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dimanche 23 octobre 2016

Tournoi Eden de la Porte Epique II - 16-10-2016




Lors du tournoi de l'Antre du Dragon cet été, Jolyane nous avait conviés au deuxième tournoi Eden qu'il organisait. Comme on s'était bien marrés sur le premier on n'allait pas dire non.

Tous les copains n'étaient pas dispo, mais j'ai réussi à traîner Syntaxerror et Chbout avec moi, ainsi que Kalamical. Celui-ci débute tout juste dans le jeu de figs, j'ai donc joué avec lui plusieurs vendredis soirs afin de lui enseigner les bases du jeu. Ces sessions ont porté leurs fruits, puisque non seulement on s'est bien marrés, mais il a aussi pu pleinement profiter de son premier tournoi.


Comme souvent avant un tournoi, j'ai changé 12 fois d'avis sur la compo que j'allais jouer. J'ai finalement choisi de jouer Almeh, puisque celle-ci a été erratée récemment. Je n'aimais pas son profil précédent, que je n'ai presque pas joué parce que je le trouvais sans intérêt en raison d'une imprécision sur l'une de ses règles. Ca a été corrigé, et j'en suis ravi. Les parties test avec Kalamical m'ont montré que la nouvelle version était bien plus à mon goût. Pour accompagner la belle, j'ai choisi le Guerrier ainsi que Ghazi.
L'Almeh dispose en effet d'une nouvelle capacité lui permettant d'échanger en cours de jeu une de ses mutation avec une de niveau équivalent d'un allié. Du coup, je n'ai pas forcément choisi les améliorations que je joue le plus souvent (pas de choc sur le guerrier par exemple), ça donne un coup de neuf, et rien que pour ça c'est bien. Merci aux bêta testeurs pour cette super idée.


Almeh, Ghazi et le Guerrier, une compo de poètes.

J'en ai profité pour faire quelques menues retouches de peinture pour mettre les figs à niveau, et j'ai pour une fois joué la vraie fig du guerrier, alors que d'ordinaire je le joue avec celle de l'Evadé que je trouve plus jolie. Mais avec le recul... il est bien aussi le guerrier, et comme je lui mets l'implant de combat ça colle avec la fig.


Sur place, on retrouve l'équipe de la Porte Epique qui nous accueille avec un petit déj'. Il y a quelques désistements, mais nous sommes finalement 8 joueurs ce qui est bien assez pour un tournoi.



Le hasard des appariements me fait rencontrer Syntaxerror en première ronde. Pour l'affronter souvent, je sais d'expérience que la partie sera agréable, que les figs seront belles, que Syntax' va râler, et que je pars plutôt gagnant.
Il joue Otto, Angela, Jürgen, Hildegarde et Jeremias. Il est premier joueur, et choisit la mission du Container. Il va faire des allers retours entre le centre de table et sa zone de déploiement pour remplir sa citerne d'eau. Je choisis donc une Expédition punitive, qui me rapporte des points pour les figs adverses éliminées, avec un bonus si elles le sont dans sa moitié de table.
Histoire de lui compliquer la vie, je place ma zone contaminée entre ses deux objectifs. S'il la traverse, il prend des malus. S'il fait le tour, il perd du temps. Il choisit cette seconde option.



Ghazi se place à proximité du container. Avec sa mobilité et sa bonne valeur de combat, de là il représente une sérieuse menace pour quiconque viendrait puiser de l'eau.



Le Guerrier boosté avec "Coup violent" tente sa chance contre Hildegarde. Malgré 9 dés lancés, il ne cause qu'une malheureuse blessure. Cela donne néanmoins une ouverture à Almeh qui parvient à mettre Hildegarde hors jeu.




Ghazi fait fuir Angela dans la zone contaminée et l'engage, ce qui lui permet en outre de se poser entre les deux objectifs. Empoisonnée, la belle ne fera pas long feu face au Janissaire. Pendant ce temps Almeh démonte Jeremias sans ménagement.



Otto vient prêter main forte à Jürgen en attaquant Almeh, qui esquive agilement les coups de tronçonneuse. Le Guerrier vient coller deux baffes monumentales à Otto, lui réglant son compte.



