Drops RuneQuest #3 – Magia Espiritual

Como aprendemos magia espiritual? Por meio dos cultos religiosos ou por meio dos xamãs. Os cultos rúnicos podem ensinar quaisquer feitiços mágicos espirituais conhecidos por seus mestres rúnicos. O aprendizado em geral precisa ser pago, principalmente a membros leigos do culto.

Os xamãs são especialistas na comunicação com o Mundo Espiritual e podem ensinar. Um xamã é capaz de aprender qualquer feitiço mágico espiritual, desde que ele viaje ao Mundo Espiritual e converse com um espírito e depois faça um focus para o feitiço. Ensinar feitiços é um fonte importante de renda para os xamãs.

Fonte: RuneQuest: Roleplaying in Glorantha Core Rulebook

Campanha de Forbidden Lands

Aquela campanha de FL que comentei em postagem anterior ainda continua, felizmente. O grupo ainda não saiu das regiões de floresta onde vivem orcs, goblins e lupinos. Atualmente estão numa cidade chamada Kali que estou desenvolvendo especialmente para esta campanha. Estou vendo como torná-la uma Área de Aventura. Mas já tenho pistas fortes, basta apenas desenvolver mais.

Depois de vários meses de jogo, em tempo de mundo de jogo são apenas seis dias! Começou no dia 37 e agora estamos no dia 43 de Minguaoutono de 1165 DM.

Drops RuneQuest #2 – Lançando Magia

Para lançar uma magia espiritual (tomando esse tipo de magia como exemplo), o lançador precisa ter sucesso num teste de Power (POW) x 5. Ou seja, esse atributo sendo igual a 15, teremos uma chance de 65% de sucesso. Rolamos d100 para esse teste.

O alvo pode se opor à magia, então precisamos fazer um tipo diferente de teste chamada de Rolagem de Resistência. Isso pode ser um POW x POW ou POW x Pontos de Magia. Sabemos o percentual mínimo para ter sucesso, usando a Tabela de Resistência.

A fórmula consolidada na tabela é

% of sucesso = 50% mais (ativo ×5%) menos (passivo ×5%)

Digamos que o personagem ativo tenha 65% e o personagem passivo tenha 50%. De acordo com a fórmula a chance de sucesso é 50 + 60 (POW 12 x 5) – 50 (POW 10 x 5), quer dizer 60% de chances de sucesso.

Os atributos são Strength (STR), Constitution (CON), Intelligence (INT), Size (SIZ), Dexterity (DEX), Power (POW) and Charisma (CHA).

Drops RuneQuest #1 – Pontos de Magia

Decidi escrever pequenos textos sobre leituras que faço. Vou estrear (ou reestrear) com RuneQuest que é um jogo que estou investindo tempo (e dinheiro) para no futuro montar um grupo para uma longa aventura (talvez uma Hero Quest). Como dizem, não vale investir o tempo nesse jogo para aventuras curtas.

Praticamente todos os adultos em Glorantha (cenário do jogo) sabem uma ou duas magias, principalmente magias espirituais. Além desse tipo de magia, temos a Rúnica (ligada ao culto aos deuses) e a Feitiçaria, menos comum e mais elitista.

Em termos de sistema, os personagens possuem o atributo Power (POW). Se temos POW 14, por exemplo, começamos o jogo com 14 pontos de magia. Gastamos esses pontos para lançar magias. Você os recupera com o passar das horas.

Os atributos são Strength (STR), Constitution (CON), Intelligence (INT), Size (SIZ), Dexterity (DEX), Power (POW) and Charisma (CHA).

RPG, VTES e Ciência de Dados

RPG

No início do ano tinha em mente algumas ideias de jogos para pôr na “mesa”. Gostaria de jogar presencial um de dois jogos: Forbidden Lands ou Mutante: Ano Zero. Até entrei no grupo de RPG da cidade para conseguir interessados. Não foram muitos e acabei desanimando da ideia. Outra coisa que me desanimava era a chance de uma mesa presencial falhar. Seria muito mais frustrante que uma mesa por texto, por texto.

