古いゲームの事を色々と扱っているウェブサイトです。
更新履歴/ひとこと
2026年2月8日
「Route MatriX Randomizer」を更新、Ver.202としてリリースしました。不具合修正が主な更新点ですが、トラッカーも色々変更されています。興味のある方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。そのうち最終版を銘打って、オプションジェネレータ(+プレイガイド)のHTMLを同梱した物をリリースすべきかなあ。
2026年1月2日
あけましておめでとうございます! 一つ前の「ひとこと」でも書いた通り、このウェブサイトは更新終了予定ですが、短い期間、Route MatriX Randomizerの更新だけはやっていきます。という事で不具合を修正し、Ver.201としてリリースしました。興味のある方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。本当は他にも更新したい物もありますが、そういう事をやり始めるとキリがないので……
2025年12月21日
 スーファミ岩男Xランダマイザー「Route MatriX Randomizer」Ver.200をリリースしました。これにて完成!(2回目)まあ、バグはあるはずなので、数回は更新して本当に終了しようと思います。興味のある方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
 以前も言及したことですが、このツールを最後に、このウェブサイトは更新終了したいと思います。その理由は、そろそろ新し目のゲームをプレイしていきたいという事があります。まだまだ古い好きなゲームしゃぶり尽くしたい気持ちもあり、未練タラタラなのですが、いい加減新し目のゲームをプレイしないと、私の命のほうが先に尽きてしまいます。ウェブサイトをダラダラと運営している限り、こちらに束縛されてしまう事は間違いなく、ここらで見切りをつけようという心意気です。
 直ぐに閉鎖はしませんが、1~2年を目処に畳もうと思います。気分次第で早まるかもしれません。もしウェブサービスが終了するようなことがあったら、移転先は探さずにそのまま閉鎖するでしょう。尚、この更新停止が、何らかの圧力が加わった結果という事はありません。そういう場合すぐ消さないとやばいでしょ!また、中の人のプライベート上の問題や、コミュニケーション上のトラブルや、嫌がらせ等によるものでもありません。
 思えば20年弱、色々な事がありました。少々変わった活動でしたが、もしやってこなかった場合の自分自身はちょっと想像できません。その場合、今よりずっとしょーもない生き方だっただろうと思います。とても楽しかった!お世話になった方々に感謝いたします。
2025年12月14日
「Route MatriX Randomizer」をVer.196に更新しました。アイテムの割り当ての方式を変更(オプション次第)した事と、バグ修正が主な変更点です。興味のある方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年12月10日
「Route MatriX Randomizer」の不具合の内、それなりに頻出の進行不能バグ修正を含む更新の、Ver.195cをリリースしました。今回もリソース差し替えのみですが、前版の出力のオプションが通るにも関わらず、別のゲームが出力される状態になっています。Ver.195,195bをお使いの方は「ロックマンシリーズ共通」より更新をお願い致します。
2025年12月9日
現在、「Route MatriX Randomizer」に多くの不具合が発生している状態ですが、その中でも、確定で発生する、ボスパイダー前から開始した時にボスが透明化してしまう問題のみ、リソースファイルの差し替えで対応し、Ver.195bとして更新しました。Ver.195をお使いの方は、「ロックマンシリーズ共通」より更新をお願い致します。ご迷惑をおかけします
2025年12月7日
「Route MatriX Randomizer」を、Ver.121b→195と更新しました。X1の敵配置ランダマイズに対応し、これで全作出揃いました。これにて、概ね完成したと言えます。バグ修正等、調整しつつVer.200で完成としたいものです。興味のある方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年11月20日
「Route MatriX Randomizer」のVer.120,121で比較的高頻度に起き得るクラッシュバグが判明したため、応急措置を施したVer.121bをリリースしました。アプリケーションそのものは変更されておらず、パッチのみ変更され、判明したクラッシュバグが起きなくなっています。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年11月3日
「Route MatriX Randomizer」を、Ver.120→121と更新しました。アニコレ版への対応等。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年11月1日
「Route MatriX Randomizer」を、Ver.110→Ver.120と更新しました。X2のザコ配置ランダマイズを追加。他、バグ修正等。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年10月12日
「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.101→Ver.110としました。X3のザコ配置ランダマイズを作成したほか、オートトラッカースクリプトを付属、UI改善、リザルト増強等。興味のある方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年9月15日
ロックマン6の「実行速度最適化及び機能拡張パッチ」に2つ機能(最適化と、バグ修正ついでに改善)を追加し、Ver.1.04としました。興味のある方は「ロックマン6」からお持ちください。
2025年9月13日(2回目)
ロックマン6の「実行速度最適化及び機能拡張パッチ」の不具合を修正し、Ver.1.03としました。興味のある方は「ロックマン6」からお持ちください。
2025年9月13日
「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.100→101としました。当初の目標は達成しましたが、ザコ配置のランダマイズを追加したVer.200を目指す方針を決めました。そのための下準備やバグ修正等。Plandomizer的な機能も追加してみましたが実用性は少々怪しい。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年8月30日
「Route MatriX Randomizer」を更新。初期頃に定めた目標を達成したため、区切りを付け、Ver.092→Ver.100としました。主な変更点はX2の特殊武器の性能のランダマイズの追加です。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年8月16日
引き続き、「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.091→Ver.092としました。細やかな修正ですが、詰みバグ修正も含みます……なるべく旧版は使わないほうが良いです。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年8月13日
