Affichage des articles dont le libellé est ISC. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est ISC. Afficher tous les articles

vendredi 27 septembre 2019

Peinture : Eden - B.O.R.G.s




Lors des Happy Factory Days, on pouvait découvrir dans les vitrines certaines des futures sorties pour Eden, le jeu post-apo qu'il est bien. Parmi ces nouveautés j'avais tout de suite repéré un trio de gros mutants armés d'implants. Je ne savais pas encore ce qu'ils étaient, j'ai envisagé un moment que ce puissent être des Askaris (ma faction préférée) mais en fait non.

Lorsque la campagne de financement pour le second starter des Sagaariens a été lancé en février, les B.O.R.G.s - puisque c'est leur nom - étaient dévoilés. Bon, achat direct hein.
Les B.O.R.G.s sont donc une nouvelle mini-faction, issus dans l'univers d'Eden d'un LAB qui a pété un câble, un peu à la façon de celui qui a créé les Immortels. Niveau règles, ils ne peuvent être joués qu'ensemble (à moins qu'il en sorte d'autres à l'avenir) et ont des profils similaires à des combattants ISC. Je trouve ça très malin, ça permet de proposer de nouveaux visuels et d'approfondir l'univers sans ajouter encore et encore des nouvelles règles. En plus, moi je suis plus branché mutants que robots, alors jouer de l'ISC avec des monstres je signe.


campaign image 4
Le visuel des B.O.R.G.s lors de la campagne de financement.


J'ai mis le temps avant de les peindre parce que mon débit de peinture a fortement baissé ces derniers temps, mais aussi parce que je n'avais aucune idée du schéma de couleur à leur appliquer. La solution de facilité aurait été de les peindre comme mes Askaris. J'ai même hésité à le faire et à les jouer en Mutants Of Eden dans Burn-Out.
J'ai envisagé pas mal de truc, une peau rouge à la Hellboy, une peau noire à la Alien, une peau gris-bleue genre bestiole aquatique. Bref, ce ne sont pas les idées qui manquaient. Et puis, un jour je me suis rendu compte que j'avais le schéma sous les yeux chaque fois que je passais devant ma vitrine.

Mon Convoi.


Ma bande du Convoi représente d'anciens prisonniers ayant réussi à échapper à mes Askaris. Ils sont mutés, et leur peau arbore des couleurs inhumaines. La voilà la solution.

Que seraient-ils devenus s'ils ne s'étaient pas échappés de leurs cuves ? Si les manipulation de leurs tortionnaires avaient abouti ?
Ils auraient probablement fini à moitié décérébré, totalement déformés, transformés en machines à tuer. Nickel.

J'ai donc suivi globalement le même schéma que pour mon Convoi (voir le pas à pas) sauf que pour la base, j'ai utilisé des bombes de peinture grise, rouge, bleue et bleu clair. Restait ensuite à retravailler tout ça en suivant les techniques classiques, lavis, éclaircissements, pointillisme.

L’image contient peut-être : une personne ou plus
A ce stade, je n'ai pas touché un pinceau !


Et à la fin, j'ai obtenu une belle bande de tueurs impitoyables. Reste à décider s'ils détestent plus les Askaris qui leur ont fait ça, ou leurs anciens compagnons qui se sont échappés sans eux.


mardi 2 octobre 2018

Décors - Zone Mortalis



Vous savez probablement que j'aime imprimer des décors en 3D. Je l'ai déjà montré ici, et , mais aussi avec mon LAB et mon Diner.
Eh bien j'ai remis ça, avec un set de murs et de portes pour faire des couloirs et salles type vaisseau spatial ou base souterraine. Les fichiers proviennent de Thingiverse, et leur design est très inspiré des Zones Mortalis de Forgeworld.

J'avais imprimé tout ça il y a un an, mais je n'ai pas eu l'occasion de les peindre avant. C'est chose faite maintenant, et voilà à quoi ça ressemble :

N'ouvrez pas la porte ! 