Sendo assim, divulguei o interesse em jogar Forbidden Lands no meu servidor Discord. Não foi uma tarefa fácil conseguir dois jogadores mas quando tive sucesso, já quis começar logo. Não é segredo que gosto bem desse jogo, por isso a pressa em jogar. Outros jogadores foram entrando aos poucos, e hoje somos cinco na “mesa”.

Outro jogo que entrou no meu radar foi o RuneQuest. Acho que mais do que entrar no radar pois já sabia dele a mais tempo e já havia lido a respeito e conseguido alguns materiais. A questão foi a qualidade do que encontrei na última edição, as características no mundo de jogo e as sessões de jogo que comecei a ver no canal Por Um Punhado de Dados do mestre Tomate.

Tive o privilégio de comprar alguns livros do jogo no Rumble Bundle e foi encantamento. Depois fiquei namorando os livros impressos no site da Amazon. Tantos livros com capas bonitas! Agora os preços de fato não eram convidativos, tanto que demorei para tomar uma decisão se comprava ou não o livro básico. Não se sabem mas coleciono livros de RPG. E RuneQuest, por ser um jogo histórico, publicado em 1978, seria valioso na minha estante.

No momento, estou lendo as regras e também a história do cenário. Pretendo narrar no futuro no servidor To the Hills, inclusive avisei o povo.

VTES

Mudando um pouco de assunto, pretendo falar de VTES, ou Vampire: The Eternal Struggle, o meu card game favorito. Em fevereiro e março (principalmente março), dei uma desligada do jogo. Estava cansado. Jogava à noite e vinha cansado. Diria que o jogo está bem vivo. Não é daqueles jogos capazes de atrair tantas pessoas, sua faixa etária é restrita, a tal ponto de ser um jogo para adultos.

Tivemos novos decks sendo lançados recentemente, como Hecata e já surgiram decks personalizados bem interessantes. Pretendo jogar com eles um dia. Enquanto isso, escolhi jogar com um deck de bleed formado pelo clã anaquista Tzimisce. Atualmente ele é considerado tier one, ou seja, de primeira categoria. Comprei o deck básico desse clã e ainda estou esperando chegar, para jogar com ele no torneio de abril (acontece dia 27). Enquanto isso, venho jogando com ele no Lackey.

Participei da sexta etapa do torneio Rumo ao GP, que é um evento organizado pelo Joab de Campina Grande. O objetivo do evento é arrecadar fundos para que o vencedor possa viajar para o Grand Prix que acontecerá em Campina Grande ainda este ano. Ainda faltam 4 etapas.

Nesta etapa, tivemos a participação de jogadores fortes de fora do Brasil: Martin Weinmayer e Peitsa Suominen. Estive jogando com eles na primeira rodada. Foi uma experiência diferente, ter de interagir falando em inglês. Não tenho esse hábito, leio bem e faço isso com frequência. Agora conversar é algo raro. Pretendo fazer isso mais vezes.

Havia, na verdade, vários jogadores bem ranqueados online nesse torneio. Então é uma forma muito boa de aprendizado.

Ciência de Dados

Esse ano descobri outras possibilidades no uso de LLMs (Large Language Models) que me deixaram entusiasmado. Entre eles o conceito de agentes e RAG. Esses dois conceitos são uma forma de aumentar a capacidade dos modelos em nos auxiliar de forma geral. Sabemos, por exemplo, que uma vez o modelo treinado, ele não sabe de eventos que aconteceram a posteriori. Assim, fazemos uso de agentes para buscar informações mais recentes para o modelo.

Por meio da RAG (Geração Aumentada via Recuperação), é possível oferecer ao modelo uma base de conhecimento particular que lhe servirá de contexto para sua resposta. Isso é feito fragmentando um documento em pedaços menores que são então transformados em vetores para que sejam salvos em um banco de dados vetorial. Depois disso, com base na entrada, ela é transformada num vetor para que possamos fazer uma busca semântica no banco de dados vetorial que retornará alguns vetores. O conteúdo desses vetores será entregue ao modelo na forma de contexto.

