La aventura por antonomasia de D&D y de la mayoría de juegos OSR, es el "dungeon crawl", o exploración de dungeons: aventuras en el interior de antiguos templos, en túneles subterráneos, en sistemas de cavernas, en el drenaje de la ciudad, en laberintos, en torres de magos enloquecidos, en ciudades bajo tierra. Las reglas de... Leer más →
Advanced Labyrinth Lord (2018)
Labyrinth Lord de Daniel Proctor, de 2007, fue uno de los primeros OSR (o retroclones) del mercado. Aunque su fama ha decrecido con los años, sigue teniendo un lugar especial entre los aficionados a las reglas de Basic/Expert, popularmente conocidas como B/X (las revisiones de Moldvay y Cook/Marsh). Incluso las nuevas revisiones, como la excelente... Leer más →
¿Qué significan las tiradas de salvación?
En Basic D&D tenemos 5 tiradas de salvación posibles: Poison or Death Ray Magic Wand (varita mágica) Paralysis or Turn to Stone Dragon Breath Rods, Staves, or Spells (bastones, báculos, y conjuros) En AD&D, también hay 5: Paralyzation, Poison or Death Magic Petrification or Polymorph Rod, Staff or Wand Breath Weapon Spell En la D&D... Leer más →
Magia moorcockiana vs magia vanciana
Jack Vance puede ser el mejor exponente de lo que significa jugar D&D (old school D&D, en realidad), pero no es el único autor que influyó a Gary Gygax al crear el trasfondo fantástico del juego, otro tan importante es Michael Moorcock, principalmente a través de sus cuentos y novelas de Elric, el melancólico antihéroe... Leer más →
Gamemastering | Cómo dirigir una sesión de D&D
No siempre está claro cómo se juega Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons) o sus retroclones. Los manuales no siempre son muy claros, y muchos recomiendan unirse a un grupo para aprender. Si revisamos BX de Moldvay y B/X Essentials de Gavin Norman, encontramos una serie de pasos que, si los seguimos, el juego es... Leer más →
Tablas aleatorias | Eres un aventurero y…
Las cuatro clases básicas de Lamentations of the Flame Princess y Dungeons & Dragons (Fighter, Magic.User, Cleric, Specialist/Thief) a veces parecen insuficientes, sobre todo cuando hay más de 4 jugadores (y en la próxima edición de LotFP, no sólo se eliminarán alv los elfos, enanos y medianos, también los clérigos). Pero estas cuatro (o tres)... Leer más →
Gamemastering | Explorar ruinas (y ciudades y naturaleza)
Explorando el mundo de campaña en sus mapas El dungeon es el espacio ideal para jugar Dungeons & Dragons y los juegos OSR basados en él, pues al ser un ámbito cerrado, es mucho más fácil dirigir una sesión con un mapa de este entorno a la mano que con el mapa de una urbe,... Leer más →
Horror cósmico y gelatinas tentaculares en tu campaña OSR | Reseña de Realms of Crawling Chaos
Realms of Crawling Chaos (RCC) es uno de los productos más finos que se han creado para Labyrinth Lord (LL) y la OSR en general; escrito por Dan Proctor (también creador de LL) y Michael Curtis (The Dungeon Alphabet, Dungeon Crawl Classics), RCC es un conjunto de herramientas para incorporar el horror cósmico de Howard... Leer más →
Velocidad y distancia máxima diarias (movement rate)
Una de las reglas más tediosas en D&D y sus retroclones, es la del índice de movimiento o velocidad, pero una forma sencilla de calcular las distancias es la que propone Daniel Proctor, creador de Labyrinth Lord: Busca la velocidad (movement rate) de tu personaje; la mayoría es de 120' o de 90', eso significa... Leer más →
Cómo organizar una aventura o campaña
Esquema estructural de la aventura La mejor clase de aventuras en los juegos de rol, son aquéllas que combinan lo mejor del sandbox (donde los jugadores se divierten explorando el mundo y aplicando las habilidades de sus personajes) con lo mejor de una línea narrativa (donde el referee se divierte creando un mundo y los... Leer más →