引き続き、「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.038→Ver.091としました。X2のザコの属性のランダマイズが主な追加要素です。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年7月19日
引き続き、「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.031→Ver.038としました。X3のザコの属性と、特殊武器の性能のランダマイズが主な追加要素で、その他、やや多めのUIの変更や仕様変更、バグ修正が含まれます。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年7月5日
引き続き、「Route MatriX Randomizer」を更新、Ver.030からVer.031としました。バグ修正と、ヒントシステムを追加しました。一見して進行不能に思える状態で、何かの見落としなのか、不具合なのかを判定しやすくなり、不信感に満たされながら長時間プレイするハメになる事を回避できるようになりました。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年6月30日
前回に引き続き、「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.029からVer.030としました。X3のボス・中ボス等の弱点設定に対応した他、「選択の幅」という新しい仕組みを導入したことで、選択の余地なく一本道になるゲームが減った……かもしれません。その他バグ修正等。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年6月22日
一昨日に続き、「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.027からVer.029としました。ロジック不良による詰み修正のための急ぎの更新ですが、その他多少変更されています。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。(※Ver.028が、手違いにより想定の修正がなされていない状態で公開されましたが再度修正し、Ver.029としました)
2025年6月20日
引き続き「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.018からVer.027としました。X3に対応し、3作のマルチゲームがプレイできるようになりました。3作対応した事で、少し前の更新履歴で書いた「私の今後の構想」がとりあえず実現された格好になります。(とっくにArchipelagoというランダマイザーのプラットフォームで実現しているようですが)今後は未実装部を埋めていく事になるでしょう。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年5月14日
スーファミのロックマンXのランダマイザー「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.017からVer.018としました。X2のランダマイズに置いて、ボス・中ボス等の弱点設定のランダマイズが可能になりました。また、割とまずいバグ(クリアできないパターンが生成される)を修正しました。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年5月5日
3年程前に開発していたFF2のランダマイザー「Fast Food Tour Randomizer」を更新し、バージョン103としました。アプリケーションに変更は実質無く、当時作って放置していたゲームの方のアップデートです。リザルトの追加など。興味のある方は、「FF2」よりお持ち下さい。
2025年5月3日
引き続き「Route MatriX Randomizer」を更新、Ver.009からVer.017としました。この更新で、前バージョンまでのX1に加え、X2のランダマイズも可能になりました。また、エミュレータ「BizHawk」で、Luaスクリプトを使う事で2つのゲームを繋いでプレイする、X1とX2のマルチワールドマルチゲームランダマイザーも可能になりました。(※訂正:「マルチワールド」は一つのゲームを多人数で協力プレイする物を指すようです。ここで表現したかったものは、一人で2つのゲームをプレイするものです)興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年3月20日
引き続き「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.005からVer.009としました。これにて一段落、バグ修正用にVer.010を残しつつ一区切りです。主な内容は、ボスの詳細な強さと、ザコの強さのランダマイズ、及び、特殊武器の性質のランダマイズです。武器ごとに、貫通するようになったり、より多く射出できるようになったりと様々な変化が起きるようになります。興味の有る方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年3月2日
私の作ってきた「Route MatriX Randomizer」について、私の今後の構想を体現したものが既に存在する事を知ってしまいました。手法等はかなり違うようですが、事実としてそこで動いているものが存在しているわけです。今後、このランダマイザーの作成を続けるかどうかは、かなり難しくなってしまいました。 それはそうと、その「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.005としました。バグ修正です。頓挫するにしてもあからさまにバグったままなのは避けたいものです。興味のある方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年3月1日
「Route MatriX Randomizer」を更新し、Ver.004としました。(設定次第で)ボスの弱点が変更されるようになり、また、与ダメージのポップアップ表示が出るようになりました。その他、自機挙動調整オプション追加等。興味のある方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年2月22日
スーファミのロックマンXのランダマイザー「Route MatriX Randomizer」を作成しました。元から、ステージ中のアイテムを集めて自機をアップグレードしていくという、緩やかな探索要素のあるゲームですが、手に入るアイテムがランダムになる等、普通とは少々違うプレイングが可能です。興味のある方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2025年1月13日
3回前の更新から継続して行ってきた通り、「年賀ハック」の2023,2024,2025の3作をアップデートし、バージョン"p12n"としました。興味のある方は、2023年賀ハック2024年賀ハック2025年賀ハック、それぞれのリンクからお持ちください。12作のアップデートは中々タフでしたがこれにて完遂!
