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Mittwoch, 31. Oktober 2018

Der Ausbruch - Eine neue Infektion 2018

Es ist wieder Halloween und da wollte ich es mir nicht nehmen lassen meinen kleinen Zombieszenariobaukasten wieder in erweitert und etwas überarbeitet zur Verfügung zu stellen.

Diesmal bezieht sich das etwas überarbeitet nur auf die regeltechnischen Sachen. Die ein wenig Feinschliff erhalten haben und ein paar kleine Fehler der vorigen Version wurden auch beseitigt. Zusätzlich gibt es jetzt auch eine Weltkarte, die dabei helfen soll einen Eindruck über einen möglichen globalen Zustand der Infektion zu bieten.

Besonders zu erwähnen ist bei dieser Edition das neue Layout. Denn ich konnte niemand anderen als Dominik Pielarski dafür begeistern meinen Kram dieses Mal in Schick zu verpacken.

Dazu sei auch noch erwähnt, dass meine BoL Adaption von Malmsturm so langsam der finalen Fassung entgegen läuft. Es gab ja schon ein paar Gerüchte dazu und hier sei jetzt offiziell mal erwähnt und angekündigt, dass es sie gibt und bald fertig sein wird. Gut Ding will Weile haben. Des Weiteren wird dies eine Fan-Adaption sein und somit kostenlos zur Verfügung gestellt werden.

Nun aber zurück zum Samhain Fest, bei dem man ja besser nicht vor die Tür gehen sollte. Und wie könnte man sich besser die Zeit vertreiben als sich zu Halloween mit einer Zombie-Epidemie rumzuschlagen? Man organisiert sich die neue deutsche Ausgabe (oder das pdf), wenn man sie noch nicht schon sein eigen nennt, lädt sich diesen besonders schicken Baukasten von unserer Download Seite runter, schnappt sich ein paar Freunde, verteilt die vorgefertigten Charaktere oder erschafft sich seine Eigenen und legt direkt los. Passendes Verzehrwerk sollte natürlich auch nicht fehlen.

An dieser Stelle nochmal einen großen Dank an alle Beteiligten, die auf die eine oder andere Weise dazu beigetragen haben, das ich dieses Ding immer wieder gerne aufrolle. Mein Dank gilt auch immer noch meinen ersten Testspielern (ich hoffe ihr erkennt eure Charaktere wieder) und dem restlichen BoL Fan Team, die immer wieder schonungsloses Feedback gegeben haben. Und nochmal ein ganz besonderer Dank an Dominik dafür, dass er sich die Zeit genommen hat diese Version aufzuhübschen.

Mit seelenfresserischen Grüßen

Euer BoL Team

Dienstag, 17. Juli 2018

Hausregel: Alternatives Magiesystem

Da immer wieder Fragen und Unsicherheiten über dem Umgang mit der freien Gestaltung der Magie mit den Ordnungen bei BoL bei mir ankommen und da ich selber gerne BoL als Regelgerüst für andere Settings verwende und das Magiesystem mit den Ordnungen auch nicht zu jedem Setting passt hab ich mal ein wenig rumgegrübelt und diese Variante hier entworfen:


Magie über Lebensblut


   Magie wird durch den Körper kanalisiert und bei erfolgreicher Probe hinterlässt sie keine Schäden. Ein Zauber ist somit immer erfolgreich, nur das Wirken ist für den Zauberer gefährlich bis tödlich. Denn sollte er durch den Einsatz von Magie mit seinem Lebensblut plötzlich auf -6 und weniger kommen, zerreißt ihn die Magie und er stirbt auf der Stelle. Es sei denn er wendet in dem Moment Karma auf um die Möglichkeit zu haben nochmal stabilisiert werden zu können.
   Die folgende Tabelle gibt an wieviel Lebensblut der gewählte Effekt kostet wenn die Probe fehlschlägt. Man wählt aus jeder der 4 Kategorien jeweils eine Option aus und errechnet daraus die Kosten. Die Hälfte der Kosten (normal gerundet) ist auch gleichzeitig der Modifikator auf die Probe.

