Zalety
Nieograniczony zasięg
Unlock a massive potential user base since anyone with a webcam or phone is a potential user.
Wiarygodny
Wysoka dokładność śledzenia i niezawodność przy użyciu kamer ogólnego przeznaczenia.
Przystępny
No dependency on proprietary hardware. Benefit from our existing user base and help expand it further through your game integration or extension.
Łatwe ustawienie
Usprawnione wdrażanie. Zacznij w ciągu kilku minut.
Przypadków użycia
Twórz własne, wciągające gry, interakcje lub rozwiązania dotyczące ułatwień dostępu na PC, korzystając z Beam Eye Tracker. Podziel się z nami swoim rozwiązaniem, a my pomożemy wypromować je wśród naszej rosnącej globalnej bazy użytkowników.
Hazard
Dodaj śledzenie głowy i oczu do swojej gry na PC i zwiększ wrażenia i zaangażowanie graczy.
Dostępność
Zbuduj własne rozwiązanie ułatwień dostępu, korzystając z Beam jako urządzenia wspomagającego i alternatywnej komunikacji (AAC).
Academic Research
Add head and eye tracking to your academic research project to uncover hidden behavior in user research, psychological studies and more.
Pobierz pakiet SDK teraz
klikając „Pobierz pakiet SDK”, wyrażasz zgodę na Warunki licencji SDK i Warunki korzystania z wiązki
Quick Start
The Beam Eye Tracker SDK is a development kit that uses head and eye tracking data from the Beam Eye Tracker to enhance immersion and performance in video games. It supports integration with Unity, Python, C#, C++ and C.
API śledzenia oczu
Use the API to develop a wide range of applications, from games, gaming tools, accessibility solutions to intuitive interfaces and UX research tools.
Tracking Performance Specification
- Dokładność*: 1,5°
- Częstotliwość próbkowania**: 10 - 90 Hz
- Śledzenie głowy: 6 stopni swobody
- Wektor spojrzenia: Pochodzenie i kierunek 3D lewego i prawego oka
- Punkt patrzenia na ekran: Punkt zainteresowania 2D na ekranie (w tym wiele ekranów)
- Odległość robocza: 30-80 cm/16-31”
- Pole śledzenia: 40x30cm/16×12" przy 65cm/26"
- Max. recommended screen size***: 30''
*Idealne warunki. Dokładność spojrzenia zmniejsza się w kierunku krawędzi ekranu, a zwłaszcza w przypadku większych ekranów.
** Częstotliwość próbkowania ograniczona przez sprzęt przetwarzający i częstotliwość próbkowania czujnika.
*** Larger than 30'' screens will reduce the performance gradually.
** Częstotliwość próbkowania ograniczona przez sprzęt przetwarzający i częstotliwość próbkowania czujnika.
*** Larger than 30'' screens will reduce the performance gradually.
Zmień swoją kamerę internetową w urządzenie do śledzenia ruchu gałek ocznych ogólnego przeznaczenia
Opowiedz nam o swojej aplikacji i wspólnie promujmy ją z Beam!
02
Pobierz i zintegruj SDK ze swoją aplikacją
klikając „Pobierz pakiet SDK”, wyrażasz zgodę na Warunki licencji SDK i Warunki korzystania z wiązki
03
Skontaktuj się z nami, aby wspólnie promować swoją aplikację
FAQ
Co to jest aplikacja PC obsługująca śledzenie wzroku i głowy?
Aplikacja komputerowa obsługująca śledzenie oczu i głowy to aplikacja, w której oprogramowanie może reagować na ruchy głowy, ruchy oczu, a dokładniej, gdzie użytkownik patrzy w danym momencie. Obejmuje to aplikacje, w których zawartość zmienia się w zależności od spojrzenia, awatar vtubing jest kontrolowany za pomocą naturalnych ruchów głowy i oczu, okno można wybrać oczami, NPC (postać niezagrywająca) reaguje, gdy na nie patrzysz , a nawet aplikacje używane do badania doświadczeń użytkowników. Możliwości są nieskończone.
Czy mogę rozpowszechniać moją aplikację obsługującą śledzenie wzroku i głowy wśród moich użytkowników końcowych?
Tak. Możesz rozpowszechniać aplikacje obsługujące śledzenie oczu i głowy, które zbudowałeś z licencją Eyeware Beam SDK. Użytkownicy końcowi muszą mieć zainstalowaną i działającą aplikację iOS Eyeware Beam z aktywną subskrypcją, aby móc korzystać z funkcji zintegrowanych z aplikacją.
Czy oferujecie wsparcie?
Tak. Nasz zespół wsparcia jest do Twojej dyspozycji, od poniedziałku do piątku w godzinach 9:00 – 17:00 (czasu środkowo-wschodnioeuropejskiego). Oferujemy terminowe odpowiedzi, dzięki czemu możesz skupić się na budowaniu swojego produktu.
Jestem zainteresowany prowadzeniem badań eyetrackingowych. Czy mogę w tym celu rejestrować i analizować dane za pomocą Beam SDK?
Tak. Daj nam znać, jeśli opublikujesz z nim badanie. Chętnie go wypromujemy. Pamiętaj, że nie możesz zbierać danych w celu inżynierii wstecznej lub replikacji Eyeware Beam (np. szkolenia sztucznej inteligencji). To jest naruszenie licencji.
Jakie dane są dostępne przez API?
Najaktualniejszą listę można znaleźć na Dokumentacja API w szczególności to, co jest dostępne przez `TrackerClient`.
Czy mogę zobaczyć przykład danych wyjściowych API?
Tak, proszę sprawdzić Pierwsze kroki sekcji dokumentacji, podrozdział Output.
Need help? Reach out via Discord!
Opowiedz nam o swojej aplikacji
Eyeware potrzebuje informacji kontaktowych, które nam przekazujesz, aby skontaktować się z Tobą w sprawie naszych produktów. Aby uzyskać więcej informacji na temat naszego zaangażowania w ochronę Twojej prywatności, zapoznaj się z naszym Polityka prywatności.



