そろそろSwitch2がほしくなってきた今日この頃です(挨拶) [更新] クエストのおすすめ実装修正 クエストのおすすめ表示がバグっていたので今月修正したのですが、ついでに他にもバグっていたので自前実装の協調フィルタリングを、ML.NETの行列分解に変更し…
あけましておめでとうございます!(挨拶 [更新] 判定のデザインを適用 判定のウィンドウがシステムウィンドウのままだったので、ファンタジーっぽいデザインを適用させていただきました! 判定のボーナスは、何による補正があるかの一覧は個別に右側に並べ…
GameoftheYearが発表されると一年も終わりを感じます。 ということで今年受賞(?)のExpedition33がすごいよかったです!(挨拶 JRPG的な要素の土台の上に、映像や音楽、世界観が素敵でした。 とりわけ最後の演出がゲームならではの良さと切なさがありました・…
サポートOSをwindows11以降・iOS15以降・Android12以降に変更しました! window10は引き続きQuestNotesを利用できるかと思いますが、OSアップデートで解決できる問題になどについては対応できない可能性もあります! (古いOSはQuestNotes関係なく、セキュリ…
はぴはろ! [更新] 基本アクションの変更 提案ありがとうございます! 以下対応しました。 planned 新しい提案 投票数:7 コメント数 2 基本アクションを置き換えたい 「攻撃」「防御」「回避」「抵抗」などの基本アクションを非表示に出来るようにして欲し…
東京ゲームショウ行こうと思ったらチケット売り切れてました(挨拶) [更新] 誰かの推しキャラクター掲載 というわけで、先月の「いいね」機能の関連して、今回ウェブサイトにいいねされたキャラクターを掲載してみることにしてみました。 (ウェブ公開+ゲ…
夏コミをぶらぶらと散歩してました!(挨拶) Pixivさんの企業ブースが休憩所になっていたので休んでいると、Pixiv紹介動画が流れてきてました。www.youtube.comやはり「すき」「いいね」という反応があると創作のモチベーションにつながるのかなーと思ったの…
鉄火場で シノギ削りたい。。(挨拶) というわけで今月の更新です! [更新] メンテナンス表記とマンガバナー追加 以下の提案に対応しました!ウェブサイトとアプリのログイン画面両方に追加しています! planned 新しい提案 投票数:9 コメント数 2 メンテ…
一年の半年が終わりました!・・・皆様いかがお過ごしでしょうか。。。 [更新] キャラクター登録とマンガ連載 前回のマンガが好評だった気がするので、続編を作成いただけました! https://www.questnotes.net/Topic/Comic/2それに合わせて、ここ最近はキャ…
新作ゲームがクラッシュしまくる!!!(挨拶)・・・というわけで、今月は大きな追加みたいなのはない気がしないでもないので今後の仕様変更予定でもよしなに。 [予定] もろもろ こちらを受けてステータスリセット時はクラスをなしにしないようにしようと思…
rubykaigi2025に参加してきました! 名前の通りプログラミング言語rubyのイベントで、QuestNotesの開発言語はC#、Typescriptなので技術的な内容はあんまり関係しないのですが、とても刺激的なイベントでした! (言語設計の判断指針に「楽しさ」を重要視しし…
というわけでタッチ版のマスター機能を追加しました! [更新] タッチ版のマスター機能 マスター機能がなければQuestNotesの個性がだいぶ薄れるので、ひとまず公開してみました! 最近ではPCを触らない・家にない、という方も多いようなので、やはりモバイル…
2月の日数少ないのバグでは?・・・(挨拶というわけで、今月もタッチ版マスターの準備を進めていました。 [更新] 推奨素材・背景追加 システム面での目に見える更新が少ないので、代わりに、推奨素材で背景6点を追加させていただきました! ぜひご活用くだ…
ポケポケ新パックがリリースされましたね!(挨拶) [雑談] ポケポケ ポケポケはポケモンカードをスマホで手軽に遊べて、カードを見ているだけでも楽しくてよいです! www.pokemontcgpocket.comカード全面がイラストのアートカードはすごい映えるので、Quest…
RTAinJapanも終わるといよいよ年の瀬。。。 12月はコロナとPoE2の記憶しかない。 今月作業としては、タッチ版のマスター機能をいじっているんですが、1・2カ月で終わる作業量ではない。。。(コマンドやエフェクト多すぎる・・・) 終わりが見えなくても「と…