J'ai imprimé de quoi me faire une table de 60x60 bien garnie, voilà par exemple ce que ça peut donner :


Vue de dessus.

Les murs sont imprimés en gris foncé, avant de recevoir un coup de bombe marron à 45° puis du beige en zénithal. On laisse sécher longtemps jusqu'à ce que ça ne pue plus.
On sort alors les pinceaux et on attaque. L'étape la plus longue est de repasser en blanc toutes les arrêtes. C'est fastidieux, mais c'est ce qui apporte toute la lisibilité à l'ensemble. Mais une fois fait, il ne reste plus que des trucs rigolos à faire. Je passe des jus de rouilles et de verts, je fais des taches, je fais des coulures, je fais des points. Le but est d'apporter de la texture et des nuances à tout ça. J'ai procédé au feeling complet, sans chercher une logique particulière.
Les encadrements de portes sont traités de la même façon, puis je mets de la Drawing Gum sur le pas, avant de faire des marquages industriels jaunes et noirs. Et je frotte pour écailler le tout. Les portes enfin ont reçu un lavis de turquoise, puis du bronze à la mousse de blister. J'ai passé ce même turquoise dans tous les creux en haut des murs.

 



Ce qui est parfait pour Eden. On va pouvoir se fritter dans les coursives !

Les Drones patrouillent dans leur LAB.  

A moins qu'ils n'aient investi une planque Askari. 

L'affrontement est inévitable.




Mais ça marche aussi pour du 40k, par exemple un petit Kill Team là-dedans ça doit le faire, non ?

J'ai du regarder trop de films, dans ce genre d'environnement 
j'imagine systématiquement des monstres !

 Heureusement, l'élite de l'élite de l'élite de l'humanité est là pour faire le ménage.


jeudi 15 juin 2017

Eden : Fear Factory



Kalamical lorgne un peu sur les drones, ces temps-ci. Pas les machins radiocommandés, hein. Non non, les automates tueurs de l'ISC dans le monde d'Eden, la faction préférée de Gregauryc.
Du coup, j'ai fait une photo pour lui montrer tout ce que j'avais de disponible s'il voulait tester. Ben y a du monde mine de rien. Faudrait que je les joue de temps en temps, quand même...



Et pour ceux qui voudraient en savoir plus sur les différents combattants de cette faction, Gregauryc justement a présenté tous les profils dans un tactica sur la chaîne des Dingues de Jeux :


dimanche 23 octobre 2016

Tournoi Eden de la Porte Epique II - 16-10-2016




Lors du tournoi de l'Antre du Dragon cet été, Jolyane nous avait conviés au deuxième tournoi Eden qu'il organisait. Comme on s'était bien marrés sur le premier on n'allait pas dire non.

Tous les copains n'étaient pas dispo, mais j'ai réussi à traîner Syntaxerror et Chbout avec moi, ainsi que Kalamical. Celui-ci débute tout juste dans le jeu de figs, j'ai donc joué avec lui plusieurs vendredis soirs afin de lui enseigner les bases du jeu. Ces sessions ont porté leurs fruits, puisque non seulement on s'est bien marrés, mais il a aussi pu pleinement profiter de son premier tournoi.


Comme souvent avant un tournoi, j'ai changé 12 fois d'avis sur la compo que j'allais jouer. J'ai finalement choisi de jouer Almeh, puisque celle-ci a été erratée récemment. Je n'aimais pas son profil précédent, que je n'ai presque pas joué parce que je le trouvais sans intérêt en raison d'une imprécision sur l'une de ses règles. Ca a été corrigé, et j'en suis ravi. Les parties test avec Kalamical m'ont montré que la nouvelle version était bien plus à mon goût. Pour accompagner la belle, j'ai choisi le Guerrier ainsi que Ghazi.
L'Almeh dispose en effet d'une nouvelle capacité lui permettant d'échanger en cours de jeu une de ses mutation avec une de niveau équivalent d'un allié. Du coup, je n'ai pas forcément choisi les améliorations que je joue le plus souvent (pas de choc sur le guerrier par exemple), ça donne un coup de neuf, et rien que pour ça c'est bien. Merci aux bêta testeurs pour cette super idée.


