医師になってしまいました。製作中のRPGの製作日記を付けていきます。医学ネタ、ゲームネタが多いです。
医師になってしまったゲーム製作者です。 最近は忙しいですが、制作は続けてます。 puppetwill,thistimeonlyが代表作です。 医師をやっていて普段思うこと、学んだことのメモに加えて、製作段階のゲーム紹介を行っていきます。 きれいなマップ作りを主眼に日々制作に励みます。
2025年も残すところあと8時間ちょっと。この記事を書き終わる頃には8時間を切るくらいでしょうか。今年もありがとうございました。 いつから製作し始めたかちゃん…
こちらの方はご無沙汰しておりました。重症な方が増えてきて冬だなぁ...と思う今日この頃です。自分は大変な手技、複雑な手技を行うほど"燃える"ほうの人間ですが、…
製作があまりに順調すぎて、記事の更新すら滞っていましたが、非常に好調です。(もともと更新は亀ペースになるだろうと思っていたものの)不思議生物の更新をすっかり忘…
メッセージボードのところのVerdant Requiemのほうに飛ばなくなっていたのを修正しました。今の今まで気が付きませんでした... 密かに不思議生物のほ…
とある事情から学校見学に行って参りました。 国立小学校の二次試験って抽選っていうのがあるらしいのですが、話を聞いてみると本当にくじを引くみたいな感じのようです…
Xにはちょいちょい出現していましたが、こちらの記事を書くのは1週間ぶりくらい?でしょうか。なんだかんだで製作が進んでおり、一度ここ最近の進捗を纏めてみます。 …
ブタクサのせいで目とアトピーの調子が悪いです。しんどい。特に目。いたい、しみる、かゆい。眼球が着脱式なら水道で洗いたい。 ================帝…
まばたき機能を実装しました。プラグインで逃げ切ろうとしたんですが、試行錯誤した結果、自分には不可能ということがわかったので思考停止してひたすら手作業。いわゆ…
新要素の追加やアイコンを刷新していました。意外と時間がかかった... 追加したのは"防具"という概念。既存もパラメータ上昇アイテムとして存在させていた装飾品を…
以前記事にしていた一言コメントプラグインをさらに調整して、味方ターン開始時以外に加えて味方ターン終了時(つまり、敵軍行動開始直前)にも別のコメントが出るように…
新システムというほどのものでもないのですが、『緊急食糧&緊急塩飴』を導入しました。今までは軍需管理シーンでないと塩や食糧、鉱物の調整が出来なかったのですが、そ…
相変わらず肩こりと闘う毎日ですが、枕を変えたら少しマシになりました。当直明けは焼石に水感がありますが。 ここ最近は製作済みマップをちょこちょこ手直ししたり…
肩が痛いです。肩が。頻度とすると1年の6-7割くらい。 よく湿布を張ったり筋膜リリースガンでほぐしたり、エペリゾン飲んだり、ロキソニン飲んだり、時にはハイドロ…
Xにはパラパラupしていましたが、こちらにも。体調不良が尾を引いていましたが、完治しました。どういうわけだか、スイッチをONOFFしたかの如く今朝は体調が冴え…
こちらには記事をupしていませんでしたが、緩やかながら製作は続いております。順調です...と言いたいところですが種々の都合や疲労などで少しペースは落ちていまし…
デバッグであまり書くことがありませんが、進んではいます。教国15章が終わったので、そろそろ各20章までのユニット配置とマップイベントを確定させるところまで行く…
下記の通り、LINEスタンプが公開されました。 medym_20250824213222 – LINE stickers LINE STOREYochin…
ゲーム制作記事との管理を分けたかったので、新しくWordpressで"よちんが"の部屋なるものを作りました。これまた備忘録でしょうか。 "よちんが"の部屋不思…
ゲームデバッグは進めているのですが、ここ最近始めた新しい試みがありまして今日はそちらの紹介です。 突然ですが、ちょっとした漫画をつくっております。主に娘を楽し…
