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samedi 17 décembre 2022

Peinture : Escouade de Rhinogres pour Mars : Code Aurora


Article court pour ce jour. 

Je vous ai déjà parlé des Rhinogres de Deimos Miniatures, notamment dans cet article. J'avais monté de quoi me faire une escouade à 25 points pour Mars : Code Aurora, avec quatre Rhinogres et cinq drones.

Eh bien ça y est, ils sont peints, avec le schéma rouge de ma bande Egalité, constituée d'Hybrides. Je peux du coup les jouer en tant que faction à part entière avec la liste Faim, ou en les mélangeant avec mes cochons.

La liste Faim est simplissime :

  • Equarisseur
  • Equarisseur
  • Hurleur Officier Rang 1
  • Hurleur Officier Rang 1
  • Lanceur x5


Et voilà !


Dans les faits, j'ai même peint deux drones de plus.

A terme je peindrai peut être des figs de taille intermédiaire pour faire des rangs 2 et 3 et pouvoir varier les compos. Ca se fera selon l'inspiration. Techniquement je pourrais remplacer les cinq drones par un cinquième Rhinogre. Mais c'est un peu extrême comme liste, et comme les blindés ne peuvent pas monter, sauter, grimper, la moindre table avec des étages et c'est le drame. 

jeudi 27 octobre 2022

Peinture : Rhinogre pour Mars : Code Aurora



J'ai peint il y a quelques semaines une figurine de Rhinogre, mais je ne l'avais pas encore postée ici. Il fallait donc réparer ça. Bon, ça tombe bien au final, puisque ça me permet de coller à l'actualité.

Alors d'abord, c'est quoi un Rhinogre ?
C'est une grosse bestiole, qui comme son nom l'indique tient à la fois de l'ogre et du rhinoceros. Mais ça ne vous avance pas forcément plus que ça.

Le Rhinogre est un projet de Ghan Dilf, un figuriniste français qui s'est fait connaître sur les réseaux sociaux grâce à son armée de Primogryns. Imaginez ce que ça donnerait si on prenait des Ogryns, et qu'on leur filait les implants et les armures d'un Primaris. 
Ca donnerait quelque chose qui tiendrait du tank sur pattes, une sorte de dreadnought avec un (petit) cerveau :



Le Rhinogre est un peu l'enfant de ce projet.
Ghan Dilf a eu l'idée de faire un kit plastique (oui oui) qui reprendrait les codes du Primogryn, mais entièrement redessiné, permettant de monter une figurine articulée (si si), le tout à un prix abordable (cool cool) et... produit en France.
Je le redis pour enfoncer le clou : un kit multiparts en plastique dur, produit en France. Et c'est actuellement en financement sur Kickstarter.

Ca fait des années que j'attends un tel projet. Du coup j'étais bien emballé de base. Alors quand Ghan Dilf nous a demandé si on était partants pour un partenariat Rhinogre - Mars : Code Aurora, on a assez vite accepté.

Voici le concept du Rhinogre :

(et du coup, si vous vous posiez la question vous savez comment il peut mettre son casque)


Comme on est partenaires, j'ai eu la chance de recevoir un prototype de la figurine en avance. Attention, il s'agit d'un tirage résine de la fig non finalisée, que Ghan Dilf nous a envoyée pour avoir une idée du produit.

Comme vous le voyez sur le concept, il y a deux options de têtes, une tête casquée, et une tête nue de rhinocéros. Comme je comptais évidemment intégrer la figs à une de mes escouades pour M:CA, j'ai vu directement l'opportunité d'en faire un blindé de l'Égalité, puisque ma bande est constituée d'Hybrides et qu'elle compte déjà un rhino parmi ses rangs :



J'ai donc joué un peu avec les articulations de la fig afin de trouver une pose qui me plaisait, avant de tout coller. Pour l'avoir eu en mains à OctoGônes, le kit plastique est bien plus pratique, mais déjà avec ce proto résine on sentait le potentiel du truc. 

Et voilà donc ma version du Rhinogre, sur la base du proto en résine :






Et le bestiau au milieu d'autres figurines pour se rendre compte de sa taille :


Une autre image au milieu d'une gamme connue :


Esprit a aussi peint un exemplaire, faisant lui le choix de la tête casquée :

Vous sentez comme une obsession des tons rouges chez nous ?


