在 C# 中,数据根据变量的类型以两种方式中的一种存储在一个变量中。变量的类型分为两种:引用类型和值类型,其区别如下:
- 值类型在内存的同一处(栈)存储它们自己和它们的内容;
- 值类型可以用等号“=”进行复制(值传递),复制后的新值和旧值其中一个改变并不影响另一个的值(即互不影响)。
- 引用类型(在栈中)存储指向内存中其它某个位置(称为堆)的引用,实际内容存储在这个位置;
引用类型(部分)不能直接用等号“=”进行复制,因为用等号复制时是把旧值对实际内容的引用位置复制给新值(引用传递),因而新值或旧值其中一方改变,另一方也会跟着变(相互影响)。
表一:C# 中的值类型和引用类型 表头 值类型 引用类型 预定义类型 int、float、double、decimal、char、bool、sbyte、byte、short、ushort、uint、long、ulong object、string、dynamic 自定义类型 enum、struct array、class、interface、delegate
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