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jeudi 25 décembre 2025

Die hard 2025

 Hello,

Bienvenue pour ce dernier rapport de bataille de l'année. Ce dimanche, je retrouvais Michel et David pour une partie de Beyond the Gate of Antares. Michel nous avait concocté un scénario de noël avec plein de petite règle issues des scénarios officiels du jeu. 

Sur la planète primitive D2512 du système Gaut'hey, les sondes ont détecté une série de cristaux énergétiques émettant des champs transdimentionnels comparables aux portails Antares. Situé près du pôle nord de la planète, les cristaux sont vénéré par des peuplades humanoïdes primitives. Sont-ils des descendants de lointain colons subterriens venu par ces portails? Les scientifiques ne le sauront qu'en étudiant les pierres. 

Trois cristaux au centre doivent être capturé (deux points pour être seul dans la zone, un point supplémentaire pour faire une action de contrôle). Des étangs glacés entourent la zone. Si une unité les traverse ou s'arrête dessus, la glace peut céder et provoquer des pertes. Des zones de brouillard permanent sont situés aux points cardinaux (et délimitent les zones de déploiement). Des bois et une ruine offrent quelques couvert et avec les zones de rocailles rendent l'avancée plus compliquée. Enfin, quatre zones de flou énergétiques se déplacent aléatoirement dans la zone. Les tirs les traversant se perdent parfois dans le néant. Le Mclane Grotmass, un humanoïde vert, habillé de rouge et monté sur une monture ressemblant à un ballon géant sur pattes sort du parfois du flou pour en rejoindre une autre zone de flou.  

Trois bandes se lancent à l'assaut du site sacré des autochtones : Les éleveurs borromites venu de Necro Gaut'Hey et commandé par la mère supérieur Holly G, une troupe aéroportée d'un fragment certainement forcément corrompu de la concorde (Commandé par le Nu-Hu Simon G et dirigé par David) et la troupe de la concorde de soeur Katya (Dirigé par moi-même). 

Alors que les soldats des différentes factions entament leur avance vers les cristaux, le Mclane fait une première apparition.
Les troupes aéroportées de David avancent rapidement vers l'une des pierres en éliminant les autochtones terrifiés par les tirs de plasma. 

L'autre fragment de la concorde avance plus prudemment vers la pierre centrale en se méfiant de la cavalerie borromite qui pointe son nez sur son flanc droit. La tactique de la Nu-hu est de laisser les troupes adverses s'entretuer puis de lancer un assaut tardif pour rafler le maximum de cristaux. 


La cavalerie borromite charge les troupes de la concorde qui reculent pour éviter les pertes. Même si la moitié des cavaliers sont tombé sous les tirs de barrage, ils sont maintenant à l'abri du brouillard et peuvent lancer à n'importe quel moment un assaut dévastateur sur les soldats ou les drones concordiens.

D'autres éleveurs chargent les autochtones et prennent possession du premier site. 
Les troupes aéroportées prennent d'assaut la colline au moment où le maclane sort d'une zone de flou et traverse leurs lignes. Le Nu-Hu Simon lui met un grand coup de crosse et l'élimine. Voilà comment on ruine l'esprit de Noël. Simon a dit pas de cadeaux cette année !
Les cavaliers boromites ont lancé un assaut sur les troupes de Katya et presque éliminé une unité. ils se replient ensuite dans le brouillard. Le Vil Simon a aussi envoyé une matrice disruptive dans le dos des troupes de Katya. L'Imtel tient le coup, mais une unité est envoyé pour éliminer la menace. 
Une des zone de flou s'est déplacé vers un des drones de combat paralysant son armement. Une deuxième unité de cavalerie à pris position dans une forêt du fond, prête à fondre sur un des cristaux
Contrairement à mes espérances, les troupes ennemis se focalisent sur les cristaux et les autochtones en s'ignorant. 
La concorde de David prend la coline

Sous les tirs de l'autre concorde qui s'acharne sur le Nu-Hu Simon. Les cavaliers boromites prennent la colline centrale protégés par une zone de flou.
les troupes de Katya lancent un premier assaut sur la colline éliminant une unité adverse.
La matriarche Holly se place en bordure de forêt et tire sur les drones de la concorde.
Pour protèger la charge de la cavalerie. Cette dernière endommage fortement un drone, mais rate d'un pin la victoire puis démoralisée par ce résultat quitte la bataille.
Galvanisé par la perte de Simon, les concordiens de David tentent de bloquer l'accès à la colline grace à leur transport. 
tout en attaquant par le flanc. Les assauts se multiplie de la part des deux fragments de la concorde.
pendant que les deux fragments s'écharpent, les borromites consolident leurs positions

Victoire des Boromites de Michel qui contrôlent deux cristaux (6pts). Les troupes aéroportées de David tiennent un cristal et ont tué le Mclane (5pt). Ma concorde a lancé trop tardivement son assaut et finit dernière (0pt). 

