
この記事は10/3 0:00から新しくなる「グループバトル」の変更点をまとめたものです。
今後は「NORMAL」「HARD」に加え「VERY HARD」が加わります。
さらにキラー、ルールも変更されます。
最後までご覧いただければ幸いです。
では、参りましょう。
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「グループバトル」アップデート

別途記事でもお知らせしたように、
グループバトルがアップデートされます。
正式リリースの日時は、10/3 0:00から(9/25-10/2まではグルバトメンテ)。
アップデート内容は、8月の「卍解生放送」で発表されたものと変わりません。
1. スケジュール調整
2. 個人スコアの集計方式の変更
3. 獲得スコアの項目変更
4. 隊戦符の配布枚数調整
5. ランキングのリーグレートの調整
6. 報酬形式の変更
7. 新難易度「VERY HARD」の追加
8. WAVE移行時の演出について
9. スケジュール
以上、9点のアップデートが行われるようです。
1つずつ詳細を見ていきましょう。
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1. スケジュール調整
月曜日 0:00-23:59までをランキング集計日。
火曜日 0:00-木曜日 23:59を前半戦。
金曜日 0:00-日曜日 23:59を後半戦の期間とする。
ルールに関しても変わりました。
これまでは一定の順番で繰り返していく開催方法でしたが、
今後は一定期間分のルールを告知して開催していく方法へと変更。
スケジュール変更により、ルールの更新もあります。
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2. 個人スコアの集計方式の変更
個人スコアの集計について、
前半戦の最高スコアと後半戦の最高スコアを
それぞれグループスコアに反映する形式に変更します。
前半戦と後半戦それぞれの最高スコアが反映されるため、
毎日グループバトルをプレイすることができない場合でも、
グループバトルを楽しめるようになります。
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3. 獲得スコアの項目変更
これまで獲得スコアで計算されていた
「敵へのダメージ量」「クリアタイム」に加えて、
新たにWAVEをクリアをすると獲得できる「クリアボーナス」を追加します。
「クリアボーナス」は全ての難易度の全てのWAVEにそれぞれ設定されており、
難易度ごとに獲得できるスコアは異なります。
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4. 隊戦符の配布枚数調整
グループバトルに挑戦する際に使用する隊戦符について、
難易度の追加やスコアの集計形式の変更に伴い、
1日あたりに挑戦できる回数が増えるように
毎日0時に枚数を3枚から5枚へ変更します。
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5. ランキングのリーグレートの調整
Sリーグに新たにレート【1】~【3】を追加し、Cリーグのレートは廃止します。
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6. 報酬形式の変更
ランキング集計時に獲得できる「褒賞箱」の報酬内容を
リーグとレートに応じて、決まった報酬に変更します。
さらに、WAVE到達報酬を廃止し、新たに「スコア達成報酬」を追加します。
「スコア達成報酬」は獲得した個人スコアに応じて獲得できる報酬です。
前半戦と後半戦のルールの切り替えに合わせて、
獲得状況がリセットされるので、
前半戦と後半戦それぞれの最高スコアに応じて、報酬が獲得できます。
なお、前半戦と後半戦で獲得できる報酬内容は同じとなります。
獲得できる報酬の内容は、
10/2 0:00の集計期間中のグループバトルの画面から確認できます。
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7. 新難易度「VERY HARD」の追加
「VERY HARDのポイント」
・HARDより獲得できる最大スコアが増加
・WAVE移行時に敵の出現演出を追加
・敵のステータスがHARDよりも上昇
・ルールはHARDと同様
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8. WAVE移行時の演出について
VERY HARDは敵がさらに強力になっており、
出現する範囲もマップ全体に広がっている為、
敵の出現位置の把握などを行えるように、
WAVE2以降のWAVE間に敵が出現する演出が入ります。
この演出中はプレイヤーは攻撃を行えず、
移動と緊急回避のみ行えます。
演出中は強化技などのプレイヤーを強化する効果の時間は減りません。
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9. スケジュール
HARD / VERY HARD
キラー、ルール、ボス所属
10/3-10/5 死神キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 死神所属
10/6-10/8 虚キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 虚・死神所属
10/10-10/12 零番隊・人間キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 死神・零番隊・人間所属
10/13-10/15 十刃キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 破面・十刃所属
10/17-10/19 滅却師・星十字騎士団キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 滅却師・星十字騎士団所属
10/20-10/22 破面キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 破面所属
10/24-10/26 十刃キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 破面・十刃所属
10/27-10/29 滅却師・星十字騎士団キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 滅却師・星十字騎士団所属
10/31-11/2 破面キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 破面所属
11/3-11/5 隊長キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 死神・隊長所属
11/7-11/9 零番隊・人間キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 死神・零番隊・人間所属
11/10-11/12 死神キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 死神所属
11/14-11/16 虚キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 死神・虚所属
11/17-11/19 無所属キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 無所属
11/21-11/23 無所属キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 無所属
11/24-11/26 隊長キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 死神・隊長所属
NORMAL
NORMALのスケジュールは「HARD / VERY HARD」と同じ。
ルールの「赤攻撃無効」「青攻撃無効」はそのままに、
「赤攻撃ダメージ1/2」「青攻撃ダメージ1/2」が「強攻撃ダメージ2倍」に変更。
以上の事から分かる変更点は、
今まで「零番隊・人間・滅却師・星十字騎士団キラー」だったのが、
今後は「零番隊・人間キラー」赤/青攻撃と、
「滅却師・星十字騎士団キラー」赤/青攻撃と、
4つに分かれたことですね。
新難易度【VERY HARD】について言えば、
ボスの体力と防御が【HARD】より格段に上がります。
HARD、VERY HARD、ボス体力の比較
HARD WAVE1 体力*250万→VERY HARD 体力1300万
HARD WAVE2 体力*420万→VERY HARD 体力1400万
HARD WAVE3 体力*500万→VERY HARD 体力1600万
HARD WAVE4 体力*700万→VERY HARD 体力1700万
HARD WAVE5 体力1000万→VERY HARD 体力2100万
HARD WAVE1 防御2000→VERY HARD 防御4500
HARD WAVE2 防御2000→VERY HARD 防御4500
HARD WAVE3 防御3000→VERY HARD 防御4500
HARD WAVE4 防御3600→VERY HARD 防御4500
HARD WAVE5 防御4000→VERY HARD 防御4500
よって「適正キラー」かつ、
「赤攻撃ダメージ1/2」「青攻撃ダメージ1/2」を避けるため、
適正攻撃キャラが必要不可欠となりますが、
さらに厄介なのが「VERY HARD」には各WAVE毎に演出が入る事。
恐らく必殺ワンパン対策でしょう。
ただVERY HARDのWAVE1でさえ、
HARDのWAVE5を上回る体力かつ防御力を持っている為、
WAVE3に到達するのがやっとの気がします。
ただ軽く計算をすると
「VERY HARD」WAVE3のボスに中盤までダメージを与えることが出来たら、
「HARD」の完走スコアを超える事が出来ると思います。
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