Almeh, Ghazi et le Guerrier, une compo de poètes.

J'en ai profité pour faire quelques menues retouches de peinture pour mettre les figs à niveau, et j'ai pour une fois joué la vraie fig du guerrier, alors que d'ordinaire je le joue avec celle de l'Evadé que je trouve plus jolie. Mais avec le recul... il est bien aussi le guerrier, et comme je lui mets l'implant de combat ça colle avec la fig.


Sur place, on retrouve l'équipe de la Porte Epique qui nous accueille avec un petit déj'. Il y a quelques désistements, mais nous sommes finalement 8 joueurs ce qui est bien assez pour un tournoi.



Le hasard des appariements me fait rencontrer Syntaxerror en première ronde. Pour l'affronter souvent, je sais d'expérience que la partie sera agréable, que les figs seront belles, que Syntax' va râler, et que je pars plutôt gagnant.
Il joue Otto, Angela, Jürgen, Hildegarde et Jeremias. Il est premier joueur, et choisit la mission du Container. Il va faire des allers retours entre le centre de table et sa zone de déploiement pour remplir sa citerne d'eau. Je choisis donc une Expédition punitive, qui me rapporte des points pour les figs adverses éliminées, avec un bonus si elles le sont dans sa moitié de table.
Histoire de lui compliquer la vie, je place ma zone contaminée entre ses deux objectifs. S'il la traverse, il prend des malus. S'il fait le tour, il perd du temps. Il choisit cette seconde option.



Ghazi se place à proximité du container. Avec sa mobilité et sa bonne valeur de combat, de là il représente une sérieuse menace pour quiconque viendrait puiser de l'eau.



Le Guerrier boosté avec "Coup violent" tente sa chance contre Hildegarde. Malgré 9 dés lancés, il ne cause qu'une malheureuse blessure. Cela donne néanmoins une ouverture à Almeh qui parvient à mettre Hildegarde hors jeu.




Ghazi fait fuir Angela dans la zone contaminée et l'engage, ce qui lui permet en outre de se poser entre les deux objectifs. Empoisonnée, la belle ne fera pas long feu face au Janissaire. Pendant ce temps Almeh démonte Jeremias sans ménagement.



Otto vient prêter main forte à Jürgen en attaquant Almeh, qui esquive agilement les coups de tronçonneuse. Le Guerrier vient coller deux baffes monumentales à Otto, lui réglant son compte.



Jürgen, tout seul, ne peut lutter bien longtemps face à 3 Askaris.
J'ai joué très agressif, en mettant la pression sur le Convoi dès le début de partie. J'ai pris des risques qui ont payé, si Otto avait éliminé Almeh la partie aurait été toute autre.

La partie a été disputée, même si le score ne le reflète absolument pas. Victoire 175 à 0.


Pour ma deuxième partie, je rencontre Hugo, un autre joueur Askari. Il joue  une compo efficace et éprouvée, avec Fahim, l'Algul et les Hyènes. Je la jouais d'ailleurs à Moncheaux.
C'est moi qui commence. Sa compo cogne assez fort et il a l'avantage du nombre. J'ai pour moi ma mobilité. Je tente donc de jouer du ramassage d'objectifs avec les Artefacts. Lui joue une mission secrète que je devine être une mission de poutre.



Je ramasse rapidement les deux premiers Artefacts. Hugo couvre le terrain avec ses Hyènes. Il garde Fahim à l'arrière afin de ne pas l'exposer. Il fonce avec son Alghul vers le centre de la table et la sacrifie pour la faire revenir en mode énervée dès le tour deux.




