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【実話】2万枚のドミノ倒しを「0秒」で並べ直す、脳のサボり術 - 「人生のPDCA」を回してみる
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【実話】2万枚のドミノ倒しを「0秒」で並べ直す、脳のサボり術 - 「人生のPDCA」を回してみる
『ダークソウル2』の開発は過酷だったが、圧倒的なボリュームと対戦バランスの良さで、多くの好評を獲得... 『ダークソウル2』の開発は過酷だったが、圧倒的なボリュームと対戦バランスの良さで、多くの好評を獲得。 しかし、その裏側の「調整地獄」はまさに 死にゲーそのもの……。 『ダークソウル2』では、装備を沢山つくる!!という目標を掲げた。 武器、防具、魔法、アイテム……。 強化システムも合わせると、 その数なんと2万点以上!!( ゚Д゚)!! 「2万枚のドミノを一人で並べる」のを想像してみて……。 膝を震わせ、息を止めて、ようやく最後の1枚を置く直前。 (*'ω'*)「ごめん、全体的にちょっと右にして」 (ꐦ°᷄д°᷅)「全部やりなおしやろが!!」 そんな狂気の沙汰が、 バランス調整のイメージ。 創意工夫を凝らしてポチポチやってみる。最適化してコスト試算。 ざっくり約492日かかるw \(^o^)/ムリヤロw 物理的に不可能。 ということは……そうだ💡 ずるしよう(笑)Not, 地獄w まずは、