Além de um curso de formação da Data Science Academy e de outro sobre LangChain na Udemy, venho fazendo pequenas experiências com RAG e agentes de IA. Uma delas foi usar agentes para pegar números de telefones de setores da instituição onde trabalho para que o chat retorne para o usuário esse tipo de informação.

Meu objetivo é fazer um chat pessoal para a família. Ele deve ser capaz de memorizar todas as conversas que já tivemos com ele, além de outras coisas que posso detalhar futuramente.

Bom, por enquanto é isso. Interaja comigo pelos comentários. Até a próxima.

A quantas anda o RPG como hobby

Esse blog parece uma casa que morei um dia, continua sendo da família mas nunca foi alugada e que de tempos em tempos, volto a ela para passar os olhos nas coisas que ficaram para trás.

Acho que não tenho a necessidade de escrever como antigamente. O tempo está mais curto e quando ordenamos as prioridades, escrever sobre qualquer coisa, ficou mais para baixo. Ultimamente quando quero ter voz, vou lá para o Twitter.

Mas ainda continuo escrevendo. Por exemplo, depois que jogo uma sessão de RPG, costumo escrever um relato de como foi, até para lermos depois para retomar uma aventura. Segue abaixo o link para os últimos relatos de sessão de jogo.

Bom, nem todas as sessões eu relatei, como a última que foi uma sessão de Pathfinder 2.

Esses relatos são de sessões presenciais. Nesse tempo aí o jogo online ficou escasso. Mantenho junto com uns poucos colegas um servidor Discord que não cresceu porque sua ideia não foi bem recebida na comunidade alvo.

Por motivos diversos, perdemos os mestres/narradores que ajudavam a movimentar melhor, me incluindo aí nesse rol. Entre dezembro e janeiro minhas noites ficaram bem curtas e cansativas. Coriolis: The Third Horizon e Dungeon World foi as últimas aventuras encerradas. Atualmente tento montar um grupo para jogar Coriolis novamente pois as noites estão mais tranquilas.

Há algum tempo, estou reservando pelo menos um final de semana no mês para jogar uma sessão presencial. Assim, conseguir jogar vários jogos diferentes com grupos diferentes, muito com a ajuda de um grupo de WhatsApp que recentemente sair. Saí porque era um grupo que fora esse aspecto positivo de conseguir jogadores, me desgastava bastante. Depois de umas semanas fiz uma avaliação e vi que foi bom mesmo sair. Não sinto falta e não me desgasto à toa.

Ainda tenho uma mesa de Pathfinder 2, onde jogamos uma sessão e ainda buscamos uma data para próxima. Os jogadores estão bem ocupados e ela não é a mesa principal deles. Digamos que meus jogadores são emprestados de outros mestres (risos).

Faz tempo não tenho um grupo e vejo poucas chances de vir até novamente. Quero ter a experiência de jogar um Adventure Path completo e pode ser uma oportunidade de passar um bom tempo jogando com um mesmo grupo de jogadores. Mas para isso, eles precisam ter paciência comigo até que eu domine o sistema e possa cuidar de outras facetas de uma sessão de jogo que, por está muito primário nas regras, as deixo desassistidas. As pessoas com quem jogo já são experientes e jogam com mestres que dominam seus jogos e eu sou um mestre que não domina nenhum com maestria porque joga e experimenta diversos jogos e não o faz com uma frequência muito boa.

Todas essas questões cansam. Marcar, se preparar e desmarcar, marcar, se preparar e desmarcar. Ainda assim, é meu hobby favorito, o que me dá mais prazer.

Aí vem o momento de falar de RPG solo. Enquanto antes, usei Telegram e Discord para poder jogar com mais frequência, atualmente adicionei o RPG solo no meu arsenal para desfrutar o RPG.

A minha melhor experiência até o momento é a campanha solo de Arkanun + 2d10solo que venho registrando num outro blog. Convido vocês a visitá-lo. Está muito gostoso. Jogo ao mesmo tempo que pesquiso a história de Constantinopla. Legal mesmo. Acho que essa faz ser bem longa.