UIなど諸々の調整しながらフリークエストを作っていました。フリークエストはひとまずのところ共通部分での味方ユニット全員分+帝国ルートの3キャラ分。あと5キャラ…
今まで妥協していたのですが、ようやく主人公級4人の個別グラフィック調整に入りました。1日1キャラが限界なので、少しずつやっています。 こちら、エリシアというキ…
まったく作っていなかったフリークエスト部分にようやく着手し始めました。少しずつ製作していく予定です。 フリークエストの立ち位置は迷っているのですが、ひとまず無…
シナリオを進めてみようと思った矢先、モーションが気になって修正。時間が溶けました。1時間だけと思ったら2時間半で真夜中だったという... 今作の重要人物になる…
ようやく魔の日勤地獄が終わり、少しだけ製作に注力できそうです。やった。 先日Xにもあげた鉱山マップ。ギミックも作成中。トロッコがやってきてドカーン!みたいなギ…
雑多な調整ばかりであまり書くことはありませんが、1日1時間ほどシナリオ進めつつマップドットを調整しています。更新頻度落ちるといいながら、なんだかんだで記事をu…
製作雑記のNo.はなんだっけ...と毎回忘れて自分のブログのトップページを読み返すというのをここ5-6回ほどやってしまっています。全てリアルと育児に記憶の容量…
意図せず連休だったので、夜間や隙間時間をふんだんに使って製作が進みました。今日で連休が終わりなので、また忙しい日々に戻ります。といっても夜間に作業するのは変わ…
色々と挙動やUI,エフェクトが変ったのでサンプル動画を作りました。会話テキストは動画編集ソフトの1分制限があったので適当に早めに飛ばしてます。ごめんなさい。 …
残りのシナリオを連日1時間ほど作成しながらパラパラとグラフィック面の調整をする毎日です。作品の見栄えにつながるので極力グラフィック面は凝りたいところです。 し…
今日は普通に製作雑記を。 戦技システムが落ち着きました。ひとまずバグも出なさそう。EXTRA(世界観ページみたいなもの)でのキャラ設定部分に戦技名も追記出来ま…
今日は"ロールプレイ"の話。一応、医学記事もupしないと...と思っておりまして。(ジャンルがゲームとかですので、最後に少しだけ進捗は載せますが) ブログの中…
1日に複数回投稿するのは学生ぶりでしょうか。製作物の書くことが少ないので、娘のためにつくったものを投下します。 自分の家で(というか、娘と自分の間で)ショウ…
かなり久しぶりですが、無料素材作りました。ドット絵の樹木です。RPGMakerや諸々のRPG製作向けのツールにどうぞ。もはやだいぶ前に明記した利用規約を忘れま…
UI周りをひたすら調整していました。あとは新スクリプトの調整。 前者は作品の見た目が一気に変わるので調整している時は非常に楽しいです。各種見出しとヘルプバーな…
敵ユニットを置いたり雑多な作業が続いていますが、今日は見た目を刷新すべくUIを調整しました。作風に合うデフォルト素材は残しつつ、なんとなく気に入らなかったとこ…
最近毎日時間が取れています。順調です。 今日は世界観設定など。シーン回想は支援会話にしようと思っているのですが、なかなか管理が難しそうなので全部出来たら、でし…
ここ最近睡眠時間を削りながらですが、製作に時間が取れていて順調です。趣味ばかりやりながら生活出来ればいいんですが、年を取るごとに"縛り"が増えてきてしまいます…
ThisTimeOnlyやPUPPETWILLリメイクの時にも作っていた動画を作り始めました。すんごい面倒なのですが、作り終わると達成感だったりやる気につなが…
製作を進めながら世界観などをまとめたサイトを作っておりました。まだグラフィックとか諸々が仮段階ですが。ただ、ここまで手間がかかっているので後には引けない→エタ…
久しぶりに連休が取れたので、昨日までに引き続きThisTimeOnly続編へ浮気中でした。グラフィック調整でやりたいところは片付いた形です。どうせ作っていく最…
