カードダス世代としてはかなり懐かしさにやられたSDガンダムイベント

このカードダスの筐体見るだけで懐かしさにやられちゃいますし

カードダスのバインダーね。まだ持っていますよ私

と、演出面では非常に評価が高いイベントではあったと思いますが、
ゲームの本質である周回要素で言うと、今までのイベントステージの中でもかなり報酬がしょぼいイベントではなかったろうかと・・・
イベントのそもそも論としてSDガンダムは開発しない、という思想はいいものの
それによってステージ周回でドロップがなく旨味が皆無

いや、ドロップは良くね?ワンオフ機量産でき点だから、SDガンダムは個人だから1体ですって建前いらんでしょ。実際に強襲イベントは複数体ゲットできるんだし
ガチャもカードダスなのは演出として悪くないものの
出てきたもの単体では何の使い道のない、1枚あれば十分なコレクターアイテムですらない
過去イベントは最低限の周回を終えると極端にガチャドロップの旨味が減るのが問題でしたが
まさかの必要周回を終えたら何ももらえなくなるとは・・・

これ好意的に見れば最低限周回したらプレイしなくていいって運営側が設計しているってことなのかもだけど
正直それって、期間限定イベントとしてどうなの?
途中まで、周回しても何ももらえないことに気が付かずに無駄に回ってしまった
そこに対する不満もあるのかな
周回に意味がなくなる必要があるのかな
正直、世界観で言うとSDガンダムはナイトと武者とGアームズがあるので
今回イベントクエにならなかった二つは強襲イベントできはしましたが
武者ガンダムは大将軍使えるようになりたいし
Gアームズはファイナルフォーミュラーを出してほしいから
次のSDガンダムイベは周回の効率関係はちゃんと修正してほしい