Donc si je récapitule, on a donc actuellement un financement en cours pour :

  • une fig plastique
  • multipart
  • en platique dur
  • produite en France
  • et pas si chère, puisque pour 48 euros vous avez deux rhinogres de la taille d'un Dread, plus des bonus


Le concept 3D :


Et je vous ai parlé d'un partenariat avec Mars : Code Aurora et de bonus, eh bien j'y viens. Pendant le Kickstarter, les Rhinogres seront fournis avec des drones et des petits marqueurs d'état conçus spécifiquement pour Mars : Code Aurora. Vous pouvez en ajouter en add-on si jamais vous en voulez plus, ou pour une commande groupée.

Les accessoires siglés Mars : Code Aurora


Et pour terminer, LE point crucial, qui est clairement l'un de ceux qui nous a incités à nous engager avec Ghan Dilf : le modèle 3D est finalisé, et les moules d'injection ont déjà été usinés. Il ne reste donc plus qu'à lancer la production. Pas de délais, l'outillage est prêt à cracher les Rhinogres.

Le moule à gauche, la grappe à droite.


Et ce ne sont pas des paroles en l'air, puisque Ghan Dilf est venu à OctoGônes (il y a déjà 3 semaines) avec les premiers kits injectés :



Voilà donc pour ce projet, que je trouve enthousiasmant à plusieurs niveaux.
Déjà, parce que j'aime bien la fig. Certes. Ca aide, mais il y a plus que ça. Depuis des années, on lit et on entend qu'on ne peut pas faire de fig plastique en France, que c'est trop compliqué, que c'est trop cher. Et ça fait aussi longtemps que je suis convaincu que c'est faisable.
Et pour une fois, on a un acteur du milieu, qui se lance et qui tente le coup. Si ce projet fonctionne, c'est la première pierre pour une production plus locale. Et considérant le contexte actuel, ce n'est pas un mal de considérer le sujet sérieusement.

Alors si le Rhinogre vous botte, foncez. Mais même si ce n'est pas la fig de vos rêves - chacun a ses goûts propres et c'est tant mieux - pensez quand même au projet dans son ensemble. Est-ce que ça ne vaut pas le coup de soutenir ce genre d'initiative, via le pledge libre par exemple ? Est-ce qu'au milieu de tous les KS kiloplastique produits en Chine, et livrés dans 2 ans, il ne paraît pas raisonnable d'encourager ce genre d'initiative ?

Personnellement je suis convaincu qu'il faut aller vers ce genre de projets, Ghan Dilf est parmi les premiers à s'y essayer, avec tous les risques que cela implique. Vous me direz, étant partenaire, je ne suis pas objectif. Et vous aurez raison. Mais c'est parce que je pense que ce type d'initiative à du sens que j'ai accepté ce partenariat, justement, et pas l'inverse.

Et puis, si vous n'aimez pas les rhinocéros, vous pouvez aussi convertir le Rhinogre. Par exemple j'ai vu passer cette superbe conversion de Big Boss, sur la base de la fig, son auteur l'ayant achetée à OctoGônes. Il est pas massif et brutal comme tout Big Boss qui se respecte ?


Big boss Ork par Xavy Moreau



Je vous redonne le lien Kickstarter ici si vous voulez soutenir le projet.


Et je termine cet article par deux vidéos tournées à OctoGônes, l'une par Mahar et l'autre par Hiigy :

lundi 18 janvier 2021

Peinture : Hybrides pour Mars : Code Aurora

 





Comme je l'ai annoncé dans un précédent article, j'ai peint (sauf une que j'ai fait peindre) une bande jouable pour chacune des factions de Mars : Code Aurora. Mais ça ne veut pas dire pour autant que j'en ai fini, puisque je peux apporter des renforts à mes bandes pour varier les compos. Et pour cette fois, c'est l'Égalité qui a droit à deux nouvelles recrues !


Petit aparté pub :
Ca y est, le livre de jeu édité par Studio Tomahawk est arrivé. Il sera disponible d'ici la fin de la semaine en magasins de jeu, certaines ont déjà lancé des précommandes. N'hésitez pas à soutenir vos boutiques physiques ou en lignes !