SRPG製作は順調に進んでいるのですが、リアルが忙しかったこともあって章の中身を作るほどの時間がなく、シナリオ部分を中心の製作となっていたため、隙間時間で少し…
本業が忙しかったことや諸々の関係で製作があまり進んでいませんでしたが、概ね週1数時間の作業を進めておりました。今回の作品は今までの作品(完成したもの)で経験が…
4月になりました。新年度です。今年度もどうぞよろしくお願い致します。ひとまずまだ関東あたりで救急医続けます...が、医療事情的+個人的な理由(医局人事ではない…
製作雑記その2 順調に製作を進めていますシナリオがある程度完成していて、それに合わせる形でマップやボスキャラなどを作成出来ているあたり、過去作の傾向からしてい…
製作を続けています。記事を書き過ぎると後半に書くことがなくなるので、小出しにしていく予定。 ひとまず序章にあたる部分を作っています。展開はよくある、盗人とか…
お久しぶりですご無沙汰しておりました 本業中心で月曜日隔週のみの作業時間だったので製作はあまり進んでいませんでした結果、この数年間の進捗は正直殆どないものに等…
ご無沙汰しております。皆様いかがお過ごしでしょうか。COVID-19が5類になり、マスクも緩和され始め、マスク嫌いの自分には嬉しいことづくめです。 さて、近況…
ご無沙汰しております。かなりの期間記事をupしていませんでしたが、現状報告も兼ねて記事を書いてみます。 1.救急科専門医この10月に救急科専門医試験があり、無…
ご無沙汰しております。COVID流行からすでに時間が経過し、第6波が取り沙汰されています。アトピー性皮膚炎+マスクによる接触性皮膚炎、脂漏性皮膚炎などで悩まさ…
CLIPSTUDIO練習の産物その2。今度は得意ではないですが男性キャラ。得意であったとしてもそもそもの画力はないのですが無料なので目を瞑ってください。原案は…
Surface book3に乗り換えた後に描いたもの第2号。名前も特に決まっていませんが、練習がてら作成しました。素材として投下します。まだ新しいUIに慣れて…
明けましておめでとうございます。 新年一発目のイラストはPUPPETWILL-R-で出てきたルアナを描き直ししたもの。原案は素材を加工してできた産物でしたが…
ご無沙汰しております。すごい久々に記事を書くのですが、早いもので2021年も終わりそうです。 悲しいことに年末にかけて連勤でしたが長野は雪が降り、それに反応す…
ブログではお久し振りです。生きております...が新しい職場で死にかけています。主に精神面で。肉体面もややしんどいです。精神微妙にやられる→不眠→肉体もややしん…
あまり真面目にブログをupしていませんが、更新情報です。・画面リサイズ機能・リディタ湖釣りバグ・ラバナ王宮殿進行不能バグ・テキスト修正など。 これらの修正を行…
更新情報ですPUPPETWILLリメイク版のほうの記事扱いですが、以前公開したThisTimeOnlyのほうの情報も記述しています。 ・PUPPETWILLリ…
ブログ更新が遅れていてすみません。1.13でいくつか追加予定の項目や今後の更新の予定に関してです。 5/24だかにVer1.13のアップデート申請済なのですが…
学生時代には3日ほど徹夜しても大丈夫な身体でしたが、すでに1日寝ずに勤務するだけで身体と頭が死にますね。普通に話しているつもりでも脳内の回転が明らかに遅いとい…
更新情報というか、Ver表記って大型アップデートとかだと更新されるものが大きくなるっていう解釈をしてますが、0.1台で更新するか0.01にするか、はたまた1台…
公開申請が無事終了し、PUPPETWILLリメイク版が公開されました。題名が長くなるのでリザレクション→-R-という表記にしています。 作品URL:htt…
公開前の最終調整というか、グラフィック周りで未調整だった8方向歩行のグラフィックを追加。妥協しようと思っていたのですが、公開する作品なわけだから突き詰められる…
5月も気付けば中旬。いかがお過ごしでしょうか。 遂にデバッグ2周目が終わり、新システム(マスタージェム)導入後も特に不具合なく経過しております。そろそろ公開申…
