記事へのコメント5

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    yarumato
    “星山は自著『アニメシナリオ教室』で、別のキャラクターを使ってあるキャラクターを描く手法の具体例として、『ガンダム』の第1話を挙げている。”

    その他
    osugi3y
    シナリオに結構絵コンテにする段階で変更が加えられているんだな。そこに文句を言わないのがプロのチームっぽくていいよね。

    その他
    zzteralin
    もちろん脚本も絵コンテも見た事無かったので、演出が何をやってるのか、ってのがものすごく面白かった!濃い!/ライディーンでは面倒な富野の指示を無視しがちだった安彦がコンテに無い演技を入れるくだりも面白い

    その他
    tacticsogresuki
    富野監督が理解出来ない人間同士を描こうとしていたというのは他作品からも推察出来るけれど、いつも思うのは戦争という折り合えなかった最悪の舞台でそれを表現するのは黒に薄い墨を垂らすようなものだと毎度思う。

    その他
    babamin
    babamin 「キャラ同士の会話の噛み合わなさ」は、Gレコでも拘ってたね。富野由悠季の作劇の本質は「"お互いに分かり合えない"ということを描くこと(=人間同士のディスコミュニケーションの物語)」ということが解る

    2024/08/24 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    〈8〉アムロをどう演出したか――到達点としての『機動戦士ガンダム』第1話|富野由悠季論|藤津 亮太|webちくま

    富野由悠季とはどんなアニメーション監督か。「演出の技」と「戯作者としての姿勢」の二つの切り口から...

    ブックマークしたユーザー

    • ZAORIKU2025/01/23 ZAORIKU
    • potorisu2024/09/07 potorisu
    • e10kg2024/09/05 e10kg
    • satoshie2024/08/27 satoshie
    • mezashiQuick2024/08/27 mezashiQuick
    • gurutakezawa2024/08/26 gurutakezawa
    • jacoyutorius2024/08/26 jacoyutorius
    • yarumato2024/08/26 yarumato
    • natutoyuuki2024/08/26 natutoyuuki
    • hiraiwa2024/08/26 hiraiwa
    • shindo_ryo2024/08/25 shindo_ryo
    • orbis2024/08/25 orbis
    • osugi3y2024/08/25 osugi3y
    • zzteralin2024/08/25 zzteralin
    • jinakira2024/08/25 jinakira
    • tacticsogresuki2024/08/25 tacticsogresuki
    • Artificial2024/08/25 Artificial
    • akihiko8102024/08/25 akihiko810
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - アニメとゲーム

    いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む

    新着記事 - アニメとゲーム

    新着記事 - アニメとゲームをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事

    いま人気の記事 - 企業メディア

    企業メディアをもっと読む