No começo do ano, fiz planos do que jogar em 2020 e agora, em março, penso que não consigo cumprir nem metade desse plano/desejo. Até o momento, só conseguir as metas no jogo solo. A aventura O Forte de Altai para Dungeon World, que comecei no Discord, não rolou mais, alguns jogadores sumiram depois da pausa que dei. A trilha de aventura do Pathfinder 2 está um pouco comprometido. As aventuras de Rastro de Cthulhu e Lamentations of the Flame Princess depende de eu regularizar as sessões de Pathfinder, enfim. O resto das metas que faltam são online, pelo Discord. E é no Discord onde encontro a maior dificuldade para jogar por ironia. Até já considerei procurar jogar em outros servidores.

Outra coisa que penso bastante ao londo do tempo é no meu acervo de livros de RPG impressos. Sei que não vou conseguir jogar a grande maioria deles na minha vida. Dentre eles, tenho alguns que ainda quero jogar de verdade. Foi o caso do Arkanun. Comprei o livro há muitos anos e até tentei jogar uma vez mas não foi possível e o grupo foi desfeito. Graças aos emuladores de mestre, devo conseguir jogar alguns. A aventura introdutória de Werewolf: The Forsaken está na minha fila.

Bom, acho que isso serve de faxina em um dos ambientes dessa casa vazia que é este blog.

RPG, sempre presente

Sempre presente. Pelo menos atualmente.

Difícil evitar dizer mas tenho vivido o RPG mesmo com as restrições da vida adulta. A vida adulta com suas responsabilidades.

É verdade que não jogo como antigamente. Procuro meios para jogar. Já falei aqui que faço uso da Internet para jogar RPG. Discord e Roll20 são ferramentas incríveis.

E até recentemente descobri o conceito de RPG solo para ampliar minhas possibilidades. Um novo mundo se abriu. Posteriormente falo mais sobrei isso.

Jogos presenciais estão rolando mas com uma frequência menor e sem um grupo fixo. Já me acostumei com o fato de não ter mais um grupo. Se eu quero jogar um jogo, convido a galera e fico feliz quando o pessoal aparece.

Em novembro joguei Lamentations of the Flame Princess mas a aventura não foi concluída em uma sessão. Ainda não marcamos a próxima. Tenho interesse em concluí-la.

Já marquei uma aventura para dezembro, dessa vez será Rastro de Cthulhu. Fazia tempo que não visitava o jogo. As duas últimas oportunidades foram frustrantes. Dessa vez, espero que seja diferente.

No mundo online, via Discord, joguei semana passada Dungeon World com três pessoas. A próxima semana está agendada para dia 28. Já estou imaginando qual será o próximo jogo.

Voltando ao mundo presencial, tenho planos para jogar Pathfinder 2 em janeiro. É o plano mais ousado. Uma preparação para jogar um Adventure Path.

Se quiser jogar RPG comigo, aceito novatos no hobby, aceite esse convite para entrar no servidor Discord que ajudo a manter e converse comigo por lá.

Planejamento semestral para o RPG

Para o primeiro semestre pretendo jogar uma ou duas aventuras prontas de Rastro de Cthulhu e Interface Zero (versão para FATE). Atualmente já tenho um grupo para jogar o Rastro e estou na fase de preparação. Estou tendo dificuldades para concluir essa fase porque minha filha começou a dormir mais tarde. Depois que ela dorme, cuido de algumas tarefas domésticas para só então tratar de algum passatempo.

Quando a preparação for concluída, fecharei com os jogadores as fichas dos PJs e marcamos o dia para jogar. A ideia é jogar pela Internet mesmo, usando o Roll20 e o Discord como ferramentas de gerenciamento da aventura e audio, respectivamente. Só não prometo mais começar mais cedo, tipo 21 horas. Vamos ver o que os jogadores acham disso.

Troopers em Focault

Relato do Tenente Rocco sobre a missão no planeta Focault:

O planeta Focault é um belo planetinha rochoso, repleto de rios e lagos subterrâneos habitado por vida inteligente. Chamamos eles de Cogumelos de Focault. Entretanto, nosso interesse neles é apenas estirpá-los do Universo. Dali, só queremos extrair minérios.