後からひょこっと出てきて、助言を求めていないのにあーだこーだ言って去っていく、そんな人は好きになれません。正当なことを言っていれば「なるほど...」と思うので…
防具ヘルプ作成に飽きてきたので、街マップを製作しましたマップ名:ナタリア(の街)一番最初に訪れる街、大陸西方 本格的に街マップを作るのはVXaceでは初めてな…
防具のヘルプ欄を必死に作成中... 通常アイテム レアアイテムヘルプ。皮と革が間違っている...(苦笑 デバッグアイテムが一部入っていますが、シカトしてくださ…
VX→aceへデータのID、一部データの移植が完了。かなり労力が削減できました。 データベースの数値だとか、VXで設定できない項目などもあるため、結局全部見…
以前メニュー画面を記事にしたときに書いていた、料理機能を追加しました。 ひとまず料理はこれくらいに。ThisTimeOnlyの時の料理名をそのまま移植しました…
この前から作り続けている森マップその3。一応4マップの予定なので、もしかしたらネタ不足だったらその4も書くかもしれません。今作も1つ1つのマップがそれなりに…
森の奥にある大樹を仰ぎ見ている感じのマップ。マップごとでタイルセットを替えられるのが非常に楽です。以前のVXでは無理やりタイルセットを替える処理を頑張っていた…
ヘルプ画面作成中。 基本的な項目は作成可能だったので、ひとまずこちらを作成。このスクリプト、随所に素晴らしい機能が揃っていて使いやすいです。本当に素晴らしい…
この前あげたメニュー画面これが... こうなりました。プレイ時間追加、フォント変更、料理コマンド追加になりました。あと、キャラドットも申し訳程度に付けてみた感…
メニュー画面だとか、色々雑多な調整中。セーブ画面とかの調整も行ってました。一部既存の用意してあったグラフィックじゃなかったので、用意に手間取りましたが、RGS…
以前からやってみよう、やってみようと思っていて出来なかった機能を追加。 鏡面像、影のスクリプト導入に成功。これはすごくテンションが上がりました。 VX時代には…
森と街をつなぐ郊外マップ。非常に分かりづらくなっていますが、葉っぱが落ちたり、青空フォグがかかったりしてます。 それから「明かり」明かりスクリプトを開発したみ…
VXaceで作成する初マップ。リーバスの森に似てしまいました。シナリオもキャラクターも、その他色々なものが定まっておらず、マップ制作以前に決めることが山積みな…
以前少し弄っていたLMBSスクリプトですが、どういうわけだかバグが多い... 競合しやすいスクリプトが多い素材屋さんのものなので仕方ないのか...と思いきや、…
初期研修が終わり、3年目になりました。救急科の専門医を目指して日々頑張っております。 ...と、報告はそんなことではないのです。(医学ネタを書くとかいってお…
ずっと体調が悪くてたまたま救急外来来たら悪性腫瘍ご見つかってしかも既に末期。 症状が出ている時点である程度進んでいるんだろうなと思いつつエコーを当てるとやはり…
お久し振りです。かなりのスローペースながら、製作は続いています。イベントは全く進んでおらず、6章が作成し終わった程度ですが、マップ自体は16章辺りまで作成でき…
「救急車あと○○分です」 こんな掛け声はよく勤務先の病院に鳴り響きます。2分だったり10分だったり、50分だったりいろいろ。 主訴も様々(当然ですが)で、腰痛…
経過観察。緊急性がなく、様子をみてもいい疾患・病態に対して何もせずor対症療法で経過を見ていくというもの。 経過をみる、と書くと格好良いけど、要するに(例外は…
休日ということで、少し遠出。軽井沢のアウトレットに行ってきました イルミネーションがとても綺麗。晴れた空のテラス(ビュッフェ)が閉店になるらしく悲しさmaxで…
とある地域のマップ。港に着いた一行が現地民と一戦交えるというただそれだけのマップ。 マップ作成にあたり、描く舞台によってマップの"規模"を変えています。本マ…