Ma bande Égalité est la toute première que j'ai peinte pour le jeu. J'avais acheté des figurines exprès, alors que les autres sont plutôt de la récup, et j'avais assemblé et peint une liste à 25 points. J'ai encore quelques figs Cawdors sur grappe, et il faudra que je me fasse des blindés non "légers". Mais aussi, ma liste ne comporte aucun Rang 2. Ce n'est pas gênant en soi, mais je suis tombé par hasard sur des figurines de mutants antropomorphes qui devraient vous rappeler quelque chose, et je me suis dit qu'ils feraient de parfaits Hybrides pour ma bande.

Alors je les ai commandés, et...

Ca donne envie de danser, non ?



Pour le schéma de couleurs, j'ai hésité un peu j'avoue. Est-ce que j'essayais de suivre le schéma des personnages d'origine, ou est-ce que je continuais sur la lancée du reste de ma bande ? Comme le schéma de mon escouade est un peu extrême avec une palette très réduite, je me suis dit que le mieux pour la cohérence serait de rester sur ce schéma.

Pour rappel, sur une sous-couche noire puis rouge en zénithal, voici la recette :

  • Noir : lavis d'un mélange de Matt Black AP et Méphiston Red GW, éclaircissement en Barbarian Flesh AP, éclaircissement en Ivoire PA.
  • Rouge : reprise en Méphiston Red GW, éclaircissement en Barbarian Flesh AP, éclaircissement en Ivoire PA.
  • Métal : Shining Silver AP, lavis d'un mélange de Matt Black AP et Méphiston Red GW, Shining Silver AP, Ryza Rust GW diluée.
  • Peau : mélange de Matt Black AP, Méphiston Red GW et Ivoire PA, éclairci progressivement jusqu'à l'Ivoire. Les yeux sont peints en noir.
  • Et pour une meilleure lisibilité en jeu, certains équipements sont peints en Hydra Turquoise AP éclairci à l'Ivoire PA.
  • Socle : base gris clair en Astronomican Grey GW. Certains éléments sont basés en Shining Silver et d'autres en mélange Turquoise et Matt Black PA. J'ai fait diverses taches en Mat Black AP, Ivoire PA et mélange de Matt Black AP et Méphiston Red GW, Ryza Rust GW. Lavis Streaking Rust Ammo of Mig et lavis Blue black Ammo of Mig.
  • Finition : j'ai passé du pigment rouille Orange Rust FW dilué à l'eau sur les socles et le bas des figs.



Et voilà le résultat :






Restait à décider comment les jouer. Bebop est un sanglier, c'est un peu un super cochon. Et il porte une espèce de fusil d'assaut bricolé. Je l'ai donc promu Libertad Defensor, le Rang 2 de base de la faction. Quant à Rocksteady, il a un fusil à lunette, plus long que celui de son compère. J'ai choisi d'en faire mon Innocente Vengador, qui est le sniper de la faction. Parce que d'imaginer un rhinoceros furtif planqué en haut d'une tour en mode infiltré, je trouve ça trop marrant.


Et voilà un exemple de bande à 25 points, j'ai retiré l'un des blindés, ma moto jouée comme Hoz, pour la remplacer par les deux compères à deux points chacun :

  • Yunque, Structure légère
  • Justicia Protector
  • Unidad Vigilante
  • Innocente Vengador
  • Libertad Defensor
  • Igualdad Soldado, Officier Grade 1
  • Igualdad Soldado, Officier Grade 1, Fumigènes
  • Igualdad Soldado, Sapeur, Grenades soniques
  • Igualdad Soldado Lance-flammes, Munitions traçantes
  • 2 Igualdad Soldados Lance-roquettes


Et la photo de groupe !



Voilà, j'espère que tout ça vous plaît et vous inspire. N'hésitez pas à venir partager vos œuvres sur les forums ou sur la page FB du jeu. A bientôt sur Mars !


Je rappelle qu'on a mis à dispo le mode solo en béta ici.

