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Montag, 13. Februar 2017

Media Monday #294





Wieder ein Media Monday, wie immer via Medien-Journal präsentiert. Die dortigen Vorgaben in kursiv.

1. Film gewordene Theaterstücke haben was für sich. Hier sei vor allem Der Gott des Gemetzels genannt, dessen Verfilmung von Roman Polański mit Jodie Foster, Kate Winslet, Christoph Waltz und John C. Reilly einfach großartig. 

2.
Der Verlauft der Transformers-Reihe war mir irgendwann einfach zu - knall hart gesagt - zu bescheuert als das ich Geld für eine Kinokarte von Teil 5 ausgeben sollte. Teil 1 und 2 waren noch ok. Teil 3 hingegen wurde schon echt zäh. Die erste Hälfte war zumeist sinnloses Gequassel und Rumgealber und die zweite Hälfte zog sich einfach unglaublich in die Länge. Und Teil 4 war auch irgendwie nur noch...naja... Die meisten Charaktere sind einfach flach, dumm und vor allem auch nervig. Und vorhersehbar ist das Ganze meistens auch noch. Vielleicht schau ich ihn mir dann wieder im Free-TV an. Reicht mir auch.
Mein Gott del Toro
3. Stolz kann ich behaupten, von Guillermo del Toro so ziemlich alle Filme gesehen zu haben. Kein Wunder, del Toro ist einfach ein großartiger Visionär, der es versteht wunderbare und skurrile Bilderwelten zu erzeugen. Die Nachricht, dass er sich mit Mike Mignola und Ron Perlman zusammen gesetzt und über Hellboy 3 geredet hat, hat mein Herz da schon wieder gewaltig höher springen lassen. Wenn er jetzt noch sein Herzenwerk, H.P.Lovecrafts Die Berge des Wahnsinns durchbekommen könnte, wäre das einfach großartig. Es fehlt mir - von seinen Frühwerken vor Chronos mal abgesehen - eigentlich nur The Devil's Backbone.

Party hard in Shannara...
4. Shannara wäre besser "nur" ein Buch geblieben, denn der Film die Serie sah zwar im Trailer echt gut aus, aber hatte meiner Frau nach den ersten 5 Minuten schon solche Kopfschmerzen bereitet, dass ich gleich abgeschalten musste. Vielleicht haben wir auch etwas zu schnell und zu dramatisch reagiert, aber da wurde eine Jugenderinnerung zerstört.

5. Filme schaue ich mir ja überwiegend im Kino an. Gut, ich habe eine nicht zu verachtende DVD/BluRay-Sammlung zu hause, aber meistens schauen wir - meine Frau und ich - uns abends keine Filme, sondern eher Serien an...oder Topmodel...oder sowas... *hüstel*
Downgrade von der Kettensäge zum Brotmesser - Evil Dead 2013
6. Das Evil Dead-Remake von 2013 schreckt mich allein schon dahingehend, dass man aus einer herrlich abgedrehten Splatterkomödie, die letztendlich nur noch von Army of Darkness getoppt werden konnte, ein extremen Gore-Porn gemacht hat...habe ich zumindest gelesen. Ich hab zwar nichts gegen Splatter und Gore, aber irgendwo sind gewisse Grenzen erreicht. Dies ist auch ein Grund, warum ich z.B. kein Fan der Saw- und aller folgenden Gore-Torture-Porn-Filmen bin. Irgendwie verkrafte ich so extrem harte optische Kost aus rein psychologischen Gründen nicht mehr.
Hard-Core mit Fate-Core
7. Zuletzt habe ich mich abermals an die Regeln von FATE CORE herangetraut und das war ein gewisses Erfolgserlebnis, weil ich sie in der Fate Core Version endlich mal halbwegs verstanden habe, während die Formulierung von Malmsturm einfach nur grausam war und ich echt nur Bahnhof verstanden habe. Hilfreich war auch unter anderem folgendes Video:

Donnerstag, 11. August 2016

#RPGaDAY 2016 - Tag 10 & 11


Der August. 31 Tage - 31 Fragen zum Thema RPG. 
Los geht's! 
  • Largest in-game surprise you have experienced? - Die größte In-Game Überraschung, die du erlebt hast?

