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Montag, 15. Januar 2018

Hausregel: Besondere Ausrüstung kaufen

Wer kennt es nicht, wenn die Helden nach einem Abenteuer zu einem Alchimisten gehen wollen oder auf dem Markt eine besondere Waffe oder Gegenstand mit ihren errungenen Schätzen erstehen wollen. Aber wie setzt man das jetzt mit den unterschiedlichen Qualitätsstufen alchimistischer Gegenstände in Relation? Hier mal eine Lösungsvariante, die sich bei uns am Spieltisch durchgesetzt hat:

Der Wert eines Schatzes entspricht den Herstellungspunkten eines Alchimisten mit Rang 1 und muss ähnlich angesammelt werden. Der Unterschied ist, dass der Charakter keine Probe auf Zwischenschritte würfeln muss. Er streicht sich einfach die entsprechende Menge an Schätzen ab.

Interessant wird es, wo er die Schätze in der Zeit unterbringt bzw. lagert. Es kann ja gut sein, dass jemand seinen Schatz stiehlt und der Charakter dann wieder einen Grund hat auf Abenteuer zu ziehen um seinen Schatz zurück zu holen und den Übeltäter zur Strecke zu bringen, der vielleicht auf Anweisung eines Druiden oder größeren Übeltäters den Auftrag hatte den Charakter zu behindern, aufzuhalten oder oder oder.

Montag, 6. November 2017

Einmaleins der Alchimie - Heute: Außergewöhnliche Materialien

Ein Fan-Barbar hat sich mal daran gesetzt und ein paar seltene und außergewöhnliche Materialien und deren Wirkung im Feldtest analysiert und schriftlich für die Allgemeinheit festgehalten. Dieses Dokument wurde auf dem letzten Kontingent der Lemurischen Alchimisten verteilt und hat einiges an Staunen verursacht. Hier mal die Auszüge aus diesem Dokument:

Orichalcum - Rüstungen mit dieser Legierung schützen den Träger vor Feuer in der Höhe des eigentlichen Schutzwertes. Bei Waffen hingegen wird der eigentliche Waffenschaden in Feuerschaden umgewandelt.

Aeternium - Diese Legierung schützt vor Angriffen aus der Geisterwelt. Waffen die mit Aeternium legiert wurden richten bei Geister direkten Schaden an.

Korrodium - Lässt Metallwaffen und Rüstungen um ein vielfaches schneller Altern, was sie zusehends empfänglicher für Rost macht.

Dyrodium - Schaden, der auf Elektrizität basiert wird von Rüstungen, die damit Legiert wurden vollständig absorbiert. Legierte Waffen hingegen können damit Blitze erzeugen, die Schutzwert der gegnerischen Rüstung Schaden zusätzlich verursachen.
Mit Dyrodium punzierte Schilde können einen donnernden Windstoß erzeugen der einzelne Gegner und mit der entsprechenden Heldenpunkt-Option auch mehrere Gesindel-Gegner zugleich zurückstoßen kann. Die Stoßkraft entspricht der doppelten Stärke des Trägers um festzustellen was für Gegner er damit zurückstoßen kann. Er muss dabei nur deren Stärke mit seinem modifizierten Stärke Rang übertreffen.

Montag, 24. Juli 2017

Ein­mal­eins der Alchimie - Heute: Der Schild

Im Alchimie-Kapitel im Grundregelwerk wird alles mögliche behandelt. Nur der Schild ist irgendwie untergegangen. Das wollen wir hier und jetzt ändern.

Die Werte von einem Schild sind ja weitestgehend bekannt. Dazu kommt noch, dass man mit einem Schild auch zuschlagen kann. Dies verursacht W6N Schaden.

Was kann die Alchimie dem noch hinzufügen?

Gewöhnliches Schild: Gibt bei den Angriffshaltungen einen Bonus von +1 auf die Verteidigung.

Ungewöhnliches Schild: Wie gewöhnlich. Zusätzlich macht es W6 Schaden anstatt W6N.

Seltenes Schild: Wie ungewöhnlich. Zusätzlich gibt es ein +1 auf Verteidigung.

Einzigartiges Schild: Wie selten. Zusätzlich gibt es ein weiteren Bonus von +1 auf Verteidigung, aber nur gegen alchemistisch hergestellte Waffen.