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lundi 4 juillet 2016

Eden : les sables ardents






Ce week-end, mes Askaris affrontaient les Convoyeurs de Syntaxerror le long d'une ancienne route à moitié effacée, noyée sous les sables rouges. L'occasion pour nous de sortir la jolie nappe de Syntaxerror, d'y poser nos pitous et de se taper dessus dans la bonne humeur.
Comme toujours avec Syntax', on s'est bien amusés. Et j'en ai profité pour faire quelques photos.

Ces photos, les voici :

Le grand méchant loup a trouvé un enfant à manger ! 

 Hildegarde tente de lui faire lâcher prise, en vain.

Herr Doktor déverrouille le caisson. 

Ca se complique pour Hildegarde, la charge de l'Alghul la tétanise. 


Angela en profite pour se faufiler jusqu'à la caisse... mais Aïcha l'a repérée ! 

Elle ordonne à l'Alghul de s'occuper de son cas, l'obligeant ainsi à se replier. 

Herr Doktor vient apporter son soutien à ses alliées. 

Les mutants mettent le paquet et règlent son compte à Hildegarde. 

 Aïcha et Angela règlent leurs comptes, mais aucune ne parvient à prendre le dessus.

Un jet "à la Nervienne", chaque résultat de 4 ou plus infligeait une blessure à Angela... bon ben... 

L'Elkelb, enragé, n'encaisse plus rien. Herr Doktor le tue d'un coup de katana bien placé. 

Jürgen intercepte l'Algul qui venait prêter main forte à l'Elkelb.

Almeh, fidèle à sa tactique préférée, s'en prend à Hildegarde en deux en l'attaquant de dos. 

Hildegarde préfère battre en retraite. 

Almeh joue les trouble fête. 

Avant de revenir prêter main forte à l'Alghul, légèrement en difficulté.

samedi 14 mai 2016

Eden-munda : premier test



Chez les Nerviens, on aime jouer à notre façon. C'est dans cet esprit que j'avais organisé la journée Eden de Spacin'Wavrin en janvier. Ca avait plu aux participants, et en parlant entre les parties, on s'était dit à quelques-uns qu'un truc qui était sous exploité dans Eden, dans la façon classique d'y jouer comme par exemple en tournoi, c'était les décors.
Et de fil en aiguille on en était venus à parler des jeux de quand on était jeunes et beaux, comme Mordheim ou Necromunda, qui eux n'avaient au contraire d'intérêt que si on utilisait des décors... plein de décors. J'ai alors soumis l'idée de jouer à Eden (qui est quand même moins old school que Necromunda, il faut dire) avec des bâtiments, ce à quoi l'ami Golbarg avait répondu un truc du genre "Moi je suis à fond pour, mais seulement si on peut faire des charges plongeantes !". Remarque qui n'était pas tombée dans l'oreille d'un sourd, et que j'ai notée dans un coin de ma tête.

Quelques mois plus tard, je commençais à réfléchir à comment jouer ça et à me bricoler des premiers éléments de décors. J'avais d'ailleurs repéré ce sujet sur le WarFo qui présente de superbes décors pour Infinity. Et voilà qu'à peine avais-je découpé 2 morceaux de carton que Wallach_IX envoyait des MP, des mails, des sms et des dindons voyageurs à toute la pitousphère en disant "stoppez tout de suite ce que vous faisez, y a Tchtchpasdepub qui solde Deadzone à moins que pas cher !".

Oh ?
Clique.
Oh !
Carte bleue.
Gnaaah.
Wallach_IX, tu es le mal. C'est dit.

Quelques jours plus tard j'avais ma (grosse) boîte. J'ai refourgué les figs, et monté et peint les bâtiments. J'ai combiné les éléments de deadzone à du majokit qui, magie, fait la même taille. Parfait. Un peu de carton pour avoir des toits en plus, et j'ai pu me construire pas moins de 7 bâtiments.


Hier soir donc, rendez-vous chez le Nerviens, pour tester ce que ça donne, avec LiXa et Syntaxerror qui apporte pour l'occasion l'un se des propres bâtiments Deadzone (oui, alors en fait, grâce à Wallach_IX la moitié des habitants du Nord Pas de Calais ont acheté une boîte de Deadzone, sachez le !).
On déplie une jolie nappe BattleFlag, on pose notre Deadzone dessus, et on déploie nos trois bandes, chacune dans un coin. Et franchement, ça a de la gueule :


En haut, les Bamakas de LiXa, à droite le Convoi de Syntaxerror, et en bas mes Askaris.

Allons-y pour un reportage photo des sanglants affrontements qui se sont déroulés dans l'ancienne cité minière de Cequeulhun. Comme vous le constaterez, nous avons encore été victimes de la fameuse "lumière Nervienne". Plutôt que de chercher à la contrer pour des résultats pas garantis, j'ai pris le parti de garder cette lumière orangée, qui donne une ambiance crépusculaire à l'ensemble.

Le but du jeu était d'occuper seul des étages des bâtiments en fin de partie. Plus celui-ci était élevé, plus les points marqués augmentaient. Et nous avons évidemment ajouté les Caisses, parce qu'étrangement j'adore cette mission.


Mais que font des Bamakas aussi loin de leurs terres natales ?