2025年1月12日
前々回からに引き続き、「年賀ハック」の2020、2021、2022の3作をアップデートし、バージョン"p12n"としました。興味のある方は、2020年賀ハック2021年賀ハック2022年賀ハック、それぞれのリンクからお持ちください。
2025年1月8日
前回更新に引き続き、「年賀ハック」の2017,2018,2019の3作をアップデートし、バージョン"p12n"としました。興味のある方は、2017年賀ハック2018年賀ハック2019年賀ハック、それぞれのリンクからお持ちください。
2025年1月5日
「年賀ハック」の初期作は、後期作と比べ色々仕様が異なっていました。12作完走したこのタイミングで、仕様を合わせつつ、難易度低下を施しました。今回は2014,2015,2016の物をアップデートし、バージョン"p12n"としました。興味のある方は、2014年賀ハック2015年賀ハック2016年賀ハック、それぞれのリンクからお持ちください。今後、同様の変更を合計12年分やっていこうかと思います。口で言うだけなら簡単で楽なのになー、あと9個……
2025年1月1日
あけましておめでとうございます!毎年やってきましたが、今年も「年賀ハック」Rock2025NYを作成いたしました。 原作は、1~6の全部となっております。興味のある方は「ロックマン」からお持ちください。12年間続けてきた企画も、今回で最終回!我ながらよくやってきたものです。
 更新履歴に、年賀ハックの告知が2連続で並んでしまうという体たらくですが、今年はウェブ活動に少し力を入れていければと思います。やる事は決めてあります、できるかどうかはわかりませんが……
2024年1月1日
あけましておめでとうございます! 告知通り、今年も「年賀ハック」Rock2024NYを作成致しました。 今年で11回目! 原作は、FC岩男1~6の全部となっております。興味のある方は、「ロックマン」からお持ちください。
2023年11月27日
機能していなかった"旧Twitter"のウィジェットを削除しました。 今年ももう終わりですね。 別ウェブ「ぷれビュー」の更新を始めてからえらく早かった気がします。そこのリンクとか貼ってないな…… 来年も1月1日に「年賀ハック」をリリース予定です。進捗的にかなり危ない状態ですが、頑張って作っていければと思います。大丈夫、いざとなったら、旧暦正月がある!
2023年8月8日
「ロックマン4実行速度最適化及び機能拡張パッチ」をVer.4に更新しました。北米版(Mega Man 4)へ対応したことが主な更新点です。他にも、新たな最適化を追加し、敵・自機(ドリルボム)の中爆発の性能を原作に近いものにし、バグをいくつか修正しました。興味のある方は「ロックマン4」からお持ちください。
2023年7月17日
「FCロックマン便利Luaスクリプト」を更新(Ver.2.04)しました。ボスの弱点のメモ機能を追加など。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年6月24日
「FCロックマン便利Luaスクリプト」を更新(Ver.2.03)しました。ダメージポップアップ表示機能や、敵のダメージ一覧を表示する機能等を追加しました。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年6月18日
「ロックマンエンドレスLua」をV13に更新しました。不具合修正のほか、なんと「Rockman IM」の作者に、エンドレス専用のハックロムを作っていただきました!それを含め、原作6作+ハックロム12作のエンドレスゲームがプレイ可能になりました。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年6月7日
「FCロックマン便利Luaスクリプト」を更新(Ver.2.02)しました。海外メガマン3改造でたまに使われる、動作の改善パッチ"Mega Man 3 Improvement"に対応し、その他修正しました。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年6月5日
久しぶりに「FCロックマン便利Luaスクリプト」を更新(Ver.2.01)しました。ほぼ刷新され、多くの機能が加除修正されました。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
ひとことログ
2023年5月6日
どこぞで紹介した「ロックマン120FPS化(頓挫)」を置いておきます。興味のある方は「ロックマン(1作目)」からお持ちください。
2023年5月5日
「ロックマンエンドレスLua」をV12に更新しました。かつて私が作っていて頓挫した改造「Rockman5Ma」に対応しました。ステージ追加と装飾を施された事で、ゲームの前半(8ボスまで)の雰囲気を概ね体験できます。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年3月25日
「ロックマンエンドレスLua」をV11に更新しました。前回に続き、幾つかの改造に対応しました。その他バグ修正やモード追加・修正など。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ち下さい。対応した改造(7作)を列挙します。
