利点
無制限のリーチ
Unlock a massive potential user base since anyone with a webcam or phone is a potential user.
信頼性のある
汎用カメラを使用した高い追跡精度と堅牢性。
手頃な価格
No dependency on proprietary hardware. Benefit from our existing user base and help expand it further through your game integration or extension.
簡単なセットアップ
合理化されたオンボーディング。数分以内に始めましょう。
ユースケース
Beam Eye Tracker 上で、PC 用の独自の没入型ゲーム エクスペリエンス、インタラクション、またはアクセシビリティ ソリューションを作成します。貴社のソリューションを私たちと共有していただければ、拡大するグローバル ユーザー ベースへのプロモーションをお手伝いいたします。
ゲーム
PCゲームに頭と目の追跡を追加し、没入感とプレーヤーのエンゲージメントを高めます。
アクセシビリティ
拡大代替コミュニケーション(AAC)デバイスとしてBeamを使用して、独自のアクセシビリティソリューションを構築します。
Academic Research
Add head and eye tracking to your academic research project to uncover hidden behavior in user research, psychological studies and more.
今すぐSDKをダウンロード
「DownloadBeamSDK」をクリックすると、 SDKライセンス条項 そしてその ビーム利用規約
Quick Start
The Beam Eye Tracker SDK is a development kit that uses head and eye tracking data from the Beam Eye Tracker to enhance immersion and performance in video games. It supports integration with Unity, Python, C#, C++ and C.
視線追跡API
Use the API to develop a wide range of applications, from games, gaming tools, accessibility solutions to intuitive interfaces and UX research tools.
Tracking Performance Specification
- 正確さ*: 1.5°
- サンプリングレート**: 10~90Hz
- ヘッドトラッキング: 6自由度
- 視線ベクトル: 左右の目の 3D 原点と方向
- 画面の注視点: 画面上の 2D 注視点 (複数の画面を含む)
- 作動距離: 30-80cm/16-31”
- 追跡ボックス: 40x30cm/16×12インチ 65cm/26インチ
- Max. recommended screen size***: 30インチ
*理想的な条件。特に大きな画面では、画面の端に向かって注視精度が低下します。
** 処理ハードウェアおよびセンサーのサンプリング レートによって制限されるサンプリング レート。
*** Larger than 30'' screens will reduce the performance gradually.
** 処理ハードウェアおよびセンサーのサンプリング レートによって制限されるサンプリング レート。
*** Larger than 30'' screens will reduce the performance gradually.
ウェブカメラを汎用アイトラッカーに変える
あなたのアプリケーションについて教えてください。Beam と共同であなたのアプリケーションを宣伝しましょう。
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アプリを共同プロモーションするにはお問い合わせください
よくある質問
目と頭の追跡が可能なPCアプリケーションとは何ですか?
目と頭の追跡が有効な PC アプリケーションは、ソフトウェアが頭の動き、目の動き、またはより具体的には、ユーザーがいつでも見ている場所に反応できるアプリです。これには、視線に応じてコンテンツが変化するアプリケーション、自然な頭と目の動きで vtubing アバターを制御するアプリケーション、目でウィンドウを選択できるアプリケーション、NPC (非プレイ キャラクター) がそれらを見ているときに反応するアプリケーションが含まれます。 、またはユーザー エクスペリエンスの調査に使用されるアプリケーションですらあります。可能性は無限大。
目と頭の追跡が有効なアプリケーションをエンドユーザーに配布できますか?
はい。 Eyeware Beam SDK ライセンスを使用して構築した、アイ トラッキングとヘッド トラッキング対応のアプリを配布することができます。アプリ内に統合されたこれらの機能を使用するには、エンドユーザーが iOS Eyeware Beam アプリをインストールし、アクティブなサブスクリプションで実行する必要があります。
サポートはありますか?
はい。私たちのサポートチームは、月曜日から金曜日の午前9時から午後5時(中央東ヨーロッパ時間)まであなたのためにここにいます。製品の構築に集中できるように、タイムリーな返信を提供します。
アイトラッキングの研究に興味があります。その目的でBeamSDKを使用してデータを記録および分析できますか?
はい。それを使って研究を発表する場合はお知らせください。私たちはそれを促進したいと思っています。リバース エンジニアリングや Eyeware Beam の複製 (AI のトレーニングなど) のためにデータを収集することはできないことに注意してください。それはライセンス違反です。
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アプリケーションについて教えてください
アイウェアは、当社の製品についてお客様に連絡するために、お客様から提供された連絡先情報を必要とします。お客様のプライバシー保護への取り組みの詳細については、 プライバシーポリシー.