    Das ist schon sehr lange her und war zu der Zeit, als wir noch recht regelmäßig mit DSA 2 gespielt und dabei ziemlich viele Dungeons "geraided" haben. Es war folgende Szene:
    Die Party (meine Freundin und ihr Bruder) prügelten sich durch einen Dungeon und hatten schon einige nette Schätze, wie unter anderem einen magischen Steinwürfel gefunden.
    "Magischer Steinwürfel
      Dieser Würfel mit einem Rauminhalt von 8 cm3 besteht aus Marmor. In eine der sechs Würfelflächen ist ein Stern eingeritzt, die anderen fünf Flächen tragen die Buchstaben B C K L O. Wenn man den Würfel mit dem Stern nach unten auf den Boden legt und die fünf Buchstaben in der richtigen Reihenfolge ausspricht (»BLOCK!«), schwillt der Würfel blitzschnell auf eine Größe von 2x2x2 Metern an. Sein Gewicht entspricht jetzt dem von 8 m3 Marmor. Wird nun das Codewort rückwärts gesprochen, verkleinert sich der Stein wieder auf seine ursprüngliche Größe.
      Allerdings wird es mit jeder Benutzung des Steins unwahrscheinlicher, daß die Rückverwandlung gelingt. Beim ersten Mal darf der Held mit dem W 20 keine l würfeln - sonst scheitert die Rückverwandlung. Beim zweiten Mal darf er keine l oder 2 würfeln, beim dritten Mal keine l, 2 oder 3 und so weiter. Bei der Rückverwandlung muß der Held jeweils einmal den W 20 rollen, bevor er das Codewort rückwärts spricht."
      - DSA: Helden, Monster, dunkle Mächte (Seite 25, Magische Utensilien)
       
      Im späteren Verlauf des Abenteuers versperrte dann ein Troll, Oger, Zyklop, also auf jeden Fall was sehr Großes und sehr Gefährliches, den Weg. Ich glaube mich zu erinnern, dass er auch noch eine Art Endboss war. Also ein richtig wichtiges Tier. 
      Anstatt sich aber mit dem Monster klassisch zu prügeln, kam nun die Überraschung. Man nahm den Würfel und befestigte ihn an dem Armbrustbolzen des einen SCs und dieser feuerte ihn in das Bein des Zieles. Daraufhin wurde das magische Wort gesprochen, worauf sich der Würfel eben auf 2x2x2 Meter aufblähte. Das Bein des Gegners wurde zerfetzt und sein Rest in die eine Ecke des Raumes geschleudert. Dann verkleinerten sie wieder den Würfel, nahmen diesen aus der blutigen Fleisch- und Knochenmasse des Beinrestes und begaben sich zu dem am Boden liegenden Gegner. Anstatt nun den Oger, Troll, Whatever mit einem Dolchstoß zu erlösen, legten sie lieber den Würfel auf dessen Brust und...SPLATT!
      Ja, unsere DSA-Sessions erinnerten eher an einen Gore- und Splatterfilm als an eine klassische Fantasy... Murderhobos halt...


      • Which gamer most affected the way you play? - Welcher Spieler hat dich in der Weise wie du spielst am meisten beeinflusst?

        Öhm...Wir - meine Freundin und ich - haben uns da eher so gegenseitig beeinflusst. Wir leben ja auf dem Land und da gibt bzw. gab es nicht sooo viele Rollenspieler. Meistens haben wir 1:1 Runden gespielt. Richtigen Gruppen hatten wir nur sehr selten. Wir waren sozusagen eher Autodidakten und haben uns alles selber beigebracht. In der Hinsicht entwickelten wir halt unseren eigenen Spielstil, der zumeist aus reinem Storytelling mit ein wenig würfeln besteht. Dungeonraids, wie in unseren Anfangszeiten, haben wir so gut wie gar keine mehr gemacht. Stattdessen lag das Augenmerk immer viel mehr auf Charakterspiel und aufgehen in der Rollen. Und das meine ich sehr ernst. Wenn man wegen des Todes eines geliebten NSCs in Tränen ausbricht - auch ich als SL - dann hat das schon was zu bedeuten.

        Aber ich schweife ab. Im Grunde kann ich sagen, dass meine Freundin mich schon am meisten beeinflusst hat. Würde ich einfach mal so unterzeichnen.

        @Yela: Danke für alles! Ich liebe dich! :) <3


      Die deutsche Übersetzung der Fragen sind auf https://jaegers.net zu finden.

      Dienstag, 20. November 2012

      [Inspiration] The Hell of Mark Powell

      Achtung! Die folgenden Bilder sind definitiv ziemlich derb und nicht für jeden Geschmack geeignet!!

      Mark Powell ist ein australischer Künstler, der mit Hilfe von Dioramen seine eigene Version der Hölle geschaffen hat. Das Ergebnis liegt irgendwo zwischen "Silent Hill", "Hellraiser", H.R. Giger und den Plattencovern diverser Death Metal Bands:












      Worin liegt nun der inspirative Teil dieser "netten" Bilderreihe?