Jürgen, tout seul, ne peut lutter bien longtemps face à 3 Askaris.
J'ai joué très agressif, en mettant la pression sur le Convoi dès le début de partie. J'ai pris des risques qui ont payé, si Otto avait éliminé Almeh la partie aurait été toute autre.

La partie a été disputée, même si le score ne le reflète absolument pas. Victoire 175 à 0.


Pour ma deuxième partie, je rencontre Hugo, un autre joueur Askari. Il joue  une compo efficace et éprouvée, avec Fahim, l'Algul et les Hyènes. Je la jouais d'ailleurs à Moncheaux.
C'est moi qui commence. Sa compo cogne assez fort et il a l'avantage du nombre. J'ai pour moi ma mobilité. Je tente donc de jouer du ramassage d'objectifs avec les Artefacts. Lui joue une mission secrète que je devine être une mission de poutre.



Je ramasse rapidement les deux premiers Artefacts. Hugo couvre le terrain avec ses Hyènes. Il garde Fahim à l'arrière afin de ne pas l'exposer. Il fonce avec son Alghul vers le centre de la table et la sacrifie pour la faire revenir en mode énervée dès le tour deux.




Ghazi fonce récupérer le troisième Artefact. La Hyène de combat l'engage mais ne parvient pas à l'éliminer. La suite de la partie ne sera qu'une course poursuite. Mes askaris courent dans tous les sens pour ne pas se faire attraper, tandis que les siens essaie de leur faire la peau.
L'Alghul met le grappin sur le Guerrier au tour 4 et en fait du hachis parmentier. Je perds donc un Artefact, mais Ghazi et Almeh tiennent le leur jusqu'à la fin de la partie et se paient même le luxe d'éliminer les deux Hyènes.


En fin de partie, on a donc l'Alghul au milieu de la table, Fahim planqué dans un coin,  Almeh et Ghazi complètement à l'opposé du terrain. Hugo jouait effectivement une mission de poutre avec le Traquenard qui lui rapporte des points pour mes combattants éliminés, ainsi que pour ses combattants non blessés. Seul Fahim est indemne chez lui, je l'emporte donc 130 à 45.



Après un buffet au top, on attaque tranquillement l'après midi avec une troisième partie. Et là paf, mon apprenti : je rencontre le Kalamical ! L'élève vaincra-t-il le maître ?

Kalamical joue Ordre Rouge, avec Magdalena, Ditta et Alena, accompagnées de l'homme souffrance et de l'homme supplice. Premier joueur, il choisit les Saintes Reliques, mission dans laquelle il doit amener des pions dans ma zone. Comme il va venir dans ma zone et qu'il est en surnombre, il est tentant de jouer l’Évadé contre lui, mais je préfère jouer quelque chose de plus intéressant à jouer pour lui. L'apprentissage continue. Je choisis donc les Tourelles, pas faciles avec trois figs seulement mais je compte sur ma mobilité pour m'en sortir.

Kalamical se déploie en flanc refusé sur mon côté gauche. J'ai trois figs, trois tourelles, le calcul est simple. Almeh, la moins mobile, est déployée face à la plus proche. Le guerrier ira au centre, et Ghazi s'occupera de celle dans la zone de Kalamical.



Afin de canaliser les soeurs, je place ma zone contaminée sur la gauche, dans ma moitié de table afin de me laisser le temps de tuer l'homme souffrance. Almeh va ensuite activer sa tourelle, puis vient se rapprocher du centre. Le guerrier s'occupe également de sa tourelle et reste à proximité d'Almeh.



Kalamical ayant appris à se méfier de Ghazi, il avance prudemment ses soeurs autour de la troisième tourelle tout en gardant des PA en cas d'agression de la part du Janissaire.




C'est un peu risqué, mais je tente le coup et fonce activer ma tourelle avec Ghazi. Le supplice la désactive dans la foulée. Ghazi se prend une rafale en pleine face, mais c'est le scorpion qui trinque. Ouf !



Au deuxième tour je mise pour commencer. Ghazi sort de ce guêpier et fonce sur ma gauche pour intercepter le souffrance. Je bloque par la même occasion le passage. Le Guerrier vient prendre la place de Ghazi et découpe le supplice sans état d'âme.