Então enviamos um grupo comandado pelo Sargento Hektor e apoiado pelo Cabo Skatafell para estabelecer um perímetro seguro para instalar uma base de pesquisa e posterior acampamento de mineradores. Não demorou muito para as bestas cabeça-de-cogumelo invadirem nosso perímetro recém estabelecido.

Suas armas eram primitivas: catapultas para lançar pedras e disparos telepáticos com deslocamento de ar. Tais contratempos foram rechaçados e tivemos poucas mortes do nosso lado.

Nossa surpresa foi o rapto da Soldado Carmen, sequestrada enquanto banhava-se num lago próximo. Tal afronta a membros da Brigada Expedicionária seria revidada com o fim da vida nesse planetinha. Um grupo pequeno foi enviado em missão de resgate.

Em um leito de rio seco, foram surpreendidos por uma enchente que ceifou a vida de alguns troopers. O grupo que emboscou nossos bravos soldados foram aniquilados. A busca continuava.

Uma nave de observação encontrou os alienígenas e informaram ao grupo sobrevivente a localização. Movimentando-se com mais celeridade, chegaram a tempo de ver os vermes entrando numa mostruosa caverna. Teríamos uma carnificina. Porém, nosso grupo foi surpreendido por gigantes vindos da caverna. Nossos homens foram formidáveis, não dando mole para tais aberrações. Com isso, invadimos a cidade deles.

Lá dentro, encontramos uma recepção calorosa. Respondemos à altura. Não sobrou cogumelo sobre cogumelo.

Encontraram a Soldado Carmem sobre o corpo do líder daquelas criaturas. Ela havia cravado uma lança no tronco dele. Disseram-me que seu sorriso era doentio e perverso. Como ela cresceu nessa missão em Focault!

Com o planeta completamente ocupado, nossos bravos combatentes retornaram ao espaço. Vários soldados foram condecorados, recebendo medalhas além de promoções. Não tiveram tempo de comemorar. A nave onde estava a Soldado Carmen teve uma rebelião de troopers. Descobrimos depois que Carmen passou uma doença zumbificante para a tripulação.

Enviamos um grupo para salvar os sobreviventes e eliminar a corja fraca que havia se tornado nossos soldados. Não foi uma tarefa tão fácil, mas, no fim, levamos a melhor.

Sistema de RPG: Compacto

Simplicidade, velocidade de jogo, ênfase à interpretação. Assim é COMPACTO, o meu pequeno sistema genérico para aventuras rápidas onde voce pode por em prática aquela sua idéia maravilhosa que acabou de florar de sua mente doentia de Mestre (com todo o respeito!).

Ele não foi feito para ser realista, apenas jogável. Não há atributos como outros sistemas, mas isto pode ser remediado. Para diferenciar um personagem de outro, temos o que chamo de Propriedade. Voce escolhe as Propriedades assim que cria o personagem. Se for uma aventura com poucos jogadores, um ou dois, cada personagem poderia ter até quatro Propriedades, enquanto que com mais, uns três Propriedades. Eles servem para determinar se um personagem consegue realizar uma atividade, ação numa determinada área. A decisão é do Mestre, mas pode ser negada, se isto afeta a História de forma negativa.

PROPRIEDADES

  • Tecnologia
  • Recursos
  • Combate
  • Poder Paranormal
  • do Local
  • Beleza
  • Resistência
  • Fortitude
  • Furtividade
  • Sobrevivência
  • Esportes
  • Ladino
  • Artista
  • Contatos
  • Cuidados Médicos

O Poder Paranormal é um poder de acordo com o Mestre e as suas idéias de aventura. Pode ser magia, psiquismo, mutantismo, entre outros. Mas genericamente, para aproveitar as regras, eu criei alguns poderes úteis:

  • Regeneração
    O personagem usa uma rodada para recuperar uma Porção de Vida. Não pode se regenerar se foi ferido na mesma rodada.
  • Proteção
    Reduz em uma Classe de Dano o ataque do oponente. Este poder deve ser ativado, usando uma rodada.
  • Super Força
    Aumenta em uma Classe os ataques que usem da força física, como Combate Desarmado, Luta com Armas Brancas. Este poder deve ser ativado, e gasta uma rodada.