Ghazi fonce récupérer le troisième Artefact. La Hyène de combat l'engage mais ne parvient pas à l'éliminer. La suite de la partie ne sera qu'une course poursuite. Mes askaris courent dans tous les sens pour ne pas se faire attraper, tandis que les siens essaie de leur faire la peau.
L'Alghul met le grappin sur le Guerrier au tour 4 et en fait du hachis parmentier. Je perds donc un Artefact, mais Ghazi et Almeh tiennent le leur jusqu'à la fin de la partie et se paient même le luxe d'éliminer les deux Hyènes.


En fin de partie, on a donc l'Alghul au milieu de la table, Fahim planqué dans un coin,  Almeh et Ghazi complètement à l'opposé du terrain. Hugo jouait effectivement une mission de poutre avec le Traquenard qui lui rapporte des points pour mes combattants éliminés, ainsi que pour ses combattants non blessés. Seul Fahim est indemne chez lui, je l'emporte donc 130 à 45.



Après un buffet au top, on attaque tranquillement l'après midi avec une troisième partie. Et là paf, mon apprenti : je rencontre le Kalamical ! L'élève vaincra-t-il le maître ?

Kalamical joue Ordre Rouge, avec Magdalena, Ditta et Alena, accompagnées de l'homme souffrance et de l'homme supplice. Premier joueur, il choisit les Saintes Reliques, mission dans laquelle il doit amener des pions dans ma zone. Comme il va venir dans ma zone et qu'il est en surnombre, il est tentant de jouer l’Évadé contre lui, mais je préfère jouer quelque chose de plus intéressant à jouer pour lui. L'apprentissage continue. Je choisis donc les Tourelles, pas faciles avec trois figs seulement mais je compte sur ma mobilité pour m'en sortir.

Kalamical se déploie en flanc refusé sur mon côté gauche. J'ai trois figs, trois tourelles, le calcul est simple. Almeh, la moins mobile, est déployée face à la plus proche. Le guerrier ira au centre, et Ghazi s'occupera de celle dans la zone de Kalamical.



Afin de canaliser les soeurs, je place ma zone contaminée sur la gauche, dans ma moitié de table afin de me laisser le temps de tuer l'homme souffrance. Almeh va ensuite activer sa tourelle, puis vient se rapprocher du centre. Le guerrier s'occupe également de sa tourelle et reste à proximité d'Almeh.



Kalamical ayant appris à se méfier de Ghazi, il avance prudemment ses soeurs autour de la troisième tourelle tout en gardant des PA en cas d'agression de la part du Janissaire.




C'est un peu risqué, mais je tente le coup et fonce activer ma tourelle avec Ghazi. Le supplice la désactive dans la foulée. Ghazi se prend une rafale en pleine face, mais c'est le scorpion qui trinque. Ouf !



Au deuxième tour je mise pour commencer. Ghazi sort de ce guêpier et fonce sur ma gauche pour intercepter le souffrance. Je bloque par la même occasion le passage. Le Guerrier vient prendre la place de Ghazi et découpe le supplice sans état d'âme.



Ma tourelle étant toujours désactivée et tuer le Guerrier n'étant pas leur priorité, les soeurs se replient et contournent la zone contaminée en suivant la même voie que le souffrance. Almeh les talonne, refermant le piège.




L'Ordre Rouge se synchronise et la violence se déchaîne sur Ghazi. Kalamical lance alors un tonitruant "j'ai tué Ghazi !". Haha, enfin il s'est vengé de toutes les misères que Ghazi lui avait faites.



Mais Ghazi n'est pas tombé sans se battre, il laisse les deux soeurs blessées. Almeh et le Guerrier (non sans avoir d'abord activé la tourelle) vengent leur chef en tuant deux des trois soeurs. Seule Magdalena parvient à s'enfuir avec sa relique.

Je gagne donc 145 à 35 après une partie rigolote. Et Kalamical a sa petite victoire morale en ayant sorti Ghazi.