(敬称略)Rockman GAIDEN(by Sophia)/Rockman No Constancy(by Chabo(IKA))/Rockman00(by ニクモ)/ロックマン3Claw(by ツキクロー)/rockman3f(by ナイスピ)/ROCKMAN5YH(by rock5easily)/Rockman 6 After Tournament(by Las)
2023年3月11日
引き続き「ロックマンエンドレスLua」をV10に更新しました。今回は、いくつかの改造に対応しました。対応したものは、私の「Rockman 4mi」、えにー@さんの「Rockman Install Metal」、暇人自治区さんの「Rockman CX」です。これらのミックスエンドレスも用意しました。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年2月19日
引き続き「ロックマンエンドレスLua」を更新(V9)。修正すべき不具合を一掃し、さらに時間経過で難易度が上昇するモードを追加しました。これでやりたかった事は「100%」完了した事になるでしょうか。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年2月11日
ひと月以上作り続けてきた、「ロックマンエンドレスLua」ですが、今回の更新(V8)で3作目に対応し、ついに1~6の対応ができました。通すと何時間かかるかわからない恐ろしいものとなっております。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。これにて一区切り。幾つかバグを修正したら次のことを始めましょうか……何を?
2023年2月5日
引き続き「ロックマンエンドレスLua」を更新(V7)しました。機能を色々追加し、そこそこマシになりました。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年2月4日
引き続き「ロックマンエンドレスLua」を更新(V6)しました。4作目に対応。あと1つ!興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年1月30日
引き続き「ロックマンエンドレスLua」を更新しました。5作目に対応。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年1月28日
引き続き「ロックマンエンドレスLua」を更新しました。クイック武器切り替えの追加等。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年1月22日
引き続き「ロックマンエンドレスLua」を更新しました。6作目に対応しました。操作系が目まぐるしく変化する、3作ミックス版もプレイ可能です。その他、機能を増強し、それなりに形になってきました。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年1月17日
前回リリースした「ロックマンエンドレスLua」を更新し、2作目に対応しました。また、1作目と2作目をミックスしてエンドレスにするバージョンを追加しました。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年1月15日
ロックマンシリーズのゲームを「エンドレス化」したものは、私の知る限り、2,3,4,5,7で存在します。1には存在しないので、作ってみようと思いましたが、低コストに作る事と、今後に展望が有り、敢えてLuaスクリプトで実装してみました。「ロックマンエンドレスLua」に興味の有る方は、興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2023年1月9日
「Rockman 7 Endless」を更新し、Ver.120としました。武器切り替えに関するキーコンフィグの追加等。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2023年1月8日
スーパーメトロイドのロムハック「Super Metroid Subversion」のLuaスクリプトによる翻訳のバージョン3をリリースしました。軽微な修正。興味のある方は、「スーパーメトロイド」よりお持ちください。
2023年1月7日
スーパーメトロイドのロムハック「Super Metroid Subversion」のLuaスクリプトによる翻訳のバージョン2をリリースしました。プロローグとメッセージダイアログの翻訳を追加し、また、ログブックの翻訳が補完されました。興味のある方は、「スーパーメトロイド」よりお持ちください。
2023年1月2日
古くから使われている「Snes9X ver1.60」(現在普通に手に入る最新版)にて、そもそも未変更の「ロックマンX」が正常に動作せず、数分もプレイすると問題が起きる状態になっているようです。当然、私の先日の物も同じ問題を起こしますが、つまりそれは「正常な挙動」であり、更新する気はありません。が、注意喚起のためのテキストを追加したものを公開しました。内容に変更はありません。
2023年1月1日
あけましておめでとうございます!10年目となりますが、今年も。「2023年賀ハック」を公開しました。興味のある方は、「ロックマンX」よりお持ちください。
2022年12月29日
「Super Metroid Subversion」というスーパーメトロイドのロムハックがとても気に入ったので、その追加要素である「ログブック」の翻訳に挑戦してみました。Luaスクリプトを使った強引なものである上、ごく一部のみの翻訳となっています。また、その音楽データを切り出すためのスクリプトも作りました。興味のある方は、「スーパーメトロイド」よりお持ちください。
