J'ai enfin une escouade pour chaque faction du jeu Mars : Code Aurora.
... en fait même plusieurs pour certaines factions, grâce au recyclage, mais ça fera l'objet d'un futur article...
J'avais donc peint de l'Égalité, recyclé de la Faim, pimpé de la Violence, repeint de la Science, interprété à ma sauce Ordre et Domination, puis repeint une force dédiée à la Domination, et rassemblé un commando de Fortune hétéroclite. Il ne manquait plus qu'une faction : Putrescence !
Celle-ci arrive en dernier pour plusieurs raisons. La première est que j'ai eu une idée en cours de route que je n'avais pas prévue à la base. Je l'ai déjà expliquée rapidement dans un article précédent, dans lequel je présentais les blindés de cette force. Je pensais à l'origine partir sur de revenant biomécanique relativement classique, avant d'imaginer ce que deviendraient les habitants de l'Arche numéro Neuf, persuadés de leur essence semi-divine, s'ils accédaient à une certaine forme d'immortalité physique, et à la possibilité de transmettre leur "don".
La seconde raison tient au fait que pour exécuter ce plan, j'ai demandé un coup de main à Adramm. Parce que si je trouve l'emploi systématique du MNM pas toujours pertinent, ici c'était clairement un bon choix à mon sens. Et ça tombe bien, puisqu'Adramm il fait ça bien le MNM, et en plus il aime ça - alors que moi pas du tout !
Imaginez ça, dans l'espace, avec une immortalité assurée par des nanites courant dans leurs veines :
J'avais l'idée.
J'avais le plan.
J'avais le complice.
Restait à concrétiser tout ça.
Tout d'abord, je cherchais des figurines en armure qui auraient à la fois un air technologique, riche - car l'Arche numéro Neuf dispose de moyens financiers conséquents - mais aussi qui évoque la mythologie antique. Après un peu de prospection avec Adramm, on a éliminé plusieurs pistes avant que je ne finisse par tomber sur la faction Arès du jeu Fallen Frontiers, édité par Scale 75.
Entre le nom, le style d'écriture du nom de la faction, et la forme des armures, je me suis dit qu'il y avait un truc à faire. En plus, j'ai eu dès le départ envie de leur faire des armures dorées, histoire d'accentuer à la fois leur côté friqué, leur personnalité mégalomaniaque, et leur image mythologique. Et voir les armures peintes en jaune permettait de les imaginer assez facilement.
Malgré tout, il leur manquait un petit quelque chose, pour renforcer ce côté "mythe antique". Et comme pour mes Hybrides, c'est à nouveau de chez Puppetswar qu'est venue la solution, avec leurs têtes de Prétoriens. Surtout qu'elles existent à la fois avec un visage apparent, un casque fermé, et une tête de mort !
J'avais donc la solution pour différencier les unités "humaines" de la faction des unités "ressuscitées".
Pour le schéma de couleurs, la première chose qui s'est imposée était la couleur des armures : dorées. Parce que ça claque, parce que c'est ostentatoire, parce qu'ils sont richissimes et veulent le montrer, parce que les dieux de l'Olympe sont souvent montrés avec des attributs dorés. Parce que.
Quand on est un Dieu, on est beau, et on a de l'or et de la soie.
Sur toutes les autres factions, j'ai mis du fluo dans les optiques et les cellules d'énergie. Après discussion avec Adramm, on a tenté le rose fluo, et ça claquait bien comme il faut. Le reste du schéma serait constitué de la triade archi classique noir/rouge/blanc.
Et voilà la figurine test, le premier Super Soldat classe Phénix.
Puis il a lancé la production en série, dont voici quelques étapes :
Pendant ce temps, je m'occupais des blindés, déjà montrés ici, mais sans avoir les figs d'infanterie en main, ma seule référence étant la photo de la fig test.
Là aussi il fallait d'abord définir le schéma de couleurs. Le plus simple aurait été de simplement calquer les couleurs de l'infanterie sur les véhicules. Mais bon, des véhicules dorés... je veux bien avoir mauvais goût, mais il y a des limites quand même.