Une partie des plus agréable pleine de belles actions grâce à des troupes très mobiles. Mes adversaires ont optés pour des attaques par l'arrière et se sont suffisamment ignorés pour que ma stratégie tombe à l'eau. 

Je vous souhaite de joyeuses fêtes et si vous voulez nous rejoindre dans l'univers d'Anatres, les règles sont toujours disponibles en français et gratuitement ici : Langue française Antares 2 – Antares Nexus. Et comme vous pouvez le voir avec certaines de nos troupes, aucune obligation d'utiliser les figurines officielles.

lundi 24 novembre 2025

Les artefacts de necro Gauthey 2

 Hello, 

Ce dimanche, je retrouvais mes camarades Michel et David pour une nouvelle partie de BtGoA. Même table que la dernière fois, même scénario. Et comme nous aimons défier les statistiques, nous avons pioché exactement les mêmes missions. Alors, il n'y a que trois missions, mais j'ai une fois de plus tiré la mission de contrôle, David celle de destruction et Michel celle de capture. Michel continue de jouer Boromites et David joue cette fois Isoriens

Alors, j'ai un peu merdé dans constitution de bande et je dois modifier ma bande au dernier moment en retirant deux drones. La moitié de mes troupes sont sur le terrain. David choisit le bord opposé à mon déploiement pour rentrer sur la table. J'ai la chance de jouer en deuxième et je bloque un côté pour orienter l'entrée de Michel. Ce dernier commence par détruire une de mes unités. Je voulais le laisser tranquille et me concentrer sur David, mais là je dois me défendre.
Il doit aussi retarder l'avancer de David, mais les isoriens sont solides.
Coup de chance pour moi, L'unité de commandement de Michel qui tentait de me prendre à revers cède sur un jet de rupture. Je lui ait fait en deux tirs, j'ai réduit l'unité de moitié et Michel l'achève sur un mauvais jet de dé. et il subit la contre attaque des isoriens.
Les isoriens chargent
Alors que les borromites continuent leur tentative de me prendre à revers.
Ils chargent aussi les isoriens mais sans succès.
Ils attaquent mon héros. Les deux unités ne seront pas détruite, mais ratent leurs tests de rupture et disparaissent. 
Les isoriens détruisent un premier artefact, et se concentrent pour empêcher les borromites d'en emporter un. 
Il n'y a plus qu'un canon borromite en jeu. Les isoriens détruisent un second artefact et peuvent se concentrer sur ma concorde. Je les repousse.
Michel étant hors course et comme il se fait tard, on arrête le jeu. Victoire de la concorde 6 à 4. Avec plus de temps, David pouvait encore détruire un artefact et me priver de ressources pour contrôler un artefact, mais pas forcément plus. 
Michel n'a vraiment pas eu de chance sur cette partie. Entre le placement et les mauvais jets de dés, il a perdus de précieuses ressources trop tôt. Les isoriens sont forts et résistant et mené par David ils sont très difficiles à battre. J'ai de la chance d'avoir limité la casse. 
Sur cette partie, les évènements n'ont pas été déterminants. Mais c'est un poids qui pèse sur nos stratégies. 


mardi 28 octobre 2025

Les artefacts de la nécropole Gautech

 Hello, 

Pour ceux qui ont croisé Michel sur les salons, il vend une nouvelle gamme de décors peints. Avec David, nous avons eut l'honneur de les essayer lors d'une partie de Beyond the gate of Antares. 

Sur la Planète Gautech, au milieu d'une région volcanique, les scientifiques ont découverts des artefacts qui pourrait être d'une technologie proche de celles des créateurs d'antares. Mais à voir les constructions ont est sur une nécropole d'une civilisation qui pourrait être la source des Viraïs.


Même couleur, presque la meme forme du symbole (Qui est normalement la du d'au dessus d'un Viraï)

Mon fragment de la concorde est chargé de la protection des artefacts. Le clan Boromite des Grautheysques qui a travaillé à l'excavation de la nécropole souhaites les vendre en paiement de soi disant heures supp impayées. Enfin, un fragment corrompu de la concorde ayant peur que ces artefacts déclenche de nouvelles invasions Viraï a décidé de les détruire.