Je jouais une compo que je n'avais jamais testée pour ma part. J'ai choisi de ressortir Aïcha, que je n'avais plus jouée depuis un moment. J'ai aussi voulu tester à nouveau l'Elkelb et son profil étrange. Et j'ai complété avec le Guerrier, après avoir hésité avec l'Alghul. Bon, j'ai bien fait puisqu'on a finalement joué à trois et que c'est en multijoueurs qu'il prend tout son potentiel.

 Aïcha et ses deux molosses. Il vaut mieux ne pas venir lui chercher des noises.


Le guerrier fonce fouiller une première caisse. Il y trouve un Medikit.

"Greuh !"
(hors Janissaires, les Askaris ne sont pas de grands intellectuels)


Felindra monte sur le toit d'où elle lance son javelot sur Jurgen.

"Prends toi ça  dans les dents !"


Jurgen qui a été pris pour cible se met donc à l'abri.

"Bon on va aller se foutre à couvert, ils ont pas l'air de déconner là haut !"


L'Elkelb escalade le bâtiment pour se percher au deuxième étage.

"Roaaar !"
(ils ne sont pas non plus de grands orateurs)


Jeremias monte sur la tour d'en face, d'où il lui lance son boomerang, le blessant dans les pieds, avant de se planquer contre la rambarde.

"J'ai pas peur de toi vilain loup !"


Jendayi a repéré une caisse sur une plateforme, elle décide donc de s'y rendre.




Aïcha se met en sécurité en hauteur...



... elle a vu que Hildegarde se dirigeait vers sa position.

"Pfff... elle court vite cette garce... pis c'est lourd ce truc !" 


Folayan cherche une cible.

"Mais oùsqu'y sont ?" 


Le clan Bamaka dans son ensemble se dirige vers les Convoyeurs.



Après avoir ouvert une caisse vide, l'Elkelb décide de se venger et se jette sur Jeremias - qui lui avait tiré dessus, souvenez vous - depuis son perchoir et lui arrache la tête.

"Fallait pas faire le malin gamin. Tu n'as jamais entendu de contes ? Moi les enfants je les mange..."
(ah, en fait si, il parle !)


A noter que l'Elkelb a failli se vautrer lamentablement du deuxième étage et ne doit son salut qu'à une relance miraculeuse. Voilà le jet de dé du saut (avant relance) :

(il me fallait au moins un 4... j'en étais loin)


Aïcha rappelle au guerrier que le but c'est de grimper. Celui-ci s'exécute :

"Greuh." 
(lui ne parle toujours pas...)


Jendayi fouille la caisse, et esquisse un grand sourire sous son masque. Elle vient de trouver une tronçonneuse.

"I got the power !"


Jurgen n'a pas de ligne de tir, il escalade donc le bâtiment et atterrit sur la plateforme qu'occupe Jendayi.

"Attends, tu tiens quoi là ? Pose ça, ça peut être dangereux !" 


Angela saute sur Tarar en faisant de grands moulinets avec sa hache-guitare !

 "Yataaaaaaaaaaa !"



Hildegarde escalade la tour afin de fouiller la caisse. Pas de chance, elle déniche un zombie !

"Ach Scheisse !" 


Aïcha en profite pour venir lui planter des coups de couteaux. Entre filles on ne se fait surtout pas de cadeaux !

 "T'aurais mieux fait de rester en bas !"


Jendayi démarre sa tronçonneuse devant un Jurgen impuissant et lui règle son compte.

"Mouahahaha !" 


Au sol, c'est Otto qui fait parler sa tronçonneuse. Felindra s'interpose pour sauver Tarar au prix de sa vie.

"Viens tâter de ma tronçonneuse. Elle s'appelle Ursula et elle veut te dire Guten Tag !" 


Le bruit des tronçonneuses en action a attiré l'attention du Guerrier Askari.

"Greuh ?" 


Il  s'élance et saute par dessus le vide qui le sépare de Jendayi, avant de la lancer par dessus le parapet.

"Greeeuuh !" 


Jendayi tombe lourdement au sol. L'Elkelb l'y attend, et l'achève sauvagement.



"Oh un bébé ! J'adore les bébés ! Ca croque sous la dent..." 


Plus loin, Aïcha a laissé Hildegarde aux prises avec le dégénéré. Celle-ci pousse violemment le zombie et le fait tomber deux étages plus bas. Splortch.

"Attention en dessous !" 


L'Elkelb que vous pouvez apercevoir sur la photo ci-dessus remonte sur son perchoir pour en déloger Hildegarde. C'est quitte ou double, avec ses 5 pions Rage il cogne très fort, mais n'encaisse plus rien. Soit il la tue, soit elle lui règle son compte...



... par chance pour moi, l'Elkelb vainc Hildegarde. En bas, les Bamakas et le Convoyeurs se sont tous entre-tués. J'ai le champ libre pour occuper les étages supérieurs.




Bilan :
J'ai gagné, c'est moi le plus fort ! Bon, non, en fait c'est surtout que les deux autres se sont entre-tués ce qui m'a un peu facilité la tâche.

Non, le vrai bilan, c'est que ça tourne bien. Il faut évidemment faire preuve d'un peu de souplesse et de fair-play, puisque la mesure des mouvements, les placements et la détermination des lignes de vues sont évidemment plus compliqués que dans un jeu sur un seul niveau.
Mais ça tourne, et je vais partir là dessus pour notre journée Eden de Moncheaux, début juin.