Ma tourelle étant toujours désactivée et tuer le Guerrier n'étant pas leur priorité, les soeurs se replient et contournent la zone contaminée en suivant la même voie que le souffrance. Almeh les talonne, refermant le piège.




L'Ordre Rouge se synchronise et la violence se déchaîne sur Ghazi. Kalamical lance alors un tonitruant "j'ai tué Ghazi !". Haha, enfin il s'est vengé de toutes les misères que Ghazi lui avait faites.



Mais Ghazi n'est pas tombé sans se battre, il laisse les deux soeurs blessées. Almeh et le Guerrier (non sans avoir d'abord activé la tourelle) vengent leur chef en tuant deux des trois soeurs. Seule Magdalena parvient à s'enfuir avec sa relique.

Je gagne donc 145 à 35 après une partie rigolote. Et Kalamical a sa petite victoire morale en ayant sorti Ghazi.



Il ne reste alors qu'une partie à jouer, et je tombe sur Zso et son ISC . Je suis content parce que j'ai déjà affronté Zso à l'Open du Nord et à l'Antre du Dragon, et ça a chaque fois donné des parties à la fois très agréables et tendues, que j'ai perdues de peu. Je vais peut être enfin tenir ma revanche.
Zso me fait remarquer que je suis le seul avec 3 victoires, et que vu mon goal average est assez élevé, j'ai peu de chances de ne pas finir en tête même si je perds la partie. Il faudrait une raclée monumentale pour ça.

Mon adversaire joue le Ronin accompagné de trois "yellow" à savoir le Gaki, la Geisha et le Shinigami. Etant premier joueur, je décide de jouer une mission secrète. Je me dis qu'il s'attend à ce que je joue la poutre vu ma compo, mais les yellow amenuisent pas mal mon potentiel de destruction. Et comme je n'ai rien à perdre je tente l'exact opposé avec une Exploration. Zso opte pour une Reconnaissance.

Je change mes mutations pour cette partie, changeant l'arme de tir de Ghazi (mais comme je n'ai pas tiré une seule fois ça n'aura rien changé) et surtout donnant le Choc au Guerrier. Mon déploiement ressemble à celui de la partie précédente. Je place Ghazi à ma gauche, le Guerrier au centre et Almeh à droite. Zso déploie le Ronin face à Ghazi, le Shinigami face au Guerrier afin de réduire à néant son potentiel offensif (il me force à taper avec mon Psi au lieu de mon combat, et si le guerrier a de gros bras, il a une petite tête...). Le Gaki se retrouve entre les deux gros drones, et la Geisha est sur ma droite.



Premier tour, je place ma zone contaminée au centre, et le Guerrier vient se poster juste derrière. Zso passe son tour, et je me dis "eh mais il a pas posé de marqueur, je vais passer aussi". Sauf qu'il les place à la fin du tour, en fait, Zso n'est pas du genre à faire des boulettes de cet acabit. Zut.
On a donc juste déplacé une fig, le Guerrier, et lui cale trois marqueurs. Oups.



Tour deux tous les drones avancent pour pouvoir poser un nouveau marqueur en fin de tour. Potentiellement en fin de tour il aura de quoi marquer 120 points Il faut réagir, sinon ça va scorer méchamment.
La Geisha apaise le Guerrier, qui ne jouera donc pas ce tour-ci. Je tente le coup et j'envoie Ghazi sur le Shinigami. Il ne parvient pas à le tuer, mais le laisse à un PC de l'élimination.



Au tour suivant, Zso utilise une réparation de fortune sur le Shinigami pour le réparer intégralement. Je pleure, avant de me rappeler que Ghazi peut annuler les effets d'une carte tactique. Je paie sans hésiter le coût, et le Shinigami reste endommagé. Cette capa à elle seule fait basculer la partie.
Ghazi copie le choc du Guerrier dans la foulée et envoie voler le Gaki et le Shinigami, détruisant ce dernier.

Le Guerrier casse le Gaki sans trop de soucis, et Almeh défonce la Geisha grâce à un gros jet de dés (faut bien que ça m'arrive parfois, aussi...).