2022年8月1日
「Rainbow Session Randomizer Option Generator」の下の方に攻略情報を追加。(フレーバーに関して)
2022年7月24日
ロックマン7のランダマイザー「Rainbow Session Randomizer」をVer.110に更新しました。バグ修正、及び、武器切り替え方式を3通りから選択できるようになりました。更に、ランダマイザーに指定する、パラメータを生成できるスクリプトを書きました。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年7月12日
ロックマン7のランダマイザー「Rainbow Session Randomizer」をVer.101に更新しました。クラッシュバグ修正です。Ver.100以前のバージョンは利用しないことをおすすめします。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年7月9日
ロックマン7のランダマイザー「Rainbow Session Randomizer」をVer.100に更新しました。忘れていた敵の放つ物体のランダマイズを追加し、今度こそ本当に完成!実はVer.200を目指すプランがないわけでもないです。それはともかく、興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年7月3日
ロックマン7のランダマイザー「Rainbow Session Randomizer」をVer.095に更新しました。とりあえずの完成と言えるかな。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年6月26日
ロックマン7のランダマイザー「Rainbow Session Randomizer」をVer.090に更新しました。8ボスの担当箇所、ショップ、ザコ配置方法の刷新等。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年6月15日
ロックマン7のランダマイザー「Rainbow Session Randomizer」をVer.013に更新しました。武器の性能、ザコのステータスがランダマイズされるようになりました。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年6月7日
ロックマン7のランダマイザー「Rainbow Session Randomizer」をVer.012に更新しました。与ダメージが可視化、リザルト画面改良、等。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年6月5日
ロックマン7のランダマイザー「Rainbow Session Randomizer」をVer.011に更新しました。ようやくボスの弱点等の設定が変更されるようになりました。これでランダマイザーらしく、最適な攻略順が推定できなくなりました。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年5月30日
ロックマン7のランダマイザー「Rainbow Session Randomizer」をVer.010に更新しました。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年5月23日
ロックマン7のランダマイザー「Rainbow Session Randomizer」を作り始めました。現在、ザコ配置ランダム化のみ。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年4月16日
「Rockman 7 Endless」を更新し、Ver.110としました。エンドレスを下地とし、しかしクリアを目的とする、一風変わった高難易度モード「Rabbit Runner」モードが追加されました。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年3月26日
「Rockman 7 Endless」を公開しました。興味のある方は「ロックマン7」よりお持ち下さい。
2022年2月27日
唐突ですが、FF2のランダマイザー「Fast Food Tour Randomizer Ver.102」を公開しました。興味のある方は「FF2」よりお持ち下さい。
2022年2月26日
FF2ランダマイザー「Fast Food Tour Randomizer」暫定版
2022年2月4日
節分をテーマとした豆撒き改造は、これまでにも有りましたが、今年は私が「7」を基に作りました。興味のある方は「ロックマン7」の「豆命の対決!」よりお持ち下さい。
2022年1月4日
「2022年賀ハック」とそのソースコードのreadmeを修正・追記を行いました。readme以外は変更されていません。
2022年1月1日(2回目)
気の迷いかどうかは知りませんが、先程公開したもののソースコードも公開します。興味があるというかなり奇特な方は、「ロックマンX3」よりお持ちください。
2022年1月1日
あけましておめでとうございます。毎年やってきた物ですが、今年も、「2022年賀ハック」を公開しました。興味のある方は、「ロックマンX3」よりお持ちください。今年はちゃんと1月1日にリリースできました!