C'est... euh...
J'ai donc choisi de reprendre l'or, mais uniquement sur des petites zones. Et quitte à mettre de l'or quelque part - mon premier MNM or au passage - je l'ai appliqué sur les jantes. Pur bling bling en mode je t'écrabouille sous mes roues en or. Le rose fluo, lui aussi, est repris. C'est lui qui fait le plus gros rappel, et toujours dans cet esprit tuning mauvais goût, je l'ai peint comme s'il provenait de sous la caisse.
Restait la couleur principale, et finalement c'est le noir qui s'est imposé.
Les dés étaient jetés. Comment l'infanterie et les blindés allaient-ils s'harmoniser ?
La réponse en photo, avec une liste possible à 25 points. Je n'ai pas mis sur la photo tout ce qu'Adramm a peint, préférant montrer une faction jouable.
Et je dois dire que j'adore !
Blindés et infanterie fonctionnent bien ensemble, le rose fluo liant le tout. On a vraiment ce rendu totalement ostentatoire que je souhaitais obtenir. J'ai super hâte les les jouer maintenant !
Et voilà, j'ai donc de quoi jouer chaque faction de Mars : Code Aurora. Evidemment, j'ajouterai des renforts au fil du temps pour couvrir toutes les entrées permises par les listes de factions, pour pouvoir varier les compos et donc les plaisirs.
Mais aussi... comme je l'avais déjà expliqué dans cet article, la suite verra deux nouvelles factions débarquer dans le jeu. La première est celle incarnée par mes Kéloptes que j'ai donc déjà peints par anticipation, mais il faudra que je m'occupe de l'autre faction un jour ou l'autre. A suivre, comme on dit.
Et c’est parti pour la huitième faction pour Mars : Code Aurora. Une fois peinte, j’aurai de quoi jouer toutes les factions du livre !
Est-ce que cela veut dire que je vais en rester là ? Non, évidemment. D’une part, je vais peindre d’autres figurines pour ces factions, histoire de pouvoir varier mes listes. Idéalement, j’aimerais pouvoir avoir une référence de chaque entrée du jeu, pour pouvoir tout jouer selon mes envies. Et puis, je pense que je me ferai également une force Domination plus en accord avec ma vision de cette faction. Je me suis bien marré avec mes petits martiens, et je les jouerai probablement encore, mais c’était plus un petit délire fun. Mais on verra plus tard.
Avant de parler peinture, je partage un lien vers un podcast (audio, comme ça vous pouvez écouter au boulot, dans le train, ou en peignant) réalisé par mon frère et un ami. On y parle du jeu, de sa création, comment on en vient à se lancer dans ce genre de projet etc.
Maintenant que vous avez écouté tout ça et que vous en savez plus sur Mars : Code Aurora, on peut passer aux pitous. Au programme aujourd’hui, Putrescence. Sûrement une de mes factions préférées du jeu, aussi bien au niveau du style de jeu que de l’historique.
Quand on pense Putrescence, on imagine quelque chose de pas très ragoutant, tirant plus sur le Zombie ou le Nurgle qu’autre chose. L’historique du jeu nuance cependant un peu cette vision, sans pour autant l’exclure. L’origine de Putrescence est en effet liée à une dysfonction d’un sérum de de nano-machines devant initialement améliorer les fonctions métaboliques et l’adaptabilité de leurs bénéficiaires. On est clairement dans une interface bio-machine, plus qu’une peste virale, ce qui ouvre la porte à toute une variété de symptômes et de manifestations.
Pour ma part, assez vite j’ai eu en tête le film Virus.
Dans ce film, des humains fusionnent avec des machines pour un résultat tout à fait charmant, et je trouve que ça colle assez bien avec le concept des Phénix.
Et c’est ce que je pensais faire, pendant longtemps. Et puis j’ai eu cette autre idée.