Reichweite
1 - Berührung
2 - Nah
3 - Weit
4 - Fern

Wirkungsdauer
1 - Sofort
2 - Minute
3 - Stunden
4 - Tage

Wirkungsbereich
1 - Individuum
2 - Raum
3 - Fläche
4 - Gebiet

Effekt
Schaden/Heilung Bonus/Malus    Kontrolle             Verwandlung
1 - W3                       1                        Verstand -1 & 0 Gleiche Größenkategorie
2 - W6                       2                        Verstand 1 & 2 Größenkategorie +1 / -1
3 - 2W6                4                        Verstand 3 & 4 Größenkategorie +2 / -2
4 - 3W6                8                        Verstand 5 & 6 Größenkategorie +3 / -3

Beispiel Zauber
Blitz: Fern (4), Sofort (1), Individuum (1), 2W6 (3) = 9 LB
Leichte Wunden heilen: Berührung (1), Sofort (1), Individuum (1), W6 (2) = 5 LB
Eiswand: Nah (2), 15 Minuten (2), Fläche (3), -4 Abzug um zu überwinden (3) = 10 LB
Stärke eines Ochsen: Berühren (1), 15 Minuten (2), Individuum (1), +2 Bonus auf Stärke (2) = 6 LB
Rattenkörper: Nah (2), 1 Stunde (3), Individuum (1), Größenkategorie +2 / -2 Mensch zu Ratte (3) = 9 LB
Sei mein Freund: Nah (2), 1 Tag (4), Individuum (1), Verstand 0 (1) = 8 LB

Montag, 14. Mai 2018

Fanwerk - BoL Light

Uns hat vor kurzem eine Fan-Arbeit von Sune Donath über das Blutschwerter-Forum (dort unter dem Usernamen IceHand zu finden) erreicht. Und zwar handelt es sich um eine noch etwas eingestampftere Fassung der BoL Regeln. Wer es also gerne noch etwas regelarmer und freier hat, dem hilft vielleicht diese Barbarenleichtkost weiter oder gibt genug Anregung für eine eigene Variante oder dient eventuell als Hilfestellung für was eigenes.

Das Dokument ist wie üblich auf unserer Download-Seite zu finden.

Wer auch noch Ideen oder Dinge hat, die er oder sie mit der Allgemeinheit teilen möchte, der oder die erreicht uns hier auf dem Blog, auf G+ in der Rollenspieler (deutschsprachig) Community und auch auf Facebook in der Barbarians of Lemuria (deutsch) Gruppe.

Seid kreativ und barbarisch!

Euer BoL Team

Sonntag, 8. April 2018

Abenteuer: Krongar und das Ei der Oos Taa

Leider nicht mehr ganz pünktlich zu Ostern aber noch grad so innerhalb der Osterferien wollten wir euch dieses Abenteuer mit Ostergeschmack nicht vorenthalten.

Es beinhaltet auch ein paar Gedanken zu den Haklaton und ihrer Paarung, Fortpflanzung und wie sie ihre Jungen ausbrüten und und und.

Es stammt aus der Feder von Günther Lietz und wir durften auch ein Bild mit Genehmigung von Björn Lensig für dieses Abenteuer verwenden. Dafür nochmal ein Dank an Björn und mögest du ein besonders prachtvolles Ei finden.

Nun aber genug der Vorworte und viel Spaß bei der Eiersuche. Natürlich müsst ihr das Abenteuer erstmal auf unserer Download-Seite finden.

Mit barbarischen Grüßen
Euer BoL Team

Montag, 19. März 2018

Fan Adaptionen: Neon & Chrom

Heute stellen wir eine Cyberpunk Fan-Adaption vor, die uns erreicht hat. Da der Ersteller dieser Adaption selber einen kurzen Einleitenden Text dazu verfasst hat, möchte ich das Wort einfach mal weiter reichen:

Cyberpunk 2020 war das erste System nach DSA das ich in einer Kampagne gespielt habe. Es hat mich daher fundamental geprägt und die Welt mit ihrem Stil mich nie verlassen. Ich habe schon früh mit BoL Cyberpunkspiele geleitet und das auch meist erfolgreich. Doch irgendwann war mit das nicht genug so dass ich nach und nach Hausregeln für diverse Aspekte des Genres, wie Cyberware, Hacken und Waffenmodifikation zusammengeschrieben habe. Neon & Chrom ist die Sammlung all dieser Regeln. Pickt euch heraus was ihr mögt und lasst den Rest links liegen. Ich hoffe für alle anderen Cyberpunkfans da draußen ist das PDF nützlich und ihr habt Spaß damit! Für Feedback und Verbesserungsvorschläge habe ich stets ein offenes Ohr, meldet euch einfach.
Marcus „Chaosmeister“ Burggraf

Die Adaption findet ihr in unserem Download-Bereich.
Wer auch eigene Adaptionen oder erstelltes Material hat und es der Allgemeinheit zur Verfügung stellen möchte kann sich gerne mit uns in Verbindung setzen.

Montag, 26. Februar 2018

Hausregel: Schwärme

Wie oft kommt es vor, dass die Helden einen Schwarm Ratten, Käfer oder sonstigen Kroppzeug gegenüber stehen? Um in so einer Situation auch die passende Lösung parat zu haben, wie man so etwas handhaben kann, haben wir hier mal eine Lösung wie wir sie am Spieltisch verwenden:

Schwärme werden als ein Gegner gewertet, d. h. das Lebensblut aller Kreaturen des Schwarms wird hier als eine Gesamtmenge verwendet. Somit wird jeder Schlag automatisch wie bei der Massaker Option gehandhabt und jeder Punkt Schaden schaltet eine entsprechende Menge Kreaturen aus.
Je nachdem was es für Kreaturen im Schwarm sind wird das Lebensblut einfach in Relation gesetzt, z. B. 1:1 bei Ratten, sprich ein Rattenschwarm mit 20 Lebensblut besteht auch aus 20 Ratten oder 1:5 bei Killerfliegen entspräche dann bei 20 Lebensblut 100 Killerfliegen.

Dazu kommt, dass Schwärme keinen Angriff würfeln müssen. Sie treffen einfach immer und richten auch direkt Schaden an, der nicht von Rüstung reduziert wird. Dafür bleibt der Schaden in dem Bereich einer einzelnen Kreatur des Schwarms, demnach also meist 1 Schaden.

Dies ersetzt jetzt natürlich nicht die Gesindel und Hordenregel für Kreaturen, es erweitert diese nur für wirklich winzige Kreaturen.

Montag, 15. Januar 2018

Hausregel: Besondere Ausrüstung kaufen

Wer kennt es nicht, wenn die Helden nach einem Abenteuer zu einem Alchimisten gehen wollen oder auf dem Markt eine besondere Waffe oder Gegenstand mit ihren errungenen Schätzen erstehen wollen. Aber wie setzt man das jetzt mit den unterschiedlichen Qualitätsstufen alchimistischer Gegenstände in Relation? Hier mal eine Lösungsvariante, die sich bei uns am Spieltisch durchgesetzt hat:

Der Wert eines Schatzes entspricht den Herstellungspunkten eines Alchimisten mit Rang 1 und muss ähnlich angesammelt werden. Der Unterschied ist, dass der Charakter keine Probe auf Zwischenschritte würfeln muss. Er streicht sich einfach die entsprechende Menge an Schätzen ab.

Interessant wird es, wo er die Schätze in der Zeit unterbringt bzw. lagert. Es kann ja gut sein, dass jemand seinen Schatz stiehlt und der Charakter dann wieder einen Grund hat auf Abenteuer zu ziehen um seinen Schatz zurück zu holen und den Übeltäter zur Strecke zu bringen, der vielleicht auf Anweisung eines Druiden oder größeren Übeltäters den Auftrag hatte den Charakter zu behindern, aufzuhalten oder oder oder.

Freitag, 23. August 2013

Neue Downloads

Aikar aus dem Aktion-Abenteuer-Forum hat sich die Mühe gemacht und einige barbarische Schätze zusammengetragen, die ihr ab sofort in unserem Downloadbereich findet.

Mit Barbarians of Myranor und Barbarians of Outer Space gibt es gleich zwei fette Konvertierungen an die Hand, die Barbarians of Lemuria auch für andere Settings und Genres fit machen.