Et un joueur a créé un mod pour Tabletop simulator là. N'hésitez pas à passer sur le groupe FB ou sur le Discord pour proposer des parties.

samedi 19 septembre 2020

Peinture : Machine Dragon de Violence pour Mars : Code Aurora

 


Suite de ma Violence pour Mars : Code Aurora. J'avais déjà peint plus de 25 points d'Infanterie, pour avoir de quoi varier mes compos. Mais ça manquait d'un petit quelque chose. Un petit blindé, histoire de. Hein.

Et ça tombe bien parce que j'ai un véhicule Karman d'AT-43, un Buggy, qui a un look que je trouve juste excellent. Hélas je n'en ai qu'un seul, à l'occasion j'essaierai d'en trouver un ou deux de plus.


Je rappelle que ces figs sont vendues pré-peintes. A la base, il ressemble à ça :


Alors déjà, il y a trop d'armes par rapport au profil dans Mars : Code Aurora, et je trouve que l'arme à l'arrière, super massive, casse la silhouette. Du coup, alors que je venais de commencer à le peindre, j'ai fait le choix de tout désosser :


J'ai viré l'arme arrière, et remis l'artilleur dans le sens de la marche, ce qui fait de lui le pilote désormais. Et j'ai ajouté une espèce de système de communication derrière le siège.



La double arme avant a une tronche pouvant évoquer selon moi aussi bien des mitrailleuses que des lance-flammes, ce qui me laissera le choix entre la Machine-Dragon et la Machine-Lion en termes de jeu.

Comme pour le reste de cette faction, le but était d'aller vite, en gardant le schéma de base apparent mais en le complétant. Et voilà le résultat :



Dans le détail, puisque j'ai eu la question, voici toutes les étapes de peinture, si vous voulez faire pareil, ou tout du moins vous en inspirer :

1) passage de battle damage à la mousse de blister. Noir un peu partout là où je le pense utile et argent sur le noir d'origine sur les figs plus le noir que j'ai mis moi.

2) abus de Contrast GW : là c'est facile : Skeleton Horde partout (tout, je te dis, le pilote, le vert, le beige, les métaux, y a juste les armes noires ou ça sert à rien). 

3) blanc dilué sur tout ce qui doit briller, optiques, phares, boutons de commande.

4) éclaircissement du pilote au beige, plus un tout petit peu le haut du blindé pour essuyer le pinceau

5) optionnel, j'ai passé du lavis enamel marron (Ammo of Mig) sur les ailes pour mieux marquer les limites entre les zones de blindage. Et j'ai mis un petit coup sur le pilote aussi, parce que j'avais zappé des zones quand j'ai passé le skeleton horde.

6) jaune fluo dilué sur tout ce que j'ai peint en blanc

7) barbouillage de gros bourrin de pigments rouille dilués à l'eau, partout sauf sur le jaune fluo. Globalement j'ai tartiné le dessous. Sur le dessus, j'ai posé des pâtés devant la coque, devant les ailes, puis j'ai étiré vers l'arrière avec mon pinceau pour faire des traces dans le sens du déplacement.


C'est vraiment quelque chose de très accessible. Faut savoir un peu où on va - enfin là du coup vous avez juste à suivre mes étapes - mais techniquement il n'y a rien de compliqué.




Et les photos finales.





jeudi 3 septembre 2020

Peinture : Escouade de Violence pour Mars : Code Aurora

 



Je continue mon projet peinture pour Mars : Code Aurora, avec ma septième faction jouable : Violence.

J'ai cette fois encore, comme pour Science, choisi d'utiliser des figurines en stock et ai jeté mon dévolu sur des Karmans AT-43. Non parce que j'ai vu plein de trucs dans d'autres gammes qui me tentaient, mais à un moment donné faut aussi rentabiliser les stocks, et quoi de mieux qu'un jeu générique pour ça ?

Comme pour Science, je reste également fidèle à l'historique de notre jeu, et mes combattants font donc partie des Enfants de l'Aube, les représentants archétypiques de Violence.

Le logo des Enfants de l'Aube


Les Enfants de l'Aube sont des Hybrides ayant réussi à se soustraire à la domination humaine et à leur vie de servitude. Depuis, ils occupent les zones rocheuses à proximité des Arches, et pillent régulièrement les mines, les expéditions et les trains.