2021年2月12日
本日は、太陰暦の1月1日だそうです。ということで、「ロックマンX3」の「2021新年メッセージ」を更新し、「2021年賀ハック」としました。例年通りのボスだけの小さな改造ですが、興味のある方は「ロックマンX3」の項目よりお持ちください。
2021年1月1日
あけましておめでとうございます!例年お送りしてきた「年賀ハック」は今年は制作が間に合いませんでした。仕方がないので、ある意味正しく年賀状として、メッセージ部分だけ公開します。ゲームではありません。何も面白くないよ!興味のある奇特な方は、「ロックマンX3」の「2021新年メッセージ」からお持ちください。
2020年12月6日
「ロックマン7」の「Rockman7EP」をバージョン1.02に更新。
2020年12月2日
「ロックマン7」の「Rockman7EP」をバージョン1.01に更新。
2020年10月31日
「ロックマン7」に「Rockman7EP」のバージョン1.00を追加。
2020年7月1日
「ロックマン6」の「実行速度最適化及び機能拡張パッチ」を更新し、バージョン1.02としました。
2020年1月2日
改造ロックマンをランダムに抽選する謎のスクリプト「Mega Magicman」を作成しました。興味のある方は「ロックマンシリーズ共通」「Mega Magicman」からどうぞ。
2020年1月1日
あけましておめでとうございます!今年も小さな「年賀ハック」、「Rock2020NY」を作成いたしました。興味のある方は、「ロックマンシリーズ共通」からお持ちください。
2019年8月12日
「スーパーメトロイド」の項目を新設し、SMetUtilを配置しました。
2019年8月11日
「ロックマンシリーズ共通」に「Mega Searchman」「Mega Timeman」を旧ウェブより復元しました。また、それらのレコードを更新し、1292 Binaries / 710 Works /191 Authors→1298 Binaries / 715 Works /192 Authorsとしました。
2019年5月12日
「ロックマンシリーズ共通」の「FCロックマン便利Luaスクリプト」を更新しました。(Achievementの1~6対応等)
2019年4月19日
「ロックマンシリーズ共通」の「FCロックマン便利Luaスクリプト」を更新しました。
2019年3月27日
カービィ関係の配布物を配布再開しました。
2019年3月19日
「F-ZERO」「スーパーマリオカート」に関する配布物を配布再開しました。
2019年3月17日
「りりかさんについてのページ」を復元し、配布物(資料)も配布再開しました。
2019年3月15日
「ロックマンX」「ロックマンX3」に関する配布物を配布再開しました。
2019年3月14日
「ロックマン7」「ロックマン&フォルテ」に関する配布物を配布再開しました。
2019年3月13日
「ロックマン5」「ロックマン6」に関する配布物を配布再開しました。
2019年3月12日
「ロックマン4」に関する配布物を配布再開しました。
2019年3月10日
「ロックマン3」に関する配布物を配布再開しました。
2019年3月7日
「ロックマン(1作目)」「ロックマン2」の配布物を配布再開しました。
2019年3月6日
枠組みを作ったのでウェブ再開します。暫定的に、ロックマンシリーズ共通の配布物の配布再開しました。必要そうな物を順次追加していこうと思います。古いウェブは、アーカイブされているWayback Machine(外部サイト)を御覧ください。
ロックマンシリーズ共通
Mega Searchman
Ver.3
インターネットブラウザ上での、改造ロックマンの簡易的な検索。
Mega Timeman
インターネットブラウザ上での、改造ロックマンの年表の表示。
Mega Magicman
インターネットブラウザ上で、改造ロックマンをランダム抽選。遊ぶものに迷った時用???
ゆらゆらろっく
Ver.0.31
2018年12月10日
FCシリーズ6作向け。ステージエディタです。16x16タイル単位で編集できるのが売り。
FCロックマン便利Luaスクリプト
Ver.2.04
2023年7月17日
FCシリーズ6作向け。色々な機能のあるスクリプトです。FCEUX/BizHawk用。
ファミコンロックマンNSFリッピングツール
Ver.0.02
2013年9月1日
FCシリーズ6作向け。NSFを作成するソフトウェアとバッチファイル。
改造ロックマンの改造率表示ソフトHRA
Ver.1.00
2016年8月22日
FCシリーズ6作向け。変化分を表示するソフトウェア。
回復硬直Off/フェードイン・アウト高速化パッチ
2009年8月2日
FCシリーズ6作向け。ライフ・武器エネルギー獲得時に硬直しなくなるパッチ。と、3~6作目向きに、フェードが早くなるパッチ。
3~6ボス無敵中攻撃スルーパッチ
2010年5月23日
1,2作目のボスのように、ボスが無敵中、自機の弾が通り抜けるようになるパッチ。
処理サイクルカウンタ&CPU空きサイクル測定Lua
Ver.2
2015年8月30日
FCシリーズ6作向け。各種処理時間測定。おまけ付き。
2018年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月8日
小さな改造。
2020年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月12日
小さな改造。
エンドレスLua
Ver.13
2023年6月18日
短いエリアを連続プレイするLuaスクリプト。
2024年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月13日
小さな改造。
2025年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月13日
小さな改造。
Route MatriX Randomizer
Ver.202
2026年2月8日
スーファミのロックマンXのランダマイザーです。X1,X2,X3のランダマイズが可能で、2つ以上のマルチゲームのランダマイズも可能。Route MatriX Randomizer Option Generatorでランダマイズオプションの作成が行える他、ページの下の方には、アイテムの説明や取り方等、各種マニュアル・ガイドもあります。
ロックマン(1作目)
ザコ無敵付与パッチ
2010年5月23日
ザコに5作目に近い無敵を設定。貫通する武器と相性が良いかもしれない。
トゲダメージ化パッチ
2016年7月3日
トゲをダメージに変更。また、無敵時間中は乗れるように変更。
120FPS化(頓挫)
失敗作。ゲームの速度を半減。エミュで倍速にすれば120FPS……?
