Contours et marginalités (vidéo)ludiques
Colloque interuniversitaire francophone d’études ludiques (CIFEL) 2026
Publié le vendredi 17 avril 2026
Résumé
Pour sa quatrième édition, le Colloque Interuniversitaire Francophone en Études Ludiques (CIFEL) propose d’interroger les contours et marginalités (vidéo)ludiques.
Annonce
Informations générales
- Dates : 29 juin-1er juillet 2026
- Lieu : Université de Namur (Belgique) – avec possibilité de participation en ligne
- Contact: [email protected]
- Inscription: https://forms.gle/sKPKo5H6DRZD5rP98
Tous les horaires indiqués dans le programme sont ceux du Central European Time (CET)
Programme
Lundi 29 juin
10h00 – Accueil
10h45 – Mot d’introduction
11h00 – Keynote 1 : Mathieu Triclot (Université de Technologie de Belfort-Montbéliard) et Jean-Julien Aumercier(Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne) - Le jeu vidéo comme gymnastique éthique : une lecture autoethnographique de Clair-Obscur : Expédition 33
12h30 – Lunch
14h – Session 1 : Pratiques détournées et détournantes
- Enzo Le Guiriec (Université Jean Moulin Lyon 3) - Sword of Moonlight: création amatrice et redéfinition d’une typologie vidéoludique
- Axel Imbert (Université catholique de Louvain) et Kevin Carillon (Université catholique de Louvain) - Une sexualité rationalisée : jeux vidéo, plateformes et BDSM
- Rémi Cayatte (Université de Lorraine) et Hélène Sellier (Université de Nîmes) - Ceci n’est pas une communication : penser la ludicisation par la marge
15h30 – Pause-café
16h00 – Session 2 : Marges de la production et inclusivité
- Laureline Chiapello (Université du Québec à Chicoutimi) - Aux marges du développement de jeux vidéo : enquête dans un studio indépendant
- Frankie Beauchamp (Université de Montréal) - Une situation ordinaire : enjeux d’inclusion en création de jeux vidéo, des salles de classe au marché du travail
- Björn-Olav Dozo (Université de Liège) - Dans les marges d’Appeal Software
Mardi 30 juin
9h00 – Session 3 : Médiatisation du jeu
- Guillaume Guenat (Université de Lausanne) et Pierre-Yves Hurel (Université de Lausanne) - Aux confins des marges transmédiatiques : l’histoire du « jeu à distance »
- Landelin Delcoucq (Université de Mons) - Aux marges du stream : comment le chat co-produit un jeu secondaire et redessine les frontières du ludique
- Valentin Camus (Université Jean Moulin - Lyon 3) - Spectaculariser sans briser l’immersion : l’actual-play face à la redéfinition des frontières fictionnelles
10h30 – Pause-café
11h00 – Session 4 : Aux frontières des pratiques communautaires
- Simon Copet (Université libre de Bruxelles), Damien Hansen (Université libre de Bruxelles) et Alice Ray(Université d’Orléans) - Quand les localisateurs rivalisent avec les moddeurs : une analyse traductologique de la (re)traduction de The Elder Scrolls IV : Oblivion
- Viktoriia Rybina (Université Grenoble Alpes) - « Report him, he is Russian » : marginalisation et frontières du cercle magique dans Dota 2
- Rémi Maillo (Université catholique de Louvain) - DEI Watchdogs et au-delà : quand l’alt-right oppose le jeu à l’inclusivité
12h30 – Lunch
14h00 – Session 5 : Frontières de l’attitude ludique
- Lorena Lisembard (Université Paris 8) - Maintenance de la performance, performance de la maintenance : travailler au sein d’un serveur GTA RP
- Marleïne Arundell (Université Paul Valéry – Montpellier III) - Emmêlé·es, une expérimentation artistique et ludique d’une rhétorique gestuelle et poétique
- Maxime Deslongchamps-Gagnon (Université du Québec à Chicoutimi) - Des vertus spécifiques aux jeux ? Repenser les contours de l’éthique vidéoludique
15h30 – Pause-café
16h00 – Démonstration de prototypes de jeux
Mercredi 1er juillet
9h – Keynote 2 : Leslie Astier (ESAAix, https://leslieastier.xyz/) - Inventaire de mal·adresses : quand jouer fait mal bien
10h30 – Pause-café
11h00 – Session 6 : Le jeu recontextualisé
- Fanny Rebillard (Université de Liège) - Exposer la musique de jeu vidéo : patrimoine interdisciplinaire et tensions affectives dans la définition de l’objet
- Romain Vincent (Université Paris-Est Créteil) - Jouer aux jeux vidéo dans un cadre formel : l’école comme marge
- Nicolas Voisin (Université de Franche-Comté) - Normaliser les « bonnes pratiques » : les (re)cadrages du jeu vidéo compétitif dans la presse d’information générale française (1996-2022)
12h30 – Lunch
14h00 – Session 7 : Théories du (non-)jeu et de la (non-)jouabilité
- Jérôme Legrix-Pagès (Université de Caen Normandie) - LOOP : un protocole pour cartographier les contours et marges des dispositifs ludiques
- Christopher Ravenelle (Université de Montréal) - Pour une éthique située du jouer : besoin de quiétude, lucidité ludique et soutenabilité motivationnelle
- Fabián Ruz (Université de Genève) - Les jeux non-joués : vie sociale des jeux de société au-delà de la jouabilité
15h30 – Pause-café
16h00 – Session 8 : Mise en (en)jeu des imaginaires sociaux
- Bastien Patout (Université Paris 8) - La temporalité de la crise écologique dans les jeux vidéo : explorer les marges de l’impératif d’action
- Hélène Sellier (Université de Nîmes) et Gabrielle Lavenir (Université de Poitiers) - Jouer à la mort volontaire pour faire communauté : analyser le suicide dans les périphéries du jeu vidéo
- Marie Mac Donough (Université catholique de Louvain) - Jouer le genre : mécaniques, personnages et réception dans la franchise Super Mario Bros.
17h30 – Conclusion
Organisateurs·rices
- Sara Dethise Martinez (Université de Namur, FNRS-FRESH)
- Maxime Verbesselt (Université de Namur)
- François-Xavier Surinx (Université de Liège, FNRS-FRESH)
- Asseline Sel (Université de Namur)
- Fanny Barnabé (Université de Namur)
- Björn-Olav Dozo (Université de Liège)
Catégories
Lieux
- Précisions sur les locaux à venir - Rempart de la Vierge 8
Namur, Belgique
Format de l'événement
Événement hybride sur site et en ligne
Dates
- lundi 29 juin 2026
- mardi 30 juin 2026
- mercredi 01 juillet 2026
Fichiers attachés
Mots-clés
- sciences du jeu, game studies, jeu, jeu vidéo, ludique, ludicisation, streaming, esport
URLS de référence
Source de l'information
- Sara Dethise Martinez
courriel : sara [dot] dethise [at] unamur [dot] be
Licence
Cette annonce est mise à disposition selon les termes de la licence Creative Commons CC0 1.0 Universel.
Pour citer cette annonce
« Contours et marginalités (vidéo)ludiques », Colloque, Calenda, Publié le vendredi 17 avril 2026, https://doi.org/10.58079/1633p

