{"id":514,"date":"2010-04-07T22:46:08","date_gmt":"2010-04-07T21:46:08","guid":{"rendered":"http:\/\/culturevisuelle.org\/catastrophes\/?p=514"},"modified":"2010-04-07T22:46:08","modified_gmt":"2010-04-07T21:46:08","slug":"war-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cata.hypotheses.org\/514","title":{"rendered":"War Game : Catastrophes et jeux vid\u00e9os"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-516\" src=\"http:\/\/cata.hypotheses.org\/files\/2010\/04\/Capture-d\u2019\u00e9cran-2010-04-07-\u00e0-18.52.57-300x238.png\" alt=\"Capture d\u2019\u00e9cran 2010-04-07 \u00e0 18.52.57\" width=\"300\" height=\"238\" srcset=\"https:\/\/cata.hypotheses.org\/files\/2010\/04\/Capture-d\u2019\u00e9cran-2010-04-07-\u00e0-18.52.57-300x238.png 300w, https:\/\/cata.hypotheses.org\/files\/2010\/04\/Capture-d\u2019\u00e9cran-2010-04-07-\u00e0-18.52.57-500x396.png 500w, https:\/\/cata.hypotheses.org\/files\/2010\/04\/Capture-d\u2019\u00e9cran-2010-04-07-\u00e0-18.52.57-377x300.png 377w, https:\/\/cata.hypotheses.org\/files\/2010\/04\/Capture-d\u2019\u00e9cran-2010-04-07-\u00e0-18.52.57.png 849w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<h3>La <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=is9sxRfU-ik\"> vid\u00e9o<\/a> de guerre qui g\u00eane l&#8217;arm\u00e9e am\u00e9ricaine<\/h3>\n<p>&#8220;<em>La guerre, c&#8217;est parfois facile comme un jeu vid\u00e9o. (&#8230;) Comme dans un mauvais remake d&#8217;\u00ab Apocalypse Now \u00bb, les occupants de l&#8217;h\u00e9lico de type Apache lancent des \u00ab yeah \u00bb de joie quand leurs cibles sont touch\u00e9es, et n&#8217;h\u00e9sitent pas \u00e0 ouvrir le feu sur des hommes visiblement d\u00e9sarm\u00e9s qui viennent s&#8217;occuper des victimes du premier engagement<\/em>&#8220;<sup><a href=\"#footnote_1_514\" id=\"identifier_1_514\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"extrait d&#039;un article paru sur Rue89, voir &eacute;galement Keep shoot&rsquo;n, Keep shoot&rsquo;n!, de Jean-No : &quot;Les images (...) montrent bien &agrave; quel point une vision lointaine &mdash;  on voit les corps et les mouvements mais on ne distingue pas les visages  ni m&ecirc;me la nature des objets de mani&egrave;re pr&eacute;cise &mdash; rend possible les  actions les plus inhumaines.&quot;\">1<\/a><\/sup>.<\/p>\n<p>En dehors de l&#8217;aspect &#8220;bavure&#8221; et du comportement &#8220;enjou\u00e9&#8221; des militaires am\u00e9ricains (qui, pour ma part, ne me surprennent pas plus que \u00e7a), ce qui fait s\u00e9rieusement question est le lien profond entre catastrophes et jeux vid\u00e9os. <!--more--><\/p>\n<h3>S.T.A.L.K.E.R., <em>Shadow of Chernobyl<\/em><\/h3>\n<p>La premi\u00e8re fois que je relevais ce rapport fut quand je travaillais sur le<a href=\"http:\/\/culturevisuelle.org\/catastrophes\/2009\/11\/22\/panoptique-tchernobyl-images-presque-immobiles\/\"> traitement visuel de Tchernobyl<\/a>. De nombreuses photos du web renvoyaient en effet \u00e0 des captures d&#8217;\u00e9cran du jeu vid\u00e9o S.T.A.L.K.E.R. au principe (tr\u00e8s) simple : il s&#8217;agit de d\u00e9gommer le maximum de personnes g\u00e9n\u00e9tiquement mut\u00e9es<sup><a href=\"#footnote_2_514\" id=\"identifier_2_514\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Serait-ce un moyen&nbsp; de se d&eacute;barrasser de ces monstres qui hantent nos imaginaires irradi&eacute;s ?