Aikar hat dabei auch an den nötigen Nachschub an Monstern gedacht, denn der/die geneigte Barbar/in von Welt braucht ja auch genug Schnetzelmaterial und knallharte Herausforderungen. BoL ist schließlich kein Spiel für Warmduscher und Ballerinas im Tutu. Kettenbikini, Fellhose und gestählte Muskeln sind angesagt.

Hier setzt der BoL Monster Generator an, mit dem kurzerhand neue Monster geschaffen oder bekannte Monster nach Lemuria übertragen werden können. Etliche fertige Monster bietet dagegen Monster by Email in BoL. Keine Bange, hier gibt es keine Bestien per Newsletter ins Postfach, sondern bezieht sich auf ein spannendes Monster-Projekt. Einfach mal alles herunterladen und Spaß daran haben.

Mit barbarischer Freude!
Eure BoL-Fan-Redax

Montag, 14. Mai 2012

Prester John - Sword&Sorcery im historischen Gewand

"Wenn ich mein drittes Königreich erobert habe", sagte er frohgemut, "werde ich die Mauern von Byoko und Turgohl niederreißen und diese langhaarigen Prinzessinnen zu meinen Küchensklavinnen machen. Aus diesem Abenteuer gehe ich nicht mit leeren Händen hervor, Bourtai. Auch habe ich so allerlei gelernt. Zum Beispiel, wie man Krieger in der Schlacht einsetzt. Ich bin nun ein kluger Stratege und ein mächtigerer Heerführer als Alexander und Cäsar, denn ich kann meine Männer nicht nur in den Sieg führen, sondern im Kampf auch jeden einzelnen besiegen. Ja, vieles habe ich gelernt, und wenn ich wieder ein Reich erobert habe, werde ich es weise und mit fester Hand regieren. 
Er summte vergnügt vor sich hin und beschleunigte seinen Schritt noch weiter. Nach einer Weile runzelte er nachdenklich die Stirn. "Ich glaube", murmelte er, "ich habe Christos ein wenig verärgert, weil ich ihm nichts von der Beute abgab. In Zukunft weiß ich es besser, denn es ist ja doch nicht viel mehr als eine leere Geste, wenn die Menschen vor einem knien."

Dieses Zitat stammt aus der deutschen Terra-Fantasy-Ausgabe des zweiten Romans um Prester John, den legendären Sword&Sorcery-Helden, welcher im historischen Asien mit wehenden roten Haaren, lautstarkem, grimmigen Lachen und unbeugbarem Schwertarm ein magisches, sagenumwobenes Reich nach dem anderen niederwirft, nur um es sogleich wieder zu verlieren und neuen Abenteuern entgegen zu ziehen. Zusammen mit seinem durch und durch NICHT vertrauenswürdigen Dieb/Zauberer-Begleiter Bourtai verschlägt es ihn in unentrinnbare Todesfallen, in Arenakämpfe gegen unüberwindliche Gegner, in Säbelduelle mit untötbaren Kriegern, in die Schlafzimmer von unglaublich schönen, machtbesessenen und ebenfalls vertrauensunwürdigen Prinzessinnen. Aber es wäre ein gar jämmerlicher HELD, der sich von solchen Unmöglichkeiten abschrecken oder gar kleinkriegen ließe!

Meine BoL-Leseempfehlung für BoL-Freunde dreht sich dieses Mal um den Sword&Sorcery-Helden Prester John, welcher von Norvell W. Page in zwei Romanen aus einer mehr oder weniger historischen Figur bzw. Legende zu einem echten Mann voller Willenstärke, Humor, Verschlagenheit und Lebenslust gemacht wurde.

Mittwoch, 25. Januar 2012

Valgard und der Norden Lemurias (Karte)

Valgard, weit in Lemurias Norden gelegen, ist das Land der schwertschwingenden Nordlandbarbaren, das Land der Eissteppen, der Gletscher, der eisigen Flüsse. Ein rauhes, hartes Land, wo rauhe, harte Helden herkommen.