A partir de là, c'est très compliqué pour Zso qui se retrouve avec uniquement son Ronin sur le terrain. Il continue à poser des marqueurs, tandis que mes trois mutants détruisent les autres tout en progressant vers le bord de table ISC.
Je marque 90 points en dispersant mes 3 combattants, et Zso ayant 2 marqueurs sur le terrain marque 40 points.


La journée s'achève donc avec 4 victoires ce qui me place à la première place. Youpi !
Syntaxerror fait un doublé en prenant le prix de barbouille et la dernière place avec son Convoi. Quant à Kalamical, pour son tout premier tournoi il se classe en 4ème position, pas mal !


Merci à Jolyane pour l'orga, à la Porte Epique pour l'accueil et le repas, et à mes 4 adversaires tous très agréables.



Et pour finir, quelques photos de parties sur les tables voisines :










lundi 8 août 2016

Tournoi Eden à l'Antre du Dragon II - 07 08 2016




Nouvelle incursion dans :



Le magasin l'Antre du Dragon à Liévin nous accueillait à nouveau hier à l'occasion d'un tournoi Eden.



Le tournoi a eu un succès inattendu, je dois dire. Etant donné la date, début août, je me disais que beaucoup de gens seraient partis en vacances, et pendant longtemps les inscriptions ont semblé le confirmé. Mais finalement, j'ai même du rajouter deux places pour accueillir 12 joueurs venus batailler dans la bonne humeur.
Par chance, il faisait beau, et on a pu placer deux tables en extérieur, ce qui est très agréable.

Voilà la bande que j'ai choisi de jouer à l'occasion de ce tournoi :

Musharef, la Hyène de combat, Fahim et le Défenseur.

Il s'agit d'une liste un peu atypique - en tout cas je ne l'ai jamais vue - en ce qu'elle n'exploite pas spécialement les interactions entre les profils. Fahim n'a de pouvoir que sur sa hyène, le Musharef n'a aucun esclave, le défenseur lui se débrouille tout seul, de toutes façons. Alors pourquoi cette liste ?
Parce que je trouvais ça rigolo d'aligner trois combattants à 5 de VIG, dont un qui peut revenir en jeu après avoir été tué. En plus, cette liste me permet de jouer 4 figs que j'aime beaucoup, dont mon Défenseur et le Musharef que je joue rarement.

Petit retour en image sur mes quatre parties :


Première ronde, l'ISC de Rémy :

Rémy joue une liste compliquée pour moi, avec deux drones "Yellow" qui sont des empêcheurs de tourner en rond, particulièrement redoutables/pénibles/efficaces contre les figs avec un PSI bas. Ce qui est le cas de tous mes combattants en dehors du chef.
Il joue la Reconnaissance, une mission spécifique à sa faction, très forte car elle score beaucoup et rapidement. Tellement forte qu'elle a été erratée le mois dernier en fait. Seulement, Rémy n'était pas au courant. Pas grave, on décide de la jouer telle quelle, advienne que pourra. Je contre avec une mission secrète, l'Exploration, pour laquelle je dois me disperser dans sa moitié de table en fin de partie. Mon but est de ne perdre personne, sinon je ne pourrai jamais marquer assez de points pour espérer l'emporter, et mettre la pression localement pour retarder sa prise d'objectifs.

Mes Askaris tiennent le centre de la table, pour maintenir une menace constante. 



Je me paye même le luxe de manger son chef, le Yellow Komuso,  avec ma Hyène en milieu de partie. Hélas, sa mission rapporte trop de points trop vite. Je ne perds personne et marque le maximum de points que je peux, mais je perds tout de même de 30 PV.

La Hyène de combat se paie le Yellow Komuso. 



Deuxième ronde, le Matriarcat de Golbarg :

Ah, mon pote Golbarg ! Super !
En plus ça fait un bon bout de temps qu'on n'a pas joué ensemble. Il joue la même compo que la dernière fois qu'on s'était affrontés, d'ailleurs, à la Porte Epique, et sa bande est toujours aussi belle. Elle remportera d'ailleurs le prix de peinture, bien mérité !

Le Matriarcat de Golbarg, qui envoie du pâté !