\">2<\/a><\/sup>. Je surfais alors sur les extraits vid\u00e9os, tr\u00e8s nombreux sur la toile, et d\u00e9couvrait avec stupeur que c&#8217;est certainement l&#8217;un des meilleurs moyens de visiter le site de la central d\u00e9saffect\u00e9e et de sa ville fant\u00f4me mitoyenne Pripyat. M\u00eame les personnages principaux sont\u00a0 directement cr\u00e9\u00e9s \u00e0 partir de photos d&#8217;archives (celles des &#8220;liquidateurs&#8221;). Ce jeu aurait-il valeur de document ? &#8220;<em>Atmosphere, Authenticity &amp; Detailing<\/em>&#8221; sont d&#8217;ailleurs des arguments de vente de cette vid\u00e9o promotionnelle qui ne cesse de mettre en regard des photos du site (et des personnes) et leur num\u00e9risation fid\u00e8le dans le cadre du jeu :<\/p>\n<p>[dailymotion]https:\/\/www.dailymotion.com\/video\/x60w54_stalker-clear-sky-trailer-5_videogames[\/dailymotion]<\/p>\n<h3>&#8220;Devenez vous-m\u00eame&#8221;<\/h3>\n<p>La campagne de l&#8217;arm\u00e9e de terre fran\u00e7aise et son fameux slogan &#8220;Devenez vous-m\u00eame&#8221; jouait elle aussi, de toute \u00e9vidence, avec les r\u00e9f\u00e9rences (graphiques, rythmiques, musicales et narratives) des vid\u00e9ogames (et du cin\u00e9ma). De ce point de vue, un de leur clip \u00e0 ma &#8220;pr\u00e9f\u00e9rence&#8221; :<\/p>\n<p>[youtube]https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=m17Pv4bBYdk[\/youtube]<\/p>\n<h3>L&#8217;ONU met en place un jeu vid\u00e9o pour \u00e9duquer aux catastrophes<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-524\" src=\"http:\/\/cata.hypotheses.org\/files\/2010\/04\/catastrophe-ONU-300x216.jpg\" alt=\"catastrophe ONU\" width=\"300\" height=\"216\" srcset=\"https:\/\/cata.hypotheses.org\/files\/2010\/04\/catastrophe-ONU-300x216.jpg 300w, https:\/\/cata.hypotheses.org\/files\/2010\/04\/catastrophe-ONU-416x300.jpg 416w, https:\/\/cata.hypotheses.org\/files\/2010\/04\/catastrophe-ONU.jpg 429w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Tr\u00e8s r\u00e9cemment, l&#8217;ONU et l&#8217;ISDR (International Strategy for Disaster Reduction) mettait en place en ligne un &#8220;<a href=\"http:\/\/www.stopdisastersgame.org\/fr\/home.html\">jeu de simulation d&#8217;al\u00e9as naturels<\/a>&#8220;. Tr\u00e8s largement inspir\u00e9 de SimCity, il s&#8217;agit d&#8217;am\u00e9nager des territoires en vue de catastrophes (tsunamis, feux de for\u00eats, tremblements de terre, cyclones) \u00e0 partir d&#8217;un budget limit\u00e9. La question centrale serait : en quoi une simulation de ce type peut aider \u00e0 la pr\u00e9vention ? Il s&#8217;av\u00e8re en fait, puisque j&#8217;ai (laborieusement) test\u00e9 l&#8217;option tsunami de ce jeu, qu&#8217;il s&#8217;agit plut\u00f4t d&#8217;un formatage\u00a0que d&#8217;une formation. En effet, une personne un minimum respectueuse des modes de vie locaux,\u00a0 tenterait tout d&#8217;abord d&#8217;am\u00e9nager le site \u00e0 partir des ressources locales &#8211; baraques en  bois et dunes en bords de mer. Mais, dans ce jeu, cette d\u00e9marche s&#8217;av\u00e8re d\u00e9sastreuse. Il s&#8217;agit de se mettre au  go\u00fbt du jour, et de produire quelque chose de plus &#8220;cens\u00e9&#8221; : des maisons en b\u00e9tons et des t\u00e9tra\u00e8dres sur le rivage par exemple. C&#8217;est nettement mieux ! Finalement il s&#8217;av\u00e8re que la solution la  plus efficace et de loin la moins couteuse est de b\u00e9tonner le rivage  avec des baraques en b\u00e9ton, cela joue \u00e0 la fois le r\u00f4le d&#8217;habitation  et de protection.