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    mrmick
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    otiken9

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    animist
    読み応えのある面白い記事だった。

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    dazz_2001
    ただ、そのオープンワールドも、最近は飽きられてきているからなぁ。広大な世界を作れるのはいいが、ゲームとしては単に無駄な空間が増えるだけで、グラフィックは綺麗だけど、コンテンツは大雑把になりがち。

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    FukaEnogu
    今のゲームってのは、こんな大変な事になっているのか…!絶句

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    tyoro1210
    『ネットで攻略情報が出るようになってから、だんだんと成立しなくなりました。誰がやっても同じだったらやる必要ないじゃん……みたいな感じです。』『シナリオまで含めたレベルデザインの自動生成』

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    s_atom11
    なんて濃いインタビュー。洋ゲーでのAI活用はとんでもなく進化してるんだな。どうする日本ゲーム業界

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    nikutetu
    言語の壁が日本人ゲーム開発者を阻んでるのはファミ通の広井王子と小島秀夫の対談企画でも読んだなぁ。

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    joint1
    日本でもプレイ状況に応じて難易度変えてくるのあったなー、あれなんだっけ??

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    six13
    非常に非常に面白かった

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    kita-tuba
    21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】

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    kagakaoru
    すげーおもしろーい!

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    Drunkar
    「ある意味では、ここに現代のAI開発の終着点があります。  オープンワールドを自動生成して、作られたマップをAIが解析して、メタAIが敵を配置する。簡単に言うと、AIでゲームを全部作ってしまおう...」

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    abyssgate
    F.E.A.Rには当時驚いたなあ。海外やべーよ

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    scipio1031
    "AIの歴史研究はまだ十分ではないので、定説はありません。ただ『パックマン』をエポックだと考える人が多いんです。僕も一つの大きな転換点だと思います。"

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    umai_bow
    別にその気になればBotWとか作れるわけだし、単にお金の問題だと思うけど

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    Bi-213
    これはめちゃくちゃおもしろい話だ

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    youhey
    その通りなんだろうし、効き的な状況ではあるんだろうけど、下手に内需があるからってのも結構大きいような

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    takashiski
    “。ただ、そういう楽しみ方はネットで攻略情報が出るようになってから、だんだんと成立しなくなりました。誰がやっても同じだったらやる必要ないじゃん……みたいな感じです。”

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    shigetylive
    “初代『バイオハザード』なら、何度やっても、最初は「振り向きゾンビ」で、そして「犬ガシャーン」ですよね。ところが、『Left 4 Dead』となると違ってくる、と。 ”

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    yookud
    「3D化で人間が敵キャラの挙動を統括しきれなくなって」「テクノロジーによる解決策を探る流れが生まれ」「障害物をキャラクターが認識できるようになったのは非常に大きかったです」

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    dalmacija
    あー……ね、そうなんだよね。全然他業種だけどこれ社内で回覧して技術と意識のレベルをチェックせんといかん記事だな。

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    mobile_neko
    芝村氏が向上するマシンスペックはグラフィックではなくAIにつぎ込むべきとか昔語っていたことを思い出す

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    uraxurax
    iPadから送信

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    filinion
    制約のある環境で職人芸で創意工夫するのが得意な日本人が、制約のない3D空間に対応できなくなっている…という。/後半、ゲームAIの話はたいへん興味深い。AIがどこまできたか、何が苦手なのか。日本勢の飛躍を願う。

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    clample
    要約すると、「あかん、人手不足や!」→北米「資本力じゃ」欧州「AIで自動生成したろ」日本「根性」/ どう手を抜いてコスト減らすのかも技術。自動化は途中でやたら仕様変更したがるワガママで潰される領域と思う

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    htomine
    “ゲームデザインはハイポリゴンのキャラクターやハイメッシュの背景がなくても試せばすぐわかるのに、なぜかプロトタイプのイテレーションをそこまでやらない。一番お金がかかるところでイテレーションを回してしま

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    inago-boy
    職人芸で乗り切ろうとする日本と、科学で解決しようとする北欧。

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    Clock0311
    この話は面白いとは思うんだけど一方で自分がはまりこめたゲームの中にこのような手法で作られたものがほとんどないのでピンと来ないんだよなあ。ところでガンパレの話は9年くらい前のCEDECであったような。

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    takatama
    いま手元にあるリソースを上手にやりくりする職人芸で勝負をしているウチに、サイエンスの力で一気に逆転されていく

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