ロックマン2
多段ヒットパッチ
Ver.2
2010年5月23日
敵に攻撃が当たりっぱなしになる現象を起こらないように変更。
ブーンブロック同期化パッチ
2010年6月5日
ブーンブロックを全体でタイミングを一致させる。
スプライト処理修正パッチ
2010年7月25日
もっさりする現象と、一瞬消える現象を修正。
ディレイスクロール簡易修正パッチ
2010年9月20日
あまり良くない方法でディレイスクロールバグを起こさないよう修正。
Rockman 2 XW
Ver.0.01
2010年12月4日
武器だけの改造。
ピピバグ修正パッチ
Ver.0.01
2013年3月16日
ピピが画面外に消える時に正しくないものを消してしまうバグを修正。
ワイリーマシンの弾の判定サイズ修正パッチ
2013年3月16日
1バイトの修正。配布する意味は……
無限アイテム修正パッチ
Ver.0.01
2013年3月16日
改造において、敵扱いでアイテムを配置したときの問題を修正。
撃ち返し弾パッチ
2014年12月14日
ザコ・ボスが弾を撃ち返してくるネタ改造。
Rockman 2 Bicha
2015年10月3日
武器だけの改造その2。
トゲをダメージ化
2016年7月3日
トゲをダメージに変更。
ロックマン3
無駄に高速化パッチ
2009年6月27日
ゲームテンポを上げる為のいくつかの修正。(1)高速武器窓開閉(2)高速スクロール(3)フェード速度上昇(4)瞬時回復
スライディング修正パッチ
2011年2月6日
複数の修正。(1)下押下中スラジャン不可に(2)距離増加(3)短距離スラジャンプできない仕様を廃止
スライディングダッシュジャンプパッチ
2011年2月6日
スライディング中ジャンプで高速移動。
ロックマンの挙動修正パッチ
Ver.0.01
2012年10月20日
ショットが撃てないフレームがあることや、武器射出後のモーション変更処理にバグが有る事等の修正。
修正詰め合わせ
2013年8月25日
複数の修正。(1)未所持ラッシュアダプターが選べるバグ(2)ワイリーステージコンティニュー時カーソルをCONTINUEに固定(3)デビルの判定(4)ジャイアントメットールのアイテム(5)ドクロフラッシュの多段ヒット
トゲをダメージ化
2016年7月3日
トゲをダメージに変更。
ロックマン4
Rockman 4 MI
Ver.1.01
2016年10月16日
自作の改造。プログラム改造に全振りした、入魂の一作。
Rockman4mi1.00 NSF作成ツール
2015年11月15日
上の改造は、音楽データの持ち方を変更しているため、普通の方法ではNSFを作成不可だが、このツールで作成可能。
実行速度最適化及び機能拡張パッチ
Ver.4
2023年8月8日
ラグを大幅に軽減。また、多数のバグ修正や各種拡張機能を選択して利用可能。Mega Man 4にも対応。
ロックマン4ランダマイザー
Ver.1.01
2018年7月16日
敵の配置を筆頭に、ゲームの色々な要素をランダム化し、また、サクサクプレイできるようにしたもの。
ロックマン4節分Luaスクリプト
2019年2月3日
ネタ寄りのFCEUX用Luaスクリプト。スクリプトに処理と表示を丸投げする事で、FCではありえない弾数で豆撒きできる。
ロックマン5
Rockman5 WaroXOver
2012年12月9日
小さなネタ改造。下手に皮肉を言ってはならない。
実行速度最適化及び機能拡張パッチ
Ver.3
2016年7月3日
ラグを大幅に軽減。また、多数のバグ修正や各種拡張機能を選択して利用可能。
2015年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月5日
小さな改造。
2019年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月8日
小さな改造。
ロックマン6
2014年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月5日
小さな改造。
実行速度最適化及び機能拡張パッチ
Ver.1.04
2025年9月15日
ラグを大幅に軽減。また、多数のバグ修正や各種拡張機能を選択して利用可能。
ロックマン7
Totauto
Ver.0.00
2014年5月18日
マップビューア。とっとーと、と読む。
トゲをダメージ化
2016年7月3日
トゲをダメージに変更。
Rockman 7 EP
Ver.1.02
2020年12月6日
6年弱もかけた結果の失敗作
Rockman 7 豆命の対決!