      1. The Black Galaxy: Gestern hat mir noch ein Freund vom WB-Forum gesagt, dass er Pyramid Head oder Xenomorphe krasser finden würde als fette Mutanten. Ich glaube, ich habe hier eine Steigerung gefunden. So könnte z.B. ein Moloch (aka Space Hulk), dessen Insassen einen Blutgott oder einen Gott der peinigenden Lust anbeten (nennen wir sie z.B. Khorne oder Slaanesh) zu einem Ort der extremen Gewalt und Fleischlichkeit geworden sein, wie man es den Bildern entnehmen kann.
        Oder auch das "Silent Hill in Space"-Thema könnte durchaus auf diese Art und Weise einen zusätzlich, roten Anstrich erhalten.
        Auch Höllenwelten oder von Dämonen zerfressene Blutkulte könnten in dieser Richtung angesiedelt werden.
      2. Apropos Khorne & Slaanesh: Diese Dioramas sind ein sehr krasses Beispiel für Modellbaukunst und könnten auch eine interessante Vorlage für selbstgemachte Chaosdämonen für Warhammer (40k) sein. So zusagen eine Art "Warhammer 40k FSK 18". Why not?! Wäre ja mal eine interessante Gegenbewegung zu der eher comichaften, aktuellen Version.
      3. Der offensichtlichste Einfluss wären natürlich Splatterpunk-Rollenspiele ala KULT, denn diese Dioramen erzeugen sehr intensive Visionen der Hölle oder vielleicht von den Untiefen von Metropolis. Oh Gott, ich hätte echt mal wieder Lust auf eine solche RPG-Runde.
      Mehr dazu gibt es hier: http://www.markpowellart.com/

        Freitag, 1. April 2011

        [Setting] Bloodgrind: New Angeles

        Nachdem ja Cimorra eigene Wege geht, habe ich mal etwas gemacht, das mit DS durchaus spielbar ist, wobei Starslayers wahrscheinlich besser geeignet wäre, denn BG:NA (so die Abkürzung) ist ein Endzeitsetting. Aber ich weiß noch gar nicht, wie weit jetzt StarSlayers überhaupt ist. Grundlegend wäre was Slayeriges aber genau das Richtige. Warum nur?...



        Hier ist jetzt mal die offizielle Einführung:

        BG:NA ist ein systemloses RPG-Setting. Das heißt, dass es kein eigenes System besitzt bzw. auch nicht direkt für ein System geschrieben wurde, sondern lediglich dazu gedacht ist, auf ein beliebiges Setting aufgesetzt zu werden. Rein von meinem Wissen her, könnte man BG:NA z.B. mit Dungeonslayer oder besser mit Star Slayers, Call of Cthulhu oder Barbarians of Lemuria gespielt werden. Da das Setting nur aus Hintergrund besteht und keine spielrelevanten Werte aufweist, bedeutet dies für den einzelnen SL etwas Arbeit, das Setting an sein System anzupassen. Es empfiehlt sich aber, recht gelassen an die Sache ran zu gehen und sich selbst keinen Druck zu machen.

        Das Setting an sich ist ein etwas eigenwilliges Endzeit-Splatter-Grindhouse-Horror-Setting. Zur Inspiration empfehle ich folgende Filme & Spiele:

        Spiele: Borderlands, Fallout, Rage (wenn es denn mal kommt), Bulletstorm, Gears of War, Left 4
        Dead I + II, Mortheim, Gorka Morka & Necromunda (TTGs von Games Workshop).

        Filme: Doomsday, Machete, From Dusk till Dawn, Mad Max, Flucht aus L.A., Planet Terror, Dawn of the Dead, Death Race, Braindead, Starship Troopers, Dune (wobei einige Themen von Dune vorkommen. Das Feeling ist doch was anderes.), Fortress – Die Festung, Flucht aus Absolom, Firefly/Serenity, Heavy Metal 1+2.

        Musik: Div. Metalbands besonders aber folgende CD “Rockers & War” von Debauchery, Beck “Loser”, div. Soundtracks von Tarantino-/Rodriguez-Filmen, Western und der oben genannten Filme.

        Die Atmosphäre ist mit Absicht comichaft bis zur Schmerz- und Geschmacksgrenze hin überzogen und genauso sollte man BG:NA auch spielen. Jede Form von übertriebener Gewalt, Sexismus, dreckigem Humor und abgedrehter, kranker Dinge ist reine Absicht. Nahezu jeder Charakter in dem Setting ist ein kranker Schweinehund oder eine heiße Killerbraut (wobei „Killer“ hier wörtlich genommen  werden kann). Bei BG:NA geht es um den Überlebenskampf auf einer kaputten Welt voller Wahnsinniger und Häftlinge. Es geht um Waffen - viele Waffen -, Weiber und zusammengezimmert Panzerwägen an denen noch mehr Waffen hängen.

        Wer damit Probleme hat, der sollte die Finger von BG:NA lassen.

        HIER könnt ihr das komplette Setting (24 Seiten) runterladen. Einzig eine passende Karte fehlt noch, aber da arbeite ich schon drann.

        Viel Spaß beim Lesen und beim Grinden!

        Nachtrag zur Info:
        BG:NA ist ein prinizipiell fertiges Setting. Einzig die Karte dazu muss ich nur noch anfertigen, aber da gibt es schon ein paar grobe Ideen.