<\/p>\n<h3>Rush vid\u00e9o d&#8217;un \u00e9pisode de la guerre en Iraq<\/h3>\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 du terrain militaire semble, vue d&#8217;avion ou d&#8217;h\u00e9licopt\u00e8re, tr\u00e8s proche du jeu vid\u00e9o et l&#8217;on ne saurait alors s&#8217;\u00e9tonner que l&#8217;illusion fonctionne et que les commentaires soient similaires \u00e0 ceux de potes jouant derri\u00e8re leurs \u00e9crans. Les sous-titres correspondent aux commentaires vocaux des militaires.<\/p>\n<p><object width=\"700\" height=\"525\"><param name=\"flashvars\" value=\"offsite=true&amp;lang=fr-fr&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F30558242%40N02%2Fsets%2F72157623671607053%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F30558242%40N02%2Fsets%2F72157623671607053%2F&amp;set_id=72157623671607053&amp;jump_to=\" \/><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.flickr.com\/apps\/slideshow\/show.swf?v=71649\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"700\" height=\"525\" src=\"http:\/\/www.flickr.com\/apps\/slideshow\/show.swf?v=71649\" allowfullscreen=\"true\" flashvars=\"offsite=true&amp;lang=fr-fr&amp;page_show_url=%2Fphotos%2F30558242%40N02%2Fsets%2F72157623671607053%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2F30558242%40N02%2Fsets%2F72157623671607053%2F&amp;set_id=72157623671607053&amp;jump_to=\"><\/embed><\/object><\/p>\n<ol class=\"footnotes\">\n<li id=\"footnote_1_514\" class=\"footnote\"> extrait d&#8217;un <a href=\"http:\/\/www.rue89.com\/2010\/04\/06\/une-video-de-guerre-qui-gene-larmee-americaine-146275\">article<\/a> paru sur Rue89, voir \u00e9galement <a href=\"http:\/\/www.hyperbate.com\/dernier\/?p=10313\">Keep shoot\u2019n, Keep shoot\u2019n!<\/a>, de Jean-No : &#8220;Les images (&#8230;) montrent bien \u00e0 quel point une vision lointaine \u2014  on voit les corps et les mouvements mais on ne distingue pas les visages  ni m\u00eame la nature des objets de mani\u00e8re pr\u00e9cise \u2014 rend possible les  actions les plus inhumaines.&#8221;<span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_1_514\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li>\n<li id=\"footnote_2_514\" class=\"footnote\">Serait-ce un moyen\u00a0 de se d\u00e9barrasser de ces <a href=\"https:\/\/www.dailymotion.com\/video\/xa2lrb_s-t-a-l-k-e-r-clear-sky-fun-with-mu_videogames\">monstres<\/a> qui hantent nos imaginaires irradi\u00e9s ?<span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_2_514\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La vid\u00e9o de guerre qui g\u00eane l&#8217;arm\u00e9e am\u00e9ricaine &#8220;La guerre, c&#8217;est parfois facile comme un jeu vid\u00e9o. 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