今月は現実逃避してメタファーリファンタジオを遊んでました!現実は理不尽!幻想は大事!(挨拶) [更新] .NET9対応 というわけで、11月は.NET9がリリースされましたね。(.NETはQuestNotesの開発フレームワーク) forest.watch.impress.co.jpパフォーマン…
ハッピーハロウィン!(挨拶) ハロウィンと言えばホラーですが、2024年が終わりそうなのが最近のホラーですよね(?) [雑談] SMS実装の調査 マスター視点としては複数アカウントの参加を防ぎたいという場合がある認識です。 基本無料のサービスでそれを防ぐ手…
東京ゲームショウ2024を下調べせず参加しようして、はるばる幕張メッセに行ったけども、当日券の販売なくてトンボ帰りしてきました!!!!(挨拶) やっぱり一般参加よりもまたいつかブース出展できたらいいですね()というわけで今月の更新です。 [更新] 最…
CEDEC2024に参加してきました!(挨拶) たくさんの人たちが良いものを作ろうとしているの見るのは良いモチベーションになりました!公演されていたクリエイターさんや作品たちと肩を並べられるようにがんばっていきたい!・・・ [更新] 通知とメールの分離 …
数分間のエールをが、つくることを諦められない大人に対しての応援にもなっていて良かったです!(挨拶) 「行進をやめないでいて!」というわけで今月の更新です。 [更新] 転送量削減のためのシナリオファイルの扱いの調整 転送量を減らすためにシナリオフ…
2024年も半分終了・・・! [更新] 公式ロゴの配布 ロゴを使えるようにしたほうがいいのかどうかは他社事例を見るに、メリットデメリットあるようですが、ひとまずQuestNotesでは配布するようにしました! 何かしらに必要な際はご利用ください! https://www.…
FF14のTTRPGを勢いで買ったけど遊んでくれる友達がいません!(挨拶) ・・・はい、というわけでTRPGをもっと手軽に遊びたいというのが開発のきっかけでもあったので今月もQuestNotesを開発していきます!。。。 [更新] フォローの改修前回のブログの記事の…
2024年も三分の一が終わった!?!?! ・・・というわけで更新内容と予定の共有です! [更新] クエスト情報 参加人数を範囲に変更とNPC不可を追加しました。提案ありがとうございます! planned 新しい提案 投票数:8 コメント数 1 推奨人数の設定できる幅…
ウェブサイト改善 お知らせ ブログ記事を開発からのお知らせとして表示するようにしました。 ラベルは現在「開発」しかありませんが、ゆくゆく「イベント」とか「グッズ」とかの告知も作りたい。。(あと「メンテナンス」とかあってもよいかも) アカウント …
FF7リバースやりたいけどPS5がない(挨拶)というわけで2月の更新です!!うるう年なので一日多い!! タッチ版の作戦編集を追加 NPCとして参加したときなどのアクティブシーンの宣言を設定できるようにするための「作戦」というキャラクターの設定項目があ…
2024年もはやくも1カ月がたちました!・・・今月はメモリ枯渇でサーバーダウンが起きてしまったので、サーバーのメモリ見直しまわりの作業が学びが多かったのでそのあたりの話を書こうかとも思ったのですが、年明け初回のブログ記事としては地味なテーマにな…
Steam経由でのパトロン登録開始した翌月に、二重請求が発生する場合があることを確認しました。 暫定修正を行いましたが、お手数ですが既にSteam購入履歴から重複した請求が発生していた場合には確認次第、返金できればと思っているので[email protected]…
2023年もお疲れさまでした! ばたばたしてて申し訳ないのですが、現在MicrosoftStore版とAppStore版に不具合があるのでもろもろ今しばらくお待ちください。。。 (プラットフォームの審査が年末年始に行われているかは不明なので年末年始に大きめのアップデ…
しわす! カード選択エフェクト 新クラスで使いたいエフェクトとして「カード選択」(または自動選択)するエフェクトを追加しました。 (エフェクト変数の「選択した値」と組み合わせて使うのを想定しています) 選択することで効果を変えて、1枚で2枚分の…
ハッピーハロウィン! ・・・はい、10月の通常運転の更新です。 ウィンドウの表示倍率設定 ウィンドウの表示倍率を設定できるようにしました。提案ありがとうございます! planned 新しい提案 投票数:5 コメント数 0 ルームなどの文字サイズなどについて い…