Bien qu'en ayant la possibilité en étant premier joueur, je décide de ne pas jouer l'Evadé, parce que le pauvre Golbarg mérite d'affronter autre chose et j'avais envie de jouer la Contagion mise à jour que je n'avais jamais testée. Je choisis deux de ses combattants qui sont contaminés, et au début de chaque tour, les figs contaminées génèrent un pion Contagion sur elles-même ou sur un allié proche. Golbarg tente les Saintes Reliques. Ses combattants portent des pions face cachée, dont certains sont réellement des objectifs et d'autres des leurres. Il score en emportant les Reliques dans ma zone de déploiement. 
Comme je marque des points en tuant les combattants contaminés, je me dis que c'est pas mal parce qu'avec un peu de chance, en tuant des porteurs de Reliques je ferai coup double !

Je déploie mes mutants sur mon flanc droit, pour aller mettre la pression rapidement au centre.




Golbarg ne veut pas se faire chopper, donc en toute logique il se déploie tout à gauche (ou tout à droite, pour lui).



Il divise sa bande en deux groupes, avec Leila et le Rempart qui remontent vers sa gauche, tandis que les autres progressent vers mon camp en longeant le bord de table. Ma Hyène et le Musharef se dirigent vers Leila et son garde du corps, et la Hyène défonce ce dernier.



Fahim coordonne les actions depuis le centre, et ordonne à son Défenseur d'aller rendre visite aux bonnes sœurs qui tentent de se faufiler à la sournoise.



Le Défenseur est un peu un pot de glue, difficile à tuer, et même si cela arrive, il y a de grandes chances qu'il revienne à la vie, ressuscité par son stimulateur. Je l'envoie donc sans scrupules balancer des pains.



Golbarg envoie donc sa Glue perso, l'Homme-Souffrance, qui va bloquer mon Défenseur pendant deux tours.



La Hyène poursuit Leila qui s'était sauvée suite à la disparition tragique de son esclave, et rencontre Magdalena qui la blesse grièvement. Fahim la sacrifie donc, et la hyène déchiquette proprement Magdalena.



Pendant ce temps, le Défenseur passe ses nerf sur le Souffrance, qui est déjà mort mais refuse de l'admettre.




Les morts s'accumulent côté Matriarcat, j'engrange des pions Contagion et Golbarg a perdu 2 Reliques. Fahim, après avoir tué le Martyr d'un tir bien placé reporte son attention sur les soeurs survivantes. C'est le dernier tour, Alena et Leila sont dans ma zone, chacune porte des pions Relique, sans que je ne sache lesquelles sont les vraies.



Je tente ma chance en envoyant le Musharef sur Leila. Celui-ci la blesse, sans parvenir à la tuer, au grand soulagement de Golbarg : c'est elle qui porte les deux reliques restantes !



Victoire pour les Askaris 70 à 120, au terme d'une partie intéressante. Ne sachant pas qui portait les Reliques je jouais un peu à l'aveuglette, Golbarg a bien réussi à me bloquer mon Défenseur, j'ai du jouer toute la fin de partie avec seulement deux figurines.
La nouvelle version de Contagion m'a bien plu, je la retesterai !


On fait ensuite une petite pause pour manger et papoter autour d'un Barbecue géré par Steve et Laurence, de l'Antre du Dragon. On peut dire qu'ils ne se sont pas foutus de nous, c'était... copieux. Et c'est donc l'esprit à moitié assoupi par la digestion que nous enchaînons.


Troisième ronde, la Horde d'Esprit.

Esprit, c'est aussi un copain. J'adore jouer avec lui également.
Ce que j'aime moins, c'est sa bande. En général, je galère toujours contre la Horde. Beaucoup de monde, c'est mobile, ça encaisse pas trop mal, ça tape, et surtout, ça a plein de PA ! Quand on joue souvent avec trois figurines, c'est dur d'affronter des bandes qui ont deux fois plus d'actions. Par chance, cette fois je joue quatre figurines, ça réduit l'écart !

Je mise pour être premier joueur, et je colle l'Evadé en milieu de table. Clairement, je joue la sécurité, ça peut scorer fort mais je crains réellement cette bande. Esprit sort une mission secrète, que je révèle dès le premier tour avec un Informateur. Je préfère cramer 4 PS que de ne pas savoir ce qu'il me veut. Il joue une expédition punitive, et doit donc me tuer dans ma moitié de table. Sachant que je cherche à ramener mon Evadé du centre de la table à mon bord de table, c'est pas idiot.