Recursos quer representar recursos financeiros, posses. Jogue um dado, e veja o resultado. Este será a quantidade de coisas raras/caras que o Personagem possui. Alguns itens:

  • Colete (Reduz a Classe de Dano Recebido em um nível)
  • Celular
  • Automotor
  • Casa/Apartamento
  • Computador
  • Armas de Fogo

O Combate, aumenta sua Classe de Dano em uma. Indica conhecimento sobre armas, e como usá-las com eficiência.

Esportes indica que o Personagem tem uma grande facilidade em aprender algum esporte. Normalmente se dar bem com várias modalidades. O Personagem ganha iniciativa nas rodadas.

Resistência indica aquelas pessoas difíceis de adoecer, e que resitem melhor às durezas da natureza e do esforço físico. Em termo de regras, o Personagem possui uma porção de vida a mais, ou seja, 5. Em situações onde haja necessidade de resistência física e psicológica, ele sairar-se bem normalmente. O Personagem morre apenas com 6 na Tabela de Morte.

Tecnologia. Há aqueles qeu aprendem rapidamente a utilizar qualquer máquina por simples analogia ao que se conhece, ou através de uma rápida explicação. Sempre estar atrás de conhecer novas tecnologias. É capaz de consertar máquinas e ter uma idéia para que serve uma máquina desconhecida.

Conhecimento do Local. É muito útil em aventuras. Muitas vezes as pistas para a solução de algum mistério podem ser reveladas por alguém que mora ou trabalha em algum lugar. Ou então, o objeto que apenas é vendido em alguma loja. Estas coisas fazem o Personagem útil na medida que conhece os lugares por andar bastante. Aumenta o leque dos tipos de Personagem, como, taxista, office boy, entregador de pizza, jornaleiro, carteiro, policial, bombeiro, entre outros.
Dependendo do histórico do Personagem, pode-se saber quais espécies de lugares ele conhece e assim avaliar o nível de dificuldade nos teste. Um playboy ou uma sociality são capazes de conhecer diversos “points” da alta sociedade como restaurantes, lojas, imobiliárias, decoradores, casas de pessoas públicas, etc.

Beleza. Não dar para negar, mas a beleza faz uma diferença e tanto na sociedade. As pessoas belas conseguem emprego mais facilmente, conhecem pessoas, atraem olhares e manipulam melhor o sexo oposto.

O Artista normalmente é versátil, faz de tudo um pouco. Sabe sobre música, artes pláticas, cinema, escultura, televisão, teatro, literatura e dança. Conhece muitos autores de obras, é capaz de associá-los, criar obras em algumas áreas, e reconhece um bom trabalho artístico.

Furtividade permite ao Personagem atravessar lugares sem se fazer notar. É capaz de esconder-se com facilidade numa multidão, em ambientes escuros; emboscar, espionar, entre tantas outras.

Cuidados Médicos. Indispensável em Aventuras. Capaz de salvar da morte certa Personagens, o médico ou curandeiro é muito bem vindo com companheiro. Esta Propriedade recupera 1 PV ou livra o Personagem da Inconsciência. Oferece a capacidade de reconhecer doenças, remédios, drogas, produtso químicos, ervas e outras coisas. É possível criar venos e outras coisas.

Sobrevivência é a palavra-chave para aqueles que desejam viver muitas aventuras. Numa floresta ou outras regiões, o PJ sabe onde encontrar água, orientar-se com o auxílio dos astros. Reconhece o comestível e o venenoso. Sabe tratar dos animais que caça, faz fogo, constrói proteção contra o sol e a chuva; fabrica armadilhas e armas rudimentares de caça.
Numa cidade, sempre anda com o necessáio para as eventualidades: kit de emergência, lanterna, ferramentas, cartão de crédito, mapas, agenda de telefones, computadores, entre outras coisas. Sempre sabe onde encontrar coisas que precisa para o dia-a-dia, como número de telefone da pizzaria favorita, empresa de gás, energia e abastecimento de água, entre outras coisas. Se possuir um carro, compreende o necessário para tirá-lo do prego, sabe concertar as coisas da casa, como luz, encanamentos, etc.