2022年2月4日
2022年の節分(この年は2月3日)のイベント用の豆撒き改造。
Rockman 7 Endless
Ver.120
2023年1月9日
短いエリアを連続してエンドレスにプレイ。あなたは果たしてどこまで行けるか!?時間経過で難しくなる中、全ボス倒せるか、という変わったモードも。
Rainbow Session Randomizer
Ver.110
2022年7月24日
ランダマイザー。ゲームの色々な要素をランダムにします。ついでにテキパキプレイできるようにしてあります。Rainbow Session Randomizer Option Generatorで、ランダマイズオプションを生成できます。
ロックマン&フォルテ
プレイヤー切り替えパッチ
Ver.0.02
2016年12月24日
ゲーム中、操作キャラクターを切り替えられる。
複数装備パッチ
Ver.0.01
2016年12月24日
通常一つだけ選択する装備品を、いくつも装備できるようになる。
ロックマンX
2016年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月5日
小さな改造。
2017年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月8日
小さな改造。
2023年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月13日
小さな改造。
ロックマンX3
RockMac
Ver.0.02
2011年10月9日
マップビューア。ほんの少し編集もできるが実用性はとても低い。
2021年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月12日
小さな改造。
2022年賀ハック
Ver.p12n
2025年1月12日
小さな改造。
2022年賀ハックのソース
2022年1月1日
どこに需要が?珍しい物だとは思うけど……
F-ZERO
風情
Ver.0.04
2008年7月5日
コースエディタ。
スーパーマリオカート
まけ(make)
Ver.0.10
2008年10月13日
コースエディタ。
メーター表示パッチ
2008年3月15日
スピードとミニターボのカウントを表示。
アイテム無限パッチ
2008年4月6日
アイテムを取ってもコース上から消えなくなる。
スーパーメトロイド
SMetUtil
Ver.1.00
2019年8月12日
ハックのプレイ時に便利かもしれない機能を提供するスクリプト。
SMetSJpn
Ver.3
2023年1月8日
ロムハック「Super Metroid Subversion」をLuaスクリプトで無理やり翻訳。
SMetS_SPC
2022年12月29日
ロムハック「Super Metroid Subversion」の音楽データを切り出すためのLuaスクリプト。
FF2
Fast Food Tour Randomizer
Ver.103
2025年5月5日
ランダマイザー。宝箱・ショップのアイテム配置や、プレイヤー状態などがランダムに。
星のカービィ
Twinkle Viewer
Ver.0.01
2008年10月11日
マップビューア。
星のカービィ 夢の泉の物語
Dream Viewer
Ver.0.01
2008年10月11日
マップビューア。
自作改造
Ver.38.2
2009年9月5日
未完。
Dream Tool
Ver.0.01
2011年2月27日
マップエディタ。
カービィボウル
KBE
Ver.0.03
2009年11月8日
マップエディタ。
KBEAssist
Ver.0.02
2009年11月8日
KBEを使いやすくするツール。
星のカービィ2
Prism Viewer
Ver.0.01
2008年10月11日
マップビューア。
星のカービィ スーパーデラックス
Deluxe Sightseer
Ver.0.01
2012年8月18日
背景取り出しツール。
Deluxe Tool
Ver.120908
2012年9月8日
マップビューア。
星のカービィ3
Heart Sightseer
Ver.0.01
2012年1月1日
背景取り出しツール。
Smooth Hovering
Ver.0.01
2012年1月15日
ホバリング中減速しない。
Heart Tool
Ver.120728
2012年7月28日
マップビューア。
星のカービィ 夢の泉デラックス
Snooze Viewer
Ver.0.01
2008年10月18日
マップビューア。
Snooze Sightseer
Ver.0.01
2010年11月7日
背景取り出しツール。
星のカービィ 鏡の大迷宮
Reflex Viewer
Ver.0.01
2008年10月18日
マップビューア。
Reflex Sightseer
Ver.0.01
2010年10月17日
背景取り出しツール。
星のカービィ 参上!ドロッチェ団
Treasure Viewer
Ver.0.01
2008年11月3日
マップビューア。
Treasure Sightseer
Ver.0.01
2010年10月17日
背景取り出しツール。
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
Ultra Viewer
Ver.0.01
2008年11月3日
マップビューア。
ヘルパーマスターへの道 ハード
Ver.0.01
2008年11月15日
小さな改造。
Ultra Sightseer
Ver.0.01
2010年10月17日
背景取り出しツール。
Rockman2 MMC3
FCEUX lite
VBA GBlite
Rockman5 Ma
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