Les terres des Enfants de l'Aube


Je suis donc partie de figurines prépeintes, comme toute la gamme AT-43 l'était, et là encore comme pour Science j'ai conservé le schéma de base. Voici donc d'où je suis parti, j'ai sélectionné une poignée de figs permettant de mes faire plusieurs compos, il y a donc plus de 25 points en tout mais la photo de bande à la fin montre une Escouade jouable. 

Les figurines de départ. J'en ai rajouté pendant la peinture pour varier les compos.
A gauche un indice sur un prochain projet. ^^


Par contre cette fois, je voulais aller vite donc pas d'éclaircissements intensifs des arrêtes, je voulais aussi représenter le fait qu'ils vivent hors des Arches, à la merci des éléments. Leurs armures étant des scaphandres de forage, et avec les critères précédents, il me semblait qu'une voie se dessinait : le weathering intensif.

L'idée est donc d'apporter du contraste, à la fois des lumières et des ombres, avec des techniques rapides et d'obtenir un rendu sale, mais lisible.


Voici donc les différentes étapes :

1) passage de battle damage à la mousse de blister. Bleu clair sur le bleu, noir un peu partout et argent sur le noir d'origine sur les figs plus le noir que j'ai mis moi

2) abus de Contrast GW. Skeleton Horde sur le blanc le beige et le vert, violet (Volupus pink et sur certains mélangé au Skyish Purple) sur la peau, teintes diverses sur les cheveux et barbes (marrons, orange, dans des mélanges divers à même la palette, et noir sur le chef)

3) point blanc au bout des cigares

4) blanc dilué sur tout ce qui doit briller, optiques, embouts des armes etc.

5) éclaircissement de la peau au gris bleu (Fog Grey Army Painter)

6) éclaircissement des poils et des dents au beige (Ivoire PA)

7) jaune fluo dilué sur tout ce que j'ai peint en blanc

8) barbouillage de gros bourrin de pigments rouille dilués à l'eau, partout sauf sur la peau et le jaune fluo


Voilà, c'est tout. Mis à part les étapes 5 et 6, c'est que des trucs de gros bourrin. Le but était que ça aille vite, et ça allait vite. Nickel.


Ci-dessous, quelques étapes :





Et le rendu final de la bande :


J'ai également fait une petite mise en situation avec les décors Thunderchrome que j'ai imprimés et que je suis en train de finir de peindre : Violence contre Fortune !


Pour rappel, vous trouverez le livre en version pdf ou papier (couverture rigide, tout en couleurs) sur lulu.com. Edit : la version papier est désormais disponible en boutiques de jeux grâce au Studio Tomahawk !

Cliquez sur l'image

dimanche 26 avril 2020

Mars : Code Aurora - Choix des Armes



Si vous suivez un tant soit peu mon blog, vous savez que je travaille sur un jeu d'escarmouche générique avec l'ami Esprit. J'ai déjà publié plusieurs articles à ce sujet, et nous avons même mis à disposition gratuitement la version Béta du jeu ici-même.

La publication de cette Béta a été l'occasion de lancer un CDA informel qui est actuellement en cours sur la page FB du jeu.



Comment participer ? 

Rien de plus simple, vous créer sur le groupe un post pour montrer ce que vous montez, ce que vous peignez, vous pouvez partir d'une liste, ou montrer les figurines que vous avez envie de jouer et discuter pour voir comment les jouer, ou juste peindre ce qui vous motive et réfléchir à la liste plus tard.

Pour vous aider, on avait fait une petite présentation de toutes les factions ici.



Et c'est tout. En gros, on colle, on peint, on fait des photos et on discute. Si vous avez des pages perso, des sujets modélisme sur des forums ou des blogs je vous encourage à partager pour parler et faire parler du jeu, c'est comme ça qu'on trouve des copains avec qui jouer.

Vous n'avez pas FB ?
Pas grave, postez où vous voulez et laissez moi un commentaire ici !


Le but est simplement d'avoir une bande prête pour la sortie officielle du jeu. D'ailleurs, vous pouvez même "simplement" chercher des figs déjà peintes que vous auriez à disposition et proposer des photos d'escouades jouables dans Mars : Code Aurora avec.


C'est parti pour une revue des premières forces signalées, avec des exemples tirés de la page FB. Je ne suis pas sûr d'avoir pris tout le monde, mais ça donne une idée des projets en cours. Et c'est par ordre alphabétique tout simplement.