Existem os famosos Pontos de Vida, aqui chamados de Porções de Vida (PV). São apenas 4 para todos os personagens. Cada ferimento extingue uma Porção. Quando todas se forem, uma tabela (Tabela de Morte) deve ser usada para saber o que realmente acontece com o PJ. Um Personagem ferido recupera uma Porção por hora, ou de acordo com o Mestre. Cuidados Médicos podem recuperar uma Porção de alguém ferido.

TABELA DE ACERTO E DANO

TABELA DE ACERTO E DANO

Classe/Resultado ERRO FERIDO CRÍTICO
A 1 2 3 4 5 6
B 1 2 3 4 5 6
C 1 2 3 4 5 6
D 1 2 3 4 5 6
E 1 2 3 4 5 6
F 1 2 3 4 5 6
G 1 2 3 4 5 6
H 1 2 3 4 5 6
I 1 2 3 4 5 6
J 1 2 3 4 5 6

FORÇA E ARMAS

  • lutar desarmado
CLASSE A
  • ataque com tocha, mordida, pedrada
CLASSE B
  • faca, adaga, flecha
CLASSE C
  • espada, pistola, machado, besta
CLASSE D
  • metralhadora
CLASSE E

DIFICULDADE DOS TESTES:

  • FÁCIL: Sucesso automático para quem tem a Propriedade adequada; (3,4,5,6) para os que não tem.
  • MODERADO: Com Propriedade: (2,3,4,5,6); Sem (4,5,6).
  • MEDIANO: Com Propriedade: (3,4,5,6); Sem (5,6).
  • DIFÍCIL: Com Propriedade: (4,5,6); Sem (6).
  • M. DIFÍCIL: Com Propriedade: (5,6); Sem, é Impossível.

Quando é sua vez de agir, e for atacar alguém, jogue um 1d6. Dependendo da Classe de Dano do Ataque, veja o resultado:
ERRO: Significa que voce errou o ataque.
FERIDO: Apague uma porção.
CRÍTICO: Veja na Tabela de Morte; ou opcionalmente, apague duas porções.

TABELA DE MORTE

1 2 Consciente Sem Movimento
3 4 Inconsciente
5 6 Morto Realmente

A tabela a seguir serve para aqueles que ficaram inconscientes e podem precisar de cuidados médicos.

INCONSCIENTE
[1/2] ==> Não precisa de medicação. Volta a si, com uma porção em algum tempo, ou até ser acordado.
[3/4] ==> Medicação em 1 hora.
[5/6] ==> Medicação em 4 rodadas.

EXPERIÊNCIA

Se voce estiver com vontade de fazer campanhas com COMPACTO então temos a solução. Como o sistema não é para dar dor de cabeça aos Mestres, resolvi não deixar por conta do Mestre a tarefa árdua de dar os Pontos de Experiência. Aqui não há pontos de experiência. No final da Aventura, o Mestre verifica com uma jogada de dado, se o Personagem sobe ou não de Nível. Subir de Nível significa que o Personagem estar mais Experiente e Poderoso. Cada Nível alcançado o Personagem recebe um ponto em ANIMA que é um focus que pode ser usado para várias coisas.

Um personagem recém criado tem Nível 0 e Nenhum Anima. Dependendo do Mestre, os Personagens podem iniciar com um ou mais pontos de Anima.

Um ponto de Anima serve para as seguintes coisas:

  • Reduzir a dificuldade na Avaliação de Propriedade. Recupera no Final da Aventura.
  • Comprar/Pagar com Recursos alguma coisa que será utilizada apenas uma vez. Por exemplo: Pagar a diária de um hotel; Subornar alguém com dinheiro, etc. Recupera no Final da Aventura.
  • Trocar a Morte Imediata (aquela jogada que dar morte) por um Ferimento. Recupera no Final da Aventura.
  • Comprar alguma coisa da lista de recursos. O ponto de Anima é gasto definitivamente.

Exemplo de Personagem

Heitor, o Policial.
Nível: 2
Anima: 1/1
Conhecimentos: Combate, Local, Contatos.
Itens: Pistola (Comprado com um ponto de Anima).
PV: 4