L’Arche Neuf est la réalisation, la demeure, et le monument à la gloire de Kelen Semitros, milliardaire mégalomane et ayant perdu pied avec la réalité qui se prend pour Zeus et est persuadé de diriger le monde depuis le sommet de l’Olympe. Son comportement, sa philosophie et ses idées imprègnent forcément son entourage. Et s’ils ne se prennent peut-être pas littéralement pour des dieux, leur pouvoir, leur richesse et leur proximité avec Kelen Semitros les placent naturellement bien au-dessus des simples colons de basse extraction.
Vous voyez où je veux en venir ?
Imaginons maintenant que ces individus, qui se considèrent exceptionnels en tous points, aient vent d’un moyen d’accéder à la seule chose qu’il leur manque : l’immortalité !
Ils n’auraient alors de cesse de chercher à l’obtenir, et une fois ce but atteint, leur égo n’aurait plus de limite. On obtiendrait un groupe prêt à tout, capable de tout. Voilà l’histoire derrière cette escouade.
Niveau historique, ça me permet d’avoir quelque chose qui se démarque de bandes Putrescence plus évidentes, tout en collant parfaitement avec l’univers du jeu. Visuellement, je peux aussi aller à contre-courant total. On imaginerait du brun, du vert, du sale. Les miens se prennent pour des Dieux, et iront au combat en armures d’or, comme les héros antiques. Et c’est là que j’ai fait appel à un ami.
On avait discuté avec Adramm de la possibilité qu’il s’occupe d’une de mes escouades. Quand je lui ai parlé de ce projet, il a été emballé. Pour moi, c’était un projet parfait pour lui car il serait tout à fait à l’aise avec les conversions, et il aime peindre le MNM donc là avec une flopée d’armures dorées il allait pouvoir se faire plaisir.
Niveau figurines, après plein de pistes, d’idées et de réflexion, j’ai repéré les Ares du jeu Fallen Frontiers édité par Scale 75. Peu de temps après, je découvrais une réduc sur la chaîne Ta Gueule On Joue, alors je passais commande. J’ai pris des têtes chez Puppetswar, et tout fait expédier chez Adramm.
Celui-ci a peint une fig test pendant que je faisais ma Science, et m’a envoyé ça :
Et moi je dis que sur tout l’escouade, ça va envoyer sévère !
Wip wip wip wip ! (non, ce n'est pas le cri d'un cochon d'inde !)
Par contre, il fallait des blindés aussi, mais ceux-là j’avais décidé de me les garder pour moi. Parce que j’aime ça, peindre des véhicules. J’ai donc commandé deux véhicules que j’adore de chez GW : le buggy et le fourgon du culte Genestealer.
Le buggy serait ma Manticore, et le fourgon ma Wyvern. Côté conversion, rien de sorcier, il suffisait de monter les figurines en omettant les trois-quarts des armes. Pour personnaliser un peu, j’ai mis les roues du fourgon au buggy, pour un style plus agressif et ostentatoire. Et du coup, j’ai imprimé un jeu de roues trouvées sur Thingiverse pour le fourgon (non parce que sans roues, il avait l’air con un peu !).
Une fois fait, il me restait à leur trouver un schéma. Et disons-le tout net : tout doré, d’une part je ne me sentais pas de le faire en MNM (je ne peins jamais en MNM ou presque) et puis visuellement ça allait pas être top.
Du coup, il me fallait trouver autre chose de criard, qui suinte le luxe et la dépense inutile, mais pas tout en or. Alors j’ai cherché sur internet, et j’ai trouvé des voitures avec des jantes dorées. Ajoutons-y une carrosserie noire, et des lumières roses et on est pas mal. Pour pousser le vice, j’ai peint les bas de caisse comme s’ils étaient éclairés par en dessous, dans la plus pure tradition des Jackys (si tu ne sais pas ce qu’est un Jacky, il faut que tu ailles dans le Nord).
