TH Inf Rang 1

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Les Storm Arachn sont les dernières unités créées, mais aussi les premières de rang [★). Ce n’est que du bonheur pour le joueur Therian qui se retrouve enfin avec une unité à faible coût. Evidement au niveau stats pure cela s’en ressent, l’armure et la défense au CaC restent assez faible par rapport à ses compatriotes. Cependant, elles gardent la vitesse de déplacement de 18 cm. Je rajouterai qu’avec cette unité on vois ce profiler le nouveau système de conditionnement de RE.

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Tableau des effectifs
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Tableau des statistiques

Cette unité de rang ★ reste néanmoins spéciale à utiliser. Il ne s’agit pas ici de tireurs mais d’unité d’attaque au CaC avec option « suicide collectif ». Le terme « unité chair à canon » n’aurait pas pu trouver meilleur exemple pour se définir.
Les storm arachn sont donc spécialistes du CaC, avec leur reaper blade elles feront un malheur parmi les rangs d’infanterie adverse mais l’impact psychologique le plus fort reste leurs capacités « charge explosive » et « sacrifice groupé ». Commençont par « Charge explosive », cela permet aux storm arachn de s’autodétruire dans une explosion qui crée donc un gabarit de 2 cm avec une percée de 12/1. Bien placée dans de l’infanterie le résultat sera sans appel, attention cependant à ne pas faire exploser ses voisines d’unité. Contre du Blindé cela sera aussi efficace, mais il y a mieux avec « Sacrifice groupé ». Dans ce cas-là, c’est toute l’unité qui explose et la règle est explicite au possible « lancez autant de dés pour le test de Dégât que l’effectif de storm arachns. Si au moins un dé indique un succès, chaque combattant ennemi au contact d’une storm arachn de l’unité subit autant de points de Dégâts que de storm arachns sacrifiées ». Impressionnant non ?? Voilà de quoi one shooter non pas un blindé, mais une unité tout entière. Comprenez maintenant leur impact psychologique sur votre adversaire quand il verra ça sur la table. C’est sa force et en même temps sa faiblesse, car votre unité sera donc en haut de la liste des trucs à éliminer, il sera donc difficile d’utiliser votre « sacrifice groupé ».
Cependant, le problème peut être résolu « facilement », incluez un transport de troupe dans votre armée (ONI ou Therian en proxy, à vous de choisir) et mettez vos storm arachn dedans dès le début. Jouer votre transport qui avancera vos petites bombes plus rapidement vers la cible puis c’est parti pour le feu d’artifice. L’autre technique, mais qui coûte cher en PC pour les Therian, est tout d’abord de bien préparer sa séquence d’activation, mettez la carte de votre transport de troupe dans la séquence et à la suite celle des arachns . Avant de jouer le transport effectuez un sursis d’activation pour 2PC, le tour d’après, vous repayez 2PC pour une activation supplémentaire et vous jouez votre transport en déplacement rapide (si c’est la version thériane pensez à accélération et son avancée de 50cm). Placez la porte de sortie au plus prêt de votre cible et jouez de suite les arachns qui courent aussi vers leur cible et se font sauter dans la joie et la bonne humeur, effet garanti !!!

Les boites existantes :
– Unit Box : 6 Storm Arachn (dont 1 leader) et 1 carte

Dernière info, on voit là le nouveau système de conditionnement que RE va utiliser, c’est-à-dire qu’une unit box pour une unité min et 2 box pour une unité full, cela va grandement simplifier nos achats croyez-moi.

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