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この記事は10/3 0:00から新しくなる「グループバトル」の変更点をまとめたものです。

今後は「NORMAL」「HARD」に加え「VERY HARD」が加わります。

さらにキラー、ルールも変更されます。

最後までご覧いただければ幸いです。

では、参りましょう。

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目次


「グループバトル」アップデート


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別途記事でもお知らせしたように、

グループバトルがアップデートされます。

正式リリースの日時は、10/3 0:00から(9/25-10/2まではグルバトメンテ)。

アップデート内容は、8月の「卍解生放送」で発表されたものと変わりません。

1. スケジュール調整
2. 個人スコアの集計方式の変更
3. 獲得スコアの項目変更
4. 隊戦符の配布枚数調整
5. ランキングのリーグレートの調整
6. 報酬形式の変更
7. 新難易度「VERY HARD」の追加
8. WAVE移行時の演出について
9. スケジュール


以上、9点のアップデートが行われるようです。

1つずつ詳細を見ていきましょう。

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1. スケジュール調整


月曜日 0:00-23:59までをランキング集計日。
火曜日 0:00-木曜日 23:59を前半戦。
金曜日 0:00-日曜日 23:59を後半戦
の期間とする。

ルールに関しても変わりました。

これまでは一定の順番で繰り返していく開催方法でしたが、

今後は一定期間分のルールを告知して開催していく方法へと変更。

スケジュール変更により、ルールの更新もあります。

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2. 個人スコアの集計方式の変更



個人スコアの集計について、

前半戦の最高スコア後半戦の最高スコア

それぞれグループスコアに反映する形式に変更します。

前半戦と後半戦それぞれの最高スコアが反映されるため、

毎日グループバトルをプレイすることができない場合でも、

グループバトルを楽しめるようになります。

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3. 獲得スコアの項目変更


これまで獲得スコアで計算されていた

「敵へのダメージ量」「クリアタイム」に加えて、

新たにWAVEをクリアをすると獲得できる「クリアボーナス」を追加します。

「クリアボーナス」は全ての難易度の全てのWAVEにそれぞれ設定されており、

難易度ごとに獲得できるスコアは異なります。

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4. 隊戦符の配布枚数調整


グループバトルに挑戦する際に使用する隊戦符について、

難易度の追加やスコアの集計形式の変更に伴い、

1日あたりに挑戦できる回数が増えるように

毎日0時に枚数を3枚から5枚へ変更します。

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5. ランキングのリーグレートの調整

Sリーグに新たにレート【1】~【3】を追加し、

Cリーグのレートは廃止します。

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6. 報酬形式の変更



ランキング集計時に獲得できる「褒賞箱」の報酬内容を

リーグとレートに応じて、決まった報酬に変更します。

さらに、WAVE到達報酬を廃止し、新たに「スコア達成報酬」を追加します。

「スコア達成報酬」は獲得した個人スコアに応じて獲得できる報酬です。

前半戦と後半戦のルールの切り替えに合わせて、

獲得状況がリセットされるので、

前半戦と後半戦それぞれの最高スコアに応じて、報酬が獲得できます。

なお、前半戦と後半戦で獲得できる報酬内容は同じとなります。

獲得できる報酬の内容は、

10/2 0:00の集計期間中のグループバトルの画面から確認できます。

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7. 新難易度「VERY HARD」の追加


「VERY HARDのポイント」

・HARDより獲得できる最大スコアが増加
・WAVE移行時に敵の出現演出を追加
・敵のステータスがHARDよりも上昇
・ルールはHARDと同様

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8. WAVE移行時の演出について


VERY HARDは敵がさらに強力になっており、

出現する範囲もマップ全体に広がっている為、

敵の出現位置の把握などを行えるように、

WAVE2以降のWAVE間に敵が出現する演出が入ります。

この演出中はプレイヤーは攻撃を行えず、

移動と緊急回避のみ行えます。

演出中は強化技などのプレイヤーを強化する効果の時間は減りません。

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9. スケジュール



HARD / VERY HARD
キラー、ルール、ボス所属

10/3-10/5 死神キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 死神所属
10/6-10/8 虚キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 虚・死神所属 
10/10-10/12 零番隊・人間キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 死神・零番隊・人間所属
10/13-10/15 十刃キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 破面・十刃所属
10/17-10/19 滅却師・星十字騎士団キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 滅却師・星十字騎士団所属
10/20-10/22 破面キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 破面所属
10/24-10/26 十刃キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 破面・十刃所属
10/27-10/29 滅却師・星十字騎士団キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 滅却師・星十字騎士団所属
10/31-11/2 破面キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 破面所属
11/3-11/5 隊長キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 死神・隊長所属
11/7-11/9 零番隊・人間キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 死神・零番隊・人間所属
11/10-11/12 死神キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 死神所属
11/14-11/16 虚キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 死神・虚所属
11/17-11/19 無所属キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 無所属
11/21-11/23 無所属キラー 赤攻撃無効(赤攻撃ダメージ1/2) 無所属
11/24-11/26 隊長キラー 青攻撃無効(青攻撃ダメージ1/2) 死神・隊長所属

NORMAL

NORMALのスケジュールは「HARD / VERY HARD」と同じ。
ルールの「赤攻撃無効」「青攻撃無効」はそのままに、
「赤攻撃ダメージ1/2」「青攻撃ダメージ1/2」「強攻撃ダメージ2倍」に変更。

以上の事から分かる変更点は、

今まで「零番隊・人間・滅却師・星十字騎士団キラー」だったのが、

今後は「零番隊・人間キラー」赤/青攻撃と、

「滅却師・星十字騎士団キラー」赤/青攻撃と、

4つに分かれたことですね。

新難易度【VERY HARD】について言えば、

ボスの体力と防御が【HARD】より格段に上がります。

HARD、VERY HARD、ボス体力の比較

HARD WAVE1 体力*250万→VERY HARD 体力1300万
HARD WAVE2 体力*420万→VERY HARD 体力1400万
HARD WAVE3 体力*500万→VERY HARD 体力1600万
HARD WAVE4 体力*700万→VERY HARD 体力1700万
HARD WAVE5 体力1000万→VERY HARD 体力2100万

HARD WAVE1 防御2000→VERY HARD 防御4500
HARD WAVE2 防御2000→VERY HARD 防御4500
HARD WAVE3 防御3000→VERY HARD 防御4500
HARD WAVE4 防御3600→VERY HARD 防御4500
HARD WAVE5 防御4000→VERY HARD 防御4500


よって「適正キラー」かつ、

「赤攻撃ダメージ1/2」「青攻撃ダメージ1/2」を避けるため、

適正攻撃キャラが必要不可欠となりますが、

さらに厄介なのが「VERY HARD」には各WAVE毎に演出が入る事。

恐らく必殺ワンパン対策でしょう。

ただVERY HARDのWAVE1でさえ、

HARDのWAVE5を上回る体力かつ防御力を持っている為、

WAVE3に到達するのがやっとの気がします。

ただ軽く計算をすると

「VERY HARD」WAVE3のボスに中盤までダメージを与えることが出来たら、

「HARD」の完走スコアを超える事が出来ると思います。

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