C'est parti !

1) Adramm a rassemblé des figurines Confrontation, avec un ISC pour Eden et des bitz de Skitarii pour 40 k et commencé sa bande. Sans liste en tête, a posteriori il pourrait partir sur la Science mais y est allé avant tout sur le visuel. Son schéma très restreint fonctionne très bien d'ailleurs.



Et puis il a ajouté un véhicule converti à partir d'un jouet au 1/43. Bien curieux de voir comment il complétera la liste.



2) Aldhyr voulait peindre de l'Infinity. Et c'est cool parce qu'Infinity c'est beau. En jaune. Et c'est cool parce que le jaune ça pète sur une table. Bon par contre c'est une plaie à peindre, mais il a choisi tout seul donc il assume !



3) Arnaud K propose une conversion assez inquiétante, spectrale, d'un machin qu'on aimerait mieux ne pas croiser dans un couloir.



4) Ben (l'illustrateur, dont j'ai déjà parlé plusieurs fois ici) a jeté lui aussi son dévolu sur de l'Infinity.



5) Tandis que Dafalg'Han prépare une liste tout en douceur de la Faim avec des figs de Hordes et ça colle vachement aux profils.



6) On citera DV8, qui non seulement monte et barbouille des figs, mais en plus fait plusieurs bandes et en parle sur le blog Geek LVL 60 ici et !



7) Eorl  semble s'orienter sur une faction de la Science.




8) De même que l'ami Gierulf. Pour ceux qui connaissent Gierulf, c'est le fan absolu de l'ISC pour Eden. Devinez ce qu'il a utilisé comme base pour sa bande ? De l'ISC pour Eden. Mais convertis pour leur mettre plein de flingues.



 9) Golbarg, mon vieux pote, prend une valeur sûre avec des Karmans pour jouer la Violence.



10) Gregauryc a plongé dans sa boîte à rabiots et son placard à grappes et a commencé une bande dont même lui ignore encore la faction, en se basant uniquement sur le Rule of Cool.



11) Jolyane propose lui aussi de jolies conversions avec notamment du Confrontation. Personnellement j'aime beaucoup celle-ci, que j'ai bien hâte de voir peinte. Son escouade sera-t-elle bleue ?



12) Le suivant c'est moi. Je suis parti sur une bande d'Hybrides combattant pour l'Égalité. Je vous montrerai et vous expliquerai tout ça dans un prochain article puisque je viens de finir mon escouade.



13) Nicolas B42 a bien compris qu'il faudrait une table bien chargé et se lance dans la confection de containers entièrement en récup'. Et il y a moyen de faire une super table !



14) Phénix a opté pour des pirates de l'espace grâce à la Fortune. Je n'en attendais pas moins de lui. Niveau figs, il a tapé dans le moderne puisque certaines doivent être plus vieilles que moi !



15) Richard M est le premier à avoir pris la voie de la Putrescence (t'inquiète j'arrive !) avec des figs que je ne connaissais absolument pas, dont des scaphandres du Docteur Who !



16) Tita Mjof lance la Rat-volution avec des rats de chez Mantic.




17) Et Vargounet nous propose comme à l'accoutumée des conversions parfaites. Vivement la couleur !





Sans compter ceux qui recyclent les figs dispo (moi le premier) comme ici Gilel qui ressort ses figs Deadzone pour l'occasion (voir ) :



N'hésitez pas à venir participer vous aussi, à rejoindre le groupe FB pour voir les avancées des uns et des autres.


Et si vous avez déjà des figurines peintes à disposition, si vous n'avez rien en stock à barbouiller ou si vous avez juste du temps, vous pouvez faire des décors. Ci-dessous je vous partage trois tutoriels intéressants.
Pour rappel la table de jeu pour Mars : Code Aurora fait 90 x 90 cm.


Premièrement, des murs pour faire une table type corridors - format qui fonctionne très bien pour Mars : Code Aurora - très simplement, avec des matériaux accessibles et abordable.



Pour jouer plutôt en extérieur ou dans des mines, un autre tuto tout aussi simple pour faire des roches.




Enfin, plus long, plus ambitieux, plus tape à l'oeil et surtout plus encombrant, une table 3D pas si compliquée à faire.