Il ne reste alors qu'une partie à jouer, et je tombe sur Zso et son ISC . Je suis content parce que j'ai déjà affronté Zso à l'Open du Nord et à l'Antre du Dragon, et ça a chaque fois donné des parties à la fois très agréables et tendues, que j'ai perdues de peu. Je vais peut être enfin tenir ma revanche.
Zso me fait remarquer que je suis le seul avec 3 victoires, et que vu mon goal average est assez élevé, j'ai peu de chances de ne pas finir en tête même si je perds la partie. Il faudrait une raclée monumentale pour ça.

Mon adversaire joue le Ronin accompagné de trois "yellow" à savoir le Gaki, la Geisha et le Shinigami. Etant premier joueur, je décide de jouer une mission secrète. Je me dis qu'il s'attend à ce que je joue la poutre vu ma compo, mais les yellow amenuisent pas mal mon potentiel de destruction. Et comme je n'ai rien à perdre je tente l'exact opposé avec une Exploration. Zso opte pour une Reconnaissance.

Je change mes mutations pour cette partie, changeant l'arme de tir de Ghazi (mais comme je n'ai pas tiré une seule fois ça n'aura rien changé) et surtout donnant le Choc au Guerrier. Mon déploiement ressemble à celui de la partie précédente. Je place Ghazi à ma gauche, le Guerrier au centre et Almeh à droite. Zso déploie le Ronin face à Ghazi, le Shinigami face au Guerrier afin de réduire à néant son potentiel offensif (il me force à taper avec mon Psi au lieu de mon combat, et si le guerrier a de gros bras, il a une petite tête...). Le Gaki se retrouve entre les deux gros drones, et la Geisha est sur ma droite.



Premier tour, je place ma zone contaminée au centre, et le Guerrier vient se poster juste derrière. Zso passe son tour, et je me dis "eh mais il a pas posé de marqueur, je vais passer aussi". Sauf qu'il les place à la fin du tour, en fait, Zso n'est pas du genre à faire des boulettes de cet acabit. Zut.
On a donc juste déplacé une fig, le Guerrier, et lui cale trois marqueurs. Oups.



Tour deux tous les drones avancent pour pouvoir poser un nouveau marqueur en fin de tour. Potentiellement en fin de tour il aura de quoi marquer 120 points Il faut réagir, sinon ça va scorer méchamment.
La Geisha apaise le Guerrier, qui ne jouera donc pas ce tour-ci. Je tente le coup et j'envoie Ghazi sur le Shinigami. Il ne parvient pas à le tuer, mais le laisse à un PC de l'élimination.



Au tour suivant, Zso utilise une réparation de fortune sur le Shinigami pour le réparer intégralement. Je pleure, avant de me rappeler que Ghazi peut annuler les effets d'une carte tactique. Je paie sans hésiter le coût, et le Shinigami reste endommagé. Cette capa à elle seule fait basculer la partie.
Ghazi copie le choc du Guerrier dans la foulée et envoie voler le Gaki et le Shinigami, détruisant ce dernier.

Le Guerrier casse le Gaki sans trop de soucis, et Almeh défonce la Geisha grâce à un gros jet de dés (faut bien que ça m'arrive parfois, aussi...).



A partir de là, c'est très compliqué pour Zso qui se retrouve avec uniquement son Ronin sur le terrain. Il continue à poser des marqueurs, tandis que mes trois mutants détruisent les autres tout en progressant vers le bord de table ISC.
Je marque 90 points en dispersant mes 3 combattants, et Zso ayant 2 marqueurs sur le terrain marque 40 points.


La journée s'achève donc avec 4 victoires ce qui me place à la première place. Youpi !
Syntaxerror fait un doublé en prenant le prix de barbouille et la dernière place avec son Convoi. Quant à Kalamical, pour son tout premier tournoi il se classe en 4ème position, pas mal !


Merci à Jolyane pour l'orga, à la Porte Epique pour l'accueil et le repas, et à mes 4 adversaires tous très agréables.



Et pour finir, quelques photos de parties sur les tables voisines :