Je commence avec la moitié de mon escouade sur la table et je me place pour sécuriser au mieux ue partie des artefacts. Je me disais qu'ainsi, les autres protagonistes se taperai dessus pour ceux que je ne contrôle pas. 
Mais quand Michel rentre sur la table, il commence par tirer sur mes troupes. J'envoi alors quelques soldats attaquer son artillerie mais sans le succès espéré
Finalement, ils se liguent contre moi
Les décharges plasma et les explosions entrainent des erruptions volcaniques et active un mécanisme de de défense qui fait apparaitre un géant au milieu de la zone.
Et avec ça mes deux drones C3M4 Sont mis à mal par les assauts ennemis.
Je commence donc ma retraite
Poursuivit par la créature et les troupes ennemies 
L'un des artefacts est détruit et un autre est emporté par les pillards boromites. Mes troupes battant en retraite, la créature se rabat sur les troupes de Divid pour les empêcher de détruire d'autres artefacts. 
Je tenterai un baroud d'honneur en cherchant à reprendre le contrôle d'un artefact, mais le Nu-Hu de David se montre plus fort.
Match nul. J'aurai dû me montrer plus prudent et masser mes troupes au lieu d'attaquer Michel. Mais je me voyais mal subir les tirs de sa bombarde s'il décidait de ne pas attaquer les troupes de David. 
Je controle 1 objectif, Michel en emporte un dans son véhicule et David en à détruit un. Avec un tour de plus, Michel pouvait en emporter un et David pouvait en détruire deux de plus. 


samedi 28 juin 2025

Fuir Got'hey ou mourrir

 Hello, 

ça faisait un moment que nous n'avions pas pas joué à Beyond the Gate of Antares. Michel nous avait concocter un scénario où nous devions faire quitter la table à un maximum d'unité. 

Dans le sac de dés, Michel ajoute autant de dé d'évènement que le nombre de tour. Quand le premier dé sort, on choisit une unité qui reçoit un stress ou devient down. le suivant, c'est deux unités etc. Dans le scénario qui l'a inspiré, il n'y a qu'un seul évènement par tour, toutes les unités déjà activées gagnait un stress et les autres devenaient down. C'est trop aléatoire. Par exemple, sur notre premier tour, on a tiré le dé d'évènement parmi les 5 premiers (sur une trentaine). 

Michel joue freeborn, David Vorls et moi Concorde.

lors du premier tour, les troupes se déploient tranquillement, plutot à l'abri des collines et forêts

Mais les vorls on des éclaireurs un peu partout et ils ont placé des mines.

Et les troupes vorls équipées de tirs indirects commencent à harceler les rejets misgéniques des freeborns

les vorls surplombent une vallée.

Les Freeborns disposent d'un transport, ils sont les seuls et c'est un avantage. Malheureusement, ils sont déployés au centre. 

l'avance se poursuit lentement

Sous les tirs Vorls qui placent des munitions spéciales un peu partout sur le terrain.

Un tir Vorl bien placé et le transport Freeborn s'écrase. 

A l'avant les motos Freeborn hésiteront à charger les unités Vorls et attendent la bonne opportunité. 

Malheureusement, elles prendront une unité Net qui leur donnera suffisamment de pin pour les rendre inoffensives.  


Elles seront les premières à utiliser le transbordeur.

De mon coté, je lance un assaut sur les éclaireurs vorls les plus proches affin de gagner un peu de terrain vers le transbordeur. Celà me permet aussi de mettre de la distance avec les troupes freeborns qui semblent plus intéressé par le combat que par la fuite.

Les vorls aussi avancent 

Pour une question de temps, le troisième tour sera le dernier.

J'ai de la chance et mes dés d'activation sortent à la suite. Je peux sortir mon unité aéroporté et les deux drones C3D1.

Toute mon infanterie est trop loin. de même pour pas mal de troupes adverses

Mais les freeborns se dépêchent, ignorant les troupes qu'ils semblaient vouloir attaquer. 

Hormis les éclaireurs, les vorls aussi se retrouvent trop loin pour espérer pouvoir s'enfuir.



La concorde et les vorls ont sortis trois unités, les Freeborn seulement deux. Grace aux modifications apportées sur le fonctionnement, on joue de vrais tours qui ne se révèlent pas frustrant pour les joueurs qui n'ont pas encore activé leur troupe. Par exemple, je choisissais de mettre un pin sur les unités pas encore activé et grace au commandement de 10 de mon personnage, je l'éliminais lors du test d'activation.

Par contre, je suis frustré de ne pas avoir sortit plus d'unités vivantes. J'en sors une et deux drones. Mes adversaires en sortent aussi une seule et le reste ce sont des sondes. Si Michel avait prévu que les unités de commandement valait deux points, il n'a pas éliminé les sondes qui dans de nombreux scénarios ne compte pas. 

Le transport de troupe est un réel atout dans ce type de scénario. Les troupes rapides comme les motos ou les troupes aéroportés aussi. Les sondes, avec leur mouvement de 10'' et le fait qu'elles ne forment pas une unité formée, les rendent super simple à sortir (il suffit d'en sortir une pendant que le reste fait son taf). C'est pour ça que je considère qu'elles ne devraient pas compter et que je n'en ait pas pris dans mon armée.

Pour moi c'est match nul, 1 partout, même si mes C3M4 valent plus que les sondes ennemies.