Esprit joue agressif d'entrée de jeu, mais fait une erreur qui lui coûte la partie. Il laisse son Maître Profond à portée de la Hyène, sans PA. Celle-ci se fait donc un plaisir d'aller lui expliquer la vie.
Pour le reste, je joue en contre-attaque, je laisse venir, comptant sur ma résistance et sur mes esquives pour tenir le coup, avant de riposter.
Et ça marche. Ca marche même trop bien, car pour une fois les dés sont avec moi, et les Hordeux d'Esprit volent dans tous les sens.



Fahim décapite le Maître de l'Engeance. 




Je veille tout de même à laisser des adversaires en vie, afin d'avoir le temps de rapatrier mon Evadé.



Une victoire au score indécent, qui me propulse temporairement en seconde place du classement.
Esprit, je te dois une revanche.



Quatrième ronde, l'ISC de Zso :

Je suis second, j'affronte donc logiquement le premier, le seul à n'avoir que des victoires pour le moment. Je l'avais rencontré lors de l'Open du Nord, la partie avait été super tendue, tout en placement et son issue s'était décidée en toute fin.
Il joue une compo différente, mais a gardé la Green Youkaï et ses deux répliques. Suite à notre précédente partie, je les redoute, et la partie me donnera raison.


Comme je me vois mal aller lui taper dessus (d'autant qu'il peut suicider la moitié de ses figs, me privant de précieux point), je joue les Artefacts. Mission classique de ramassage d'objectifs. Avec la Hyène mobile, ça se tente, et puis même si ça tourne mal, on peut toujours limiter la casse puisque l'on marque des points à chaque tour. Zso tente la Capture, qui parle d'elle-même : il doit essayer de capturer mes figs.
Je fais deux erreurs : la première, je me disperse au lieu de jouer grouper, et je tente une sortie héroïque avec Fahim pour tuer une des incarnations de la Youkaï. Si ça avait marché, ça m'aurait donné de l'air sur le flanc gauche. Sauf que je me craque complètement sur le jet de dé. Zso switche la Youkaï deux fois, fait des gros jets de dés, avec les bonnes localisations et me tue mon chef. Un hold up en bonne et due forme.
Dire que j'aurais pu juste tirer sur cette saloperie d'incarnation...


Je suis pénalisé sur tous les plans, puisque je ne peux plus sacrifier ma Hyène avant qu'elle ne soit capturée, je perds un combattant, et je perds toutes mes cartes tactiques. Dur. Partant de là, je joue le score à fond. Je ne peux plus empêcher Zso de faire sa mission, je cherche à marquer le plus de points possible, tout en retardant la capture de mes gars le plus possible.
Je m'accroche, je râle un peu je pense, mais la partie est super intéressante et je réfléchis beaucoup.

Je perds au final de 30 points, 110 à 80, bien loin de ce que j'imaginais prendre suite à la perte de Fahim.



Je termine donc le tournoi à la cinquième place, ce qui est plus qu'honorable. J'ai eu quatre parties agréables et trois qui ont été , la moins intéressante étant celle contre Esprit tellement les dés étaient avec moi (ou contre lui), même si jouer avec lui est toujours super.


Merci à tous les joueurs d'être venus, à Vorak pour la gestion des rondes, à Steve et Laurence pour l'accueil, le miam et les lots. Bravo aux 3 copains qui trustent le podium, à Golbarg pour le prix de peinture, et surtout à Syntaxerror pour sa cuillère en bois !
Vivement le prochain tournoi. 


Je vous laisse avec quelques photos prises sur les tables voisines :

Le Grey Daimyo de Vorak écrase un pygmée de Bwaaane ! 

Jolyane et Rémy ont une vision spéciale du jeu... 

... ils ont quatre figs chacun sur la table... et font une énorme mêlée de 8 figs. Ah ouais !

Les Bamakas de Chbout rencontrent les visiteurs de l'espace de Syntaxerror.


Les pygmées de Bwaaane font des misères au Matriarcat de Golbarg.