Lemuria ist ein großer Kontinent und nur ein kleiner Teil davon ist auf der im BoL-Regelbuch enthaltenen Lemuria-Karte zu sehen. Das ist durchaus Absicht, damit jede Gruppe IHR Lemuria im Spiel entdecken und nach eigenem Geschmack erweitern kann. - Und genau das hat jetzt ein BoL-Fan mit Valgard und dem Norden Lemurias gemacht. Ein weites Land wartet nur auf wagemutige Abenteurer, es zu spielerischem Leben zu erwecken.


Samstag, 27. November 2010

The Triumph of Steel


Angeregt von einem Gespräch auf dem Weg zur Feen Con und einem Thread im Blutschwerter-Forum habe ich mich auf die Suche nach Manowar-Liedern gemacht, deren Titel zusammengesetzt ein ordentlich episches Barbaren-Abeneuer ergeben würden.

... und was soll ich sagen? Ich bin fündig geworden. Hier ist eine Art Exposé für all die Verlage, die sich darum reißen werden, das Abenteuer zu veröffentlichen.

THE TRIUMPH OF STEEL

Defender
Die Hauptstadt des Reiches ist in großer Gefahr! Der "Dunkle Rächer", ein geheimnisvoller Dämon, steht mit einer Armee von Untoten vor der Stadt und es sieht so aus, als sei es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Angreifer die prächtige Kapitale dem Erdboden gleich machen.

Call to Arms
Die Helden werden darüber informiert, wie schlimm es tatsächlich um die Stadt und mit ihr die gesamte Menschheit steht. Denn wie immer ist es absolut klar, dass, wenn DIESE Stadt fällt, in einem wahren Dominoeffekt das Gute in Lemuria keine Chance mehr hat.

Drums of Doom
... schon sind die Trommelschläge zu vernehmen, die den unmittelbar bevorstehenden Angriff verkünden!

The Warriors Prayer
Nur mit der Hilfe der guten Götter besteht eine kleine Chance, den nächsten Tag zu erleben.

Wheels of Fire 
Der Angriff wird eröffnet mit gewaltigen, brennenden Walzen, die von einem Hügel auf die Stadt gerollt werden und alles, was sich ihnen in den Weg stellt, vernichten. An einigen Stellen wird sogar die Stadtmauer so stark zerstört, dass die nächste Welle der Attacke ungleich gefährlicher wird...

Army of the Dead, Part I
Eine Armee von Untoten folgt auf die Feuerwalzen und zwingt die Verteidiger dazu, bis an die Grenzen ihrer Belastbarkeit zu gehen. Dennoch wird der Angriff mit Hilfe der Helden mit Müh und Not zurückgeschlagen und die "überlebenden" Untoten ziehen sich zurück.

The March
Angriff ist die beste Verteidigung und so führen die Helden eine wahllos zusammengewürfelte Armee aus Greisen und jungen unerfahrenen Burschen in das Land des "Dunklen Rächers", um dem Feind den "Kopf abzuschlagen".

Bridge of Death
Die Länder des Rächers sind nur über eine Skelettbrücke zu erreichen, die natürlich bis auf's Blut verteidigt wird.

Hand of Doom
Gerade wurden die Wächter der Brücke überwunden, schon stellt sich das nächste Problem in den Weg - eine schwarz gekleidete Söldnergruppe, deren Schilde eine ebenfalls schwarzen Hand zeigen.

Army of the Dead, Part II
... und das nächste Problem! Hat der "Dunkle Rächer" denn unendlich viele Verbündete zur Verfügung? Immer mächtigere Untote versuchen, die Entschlossenheit der Helden und ihres Notheeres zu brechen.

Battle Hymn
In einer Ebene wartet man ein riesiges Heer - auf einem entfernten Feldherrenhügel steht ein großes Zelt mit der Standarte des Erzfeindes! Mit wilden Schlachtgesängen stürzt man sich auf die Gegner!

Hail and Kill
Die finale Schlachtplatte ist angerichetet!

Dark Avenger
Gegen Ende der Schlacht kommt es zur entscheidenden Begegnung der letzten überlebenden Helden mit dem "Dunklen Rächer" und seinen zwei Leibwächtern...