée par l'ami Vlad)


 Alors une nappe PVC c'est pratique, ça se transporte roulé dans un tube en carton, ce qui reste plus simple que de se trimbaler des plaques de 60 cm de large voire plus. Mais il reste quelques inconvénients.
C'est là qu'intervient David et sa gamme BattleFlag.


C'est quoi BattleFlag ?

BattleFlag est une nouvelle gamme de nappes de jeu... en tissus. Le principe est exactement le même que les bâches en PVC, on a ici une nappe avec un motif imprimé représentant un sol, sur laquelle on viendra poser ses décors et jouer.
Sauf que c'est cette fois du tissus, et pas du PVC. Et ça présente quelques avantages.

1) Le tissus peut être plié sans soucis. Si on appuie un peu trop fort, les plis risquent de marquer un peu, mais si cela venait à se produire pas de panique puisque vous pouvez tout simplement repasser votre nappe.
L'intérêt évidemment, c'est une plus grande facilité de transport. Une nappe de 180 x 120 cm en PVC, ça vous donne un tube de 120 cm de long. La même en tissus, sans forcer ça fait un carré de 30 cm de large qui rentre facilement dans le sac à dos ou dans la caisse des décors.

2) C'est plus léger. Alors certes, une nappe ne pèse pas bien lourd dans les deux cas, mais quand on organise un tournoi et qu'on doit transporter 15 tables de jeu, en PVC ça commence à peser (en dur je n'en parle même pas ^^ ). En tissus, ça revient à porter 15 nappes.

3) Ca brille moins. C'est peut-être un argument secondaire, mais quand on joue plusieurs heures sur une nappe en PVC avec la lumière qui se reflète dedans, c'est un peu usant.

Alors une impression sur tissus, voyons ce que ça donne.
Ici, la vue générale de la table lors d'une partie d'Eden avec mon frangin, avec la nappe Post-apo de 60x60. 



Même chose (et même nappe) avec notre dernière partie multijoueurs chez Esprit :


On voit bien que l'impression est lisible. On discerne nettement les différents types de sol tels que les pierres, les herbes, les gravats, on peut même observer des jantes de voitures à demi ensevelie (vers le centre) ainsi que la carcasse d'une grosse bestiole dans le coin en bas à gauche.


Alors soyons critiques, s'agissant de nappes en tissus, elles sont par définition tissées et quand on les regarde de très près, on distingue la trame. Du coup, comparé à une nappe PVC, on perd légèrement en netteté de l'image. Mais ça reste assez fin pour que l'impression soit lisible.
Voici une vue de plus près, prise au niveau des figurines :


Etant maintenant proche de la nappe, sa trame devient visible. Néanmoins, on distingue nettement les détails comme les petites pierres sur le sol ainsi que les jantes ensevelies.
Pour moi, tous les avantages des nappes en tissus compensent largement ce petit détail, surtout que quand on joue, on passe plus de temps à regarder la table "de dessus" que couché joue contre la nappe. Et puis ce rendu tissé, je le trouve plutôt agréable à l’œil en fait.



J'utilise pour ma part plusieurs de ces nappes de jeu en tissus depuis un an maintenant, et j'en suis très satisfait. 
J'ai fait ce choix quand j'ai commencé à jouer régulièrement en club. Mes premières parties là-bas ont été jouées sur des nappes de tissus unies (vertes, beiges, grises selon l'univers concerné), mais assez vite j'ai cherché à avoir quelque chose de mieux. Vu le temps passé sur mes figurines, elles méritent de se battre (et de mourir ^^ ) sur de beaux champs de bataille. Et c'est en rencontrant David sur une convention et en discutant avec lui que je me suis laissé convaincre.

Pour le moment c'est le meilleurs compromis que j'ai trouvé. Je prévois d'ailleurs d'en reprendre de nouvelles pendant cette campagne.


Ben oui, cette campagne alors ?

J'y viens, j'y viens.
Alors David est en train de créer des textures de divers types, qui toutes seront disponible dans tout un tas de dimensions allant du format escarmouche (60x60) au format Bataille (120x180) en passant par à peu près tout ce qui peut servir dans les divers jeux.
Voici un échantillon des différents motifs. L'article étant déjà suffisamment long et David ajoutant de nouveaux visuels au fur et à mesure, je ne présenterai pas tout, mais vous pouvez retrouver les visuels dans sa galerie ICI.

En escarmouche, j'ai déjà la nappe post-apo (celle qui est montrée sur les photos plus haut) et la sci-fi.
Du coup je me prendrais bien celle de la ville en ruine (pour Eden et Kolaps, miam) :



Et puis, il me faudrait une nappe pour Alkemy, ce qui me motiverait à faire des décors. Je me suis pas encore décidé, mais celle-là en 60x60 irait très bien :



On trouve aussi des champs de batailles dans des univers variés :







Et pour tous les adeptes de voyages intergalactiques (X-Wing, BattleFleet Gothic, Firestorm Armada et compagnie), il y a un assortiment de nappes spatiales de toute beauté :





En bref : il y en a pour tous les goûts.

Quel que soit le jeu concerné, il y a de grandes chances de trouver une nappe qui corresponde (surtout que d'autres sont prévus). En plus, les prix sont très corrects, et la grille tarifaire de l'indiegogo est faite de telle sorte que les tarifs soient dégressifs. Idéal pour les clubs de jeu, ou les groupes d'amis (surtout qu'en plus a divise les ports).

Si on ajoute que cette gamme est lancée par une toute petite boîte, qui a vraiment besoin de passer par des campagnes de financement participatif pour se développer, et que si ça marche ça va aider David à développer son jeu de figs, Kolaps, on a toutes les raisons de participer à la campagne.

Allez, je vous remets le lien :