Allez, je suis sympa, voilà ce que c'est une caisse de Jacky :
Bon, mais une fois ce schéma de Kéké choisi et assumé, comment on fait concrètement ?
J'ai commencé par les carrosseries noires. Au départ je ne savais pas du tout comment les traiter. Alors j'ai cherché des idées, et mon regard s'est arrêté sur la première voiture que j'avais peinte pour Red Button's Nation.
Pour la peindre, je m'étais inspiré de photos d'une vraie voiture noire délavée par le temps et les éléments. Et il se trouve que la carrosserie de cette voiture se décolorait en taches bleues.
J'ai donc ré-utilisé ce concept, qui me permettait d'avoir un noir qui ne soit pas bêtement noir, et c'était une bonne occasion de tester des trucs. En voici les étapes :
J'ai donc commencé par une sous-couche noire à la bombe
Suivie d'une couche de rouge bordeaux toujours à la bombe par en dessous, pour teinter le bas de casse d'une lueur rougeoyante
Puis un zénithal Wolf Grey Army painter là aussi à la bombe
A ce stade, j'avais un truc agréable et bien lisible, mais bien trop clair pour que l'oeil le voie noir. J'ai donc assombri puis éclairci tout ça au pinceau :
D'abord en passant partout sauf sur les zones rouges un mélange de Basilinicum Grey (contrast) et d'Abaddon Black. L'Abaddon Black est une peinture merdique, parce qu'elle ne couvre rien. Mais pour ce que je voulais faire là, ça allait suffire.
Puis j'ai éclairci à la mousse de blister au Wolf Grey (AP).
Même chose sur des zones plus restreintes au Fog Grey (AP).
Et pour finir, Gorgon Hide (AP) au pinceau sur les arrêtes.
Test sur la Manticore.
Application sur la Wyvern.
Je suis ensuite passé aux effets lumineux. Là c'est facile :
Blanc sur toutes les sources de lumière.
Warlock Purple (AP) autour des sources de lumière pour les OSL. On voit le Grimoire Purple (AP) sur la photo, que j'ai testé au départ mais finalement je m'en suis passé.
Rose Fluo sur le blanc.
Et là ça pète !
Puis venaient les métaux. J'ai commencé par les pots d'échappement :
Battlefield Brown (P3)
Fur Brown (AP)
Monster Brown (AP)
Un peu de noir dans les creux.
Ivoire (PA) sur les arrêtes
Et le gros morceau, les roues dorées, la seule partie qui est techniquement un peu exigeante sur ces figurines. Voici les couleurs utilisées :
Je pars d'une base blanche, puis :
Snakebite Leather (Contrast) partout. Honnêtement le vieux Snakebite Leather aurait marché tout aussi bien, mais y en a un qui est plus facile à acheter aujourd'hui que l'autre, donc pour la couche de base de bourrin j'ai fait mon choix.
Ombrage au Scorched Brown (GW).
Reprise au Snakebite Leather (GW, mais pas Contrast).
Éclaircissements au Bubonic Brown (GW).
Arrêtes et points de lumière à l'Ivoire (PA).
Moi qui ne suis pas habitué au MNM, je dois dire que je suis assez content de mon coup !
Il restait ensuite à reprendre les pneus en noir.
Je les ai ensuite éclaircis au Uniform Grey (AP).
Puis repassé au Basilinicum Grey (Contrast).
Pour finir, j'ai passé un peu de pigments rouilles dilués à l'eau dans les pneus, et sur les plateformes où montent les tankistes.
Sur les pigments, je n'ai pas tout "essuyé" il reste des taches et des auréoles, mais je prévois de retoucher un peu ça pour uniformiser avec les socles de l'Infanterie, mais je verrai ça figs en main.
Et voilà le résultat sur l'Appui feu de classe Manticore, Blindé de Rang 1 avec Canon Laser :
Et l'Appui feu de classe Wyvern, Blindé de Rang 2 avec Mitrailleuse :
Je rappelle que le jeu est disponible sur Lulu.com en version papier et en PDF :