
Cette fois-ci on démarre les les infanteries rang** avec les Spetsnatz Kommando, une unité plus puissante au niveau de son équipement de base et mieux entraîné à tirer quand on voit la précision dont elle dispose.


Evidemment le coût s’en ressent et les effectifs aussi. On passe en eff min max à 6/9, pour une augmentation à 175 Pa en minimum. L’arme de base est le Gauss rifle, qui à une précision de 4 ce qui est énorme et inespéré pour les marios alcoolo :D,
Au niveau des spécialistes on garde les Médics et les Artificiers. Encore une fois je préfère grandement les Médics, l’intérêt des artificiers étant toute relative.
Pour les armes spéciales on garde là aussi le Rocket Launcher, pourquoi se priver d’une arme qui peut viser aussi bien de l’infanterie que du blindé. En plus, on a la possibilité de choisir le flamer, ce dernier est plus anti infanterie même si certains blindés de rang * peuvent quand même passer au BBQ avec. L’avantage est bien sur que les spécialistes vont par 3 au sein d’une unité full, de quoi faire de belles galettes dans les unités ennemies.
Les Spetsnatz restent une unité plus puissante cependant comparé aux Dragonov kommando elle reste quand même moins intéressante, la faute surtout à ses spécialistes et son équipement de base. Cependant une unité de soutien de 3 lance-flamme de spetsnatz restent appréciables sur le terrain.
Les boites existantes :
-Unit box : 8 figs (dont 1 leader et 1 lance-flamme) et 3 cartes
-Attachment box : 6 figs (dont un officier, un medic, un artificer, deux lance-flamme, un lance-roquette) et 7 cartes


Dernière unité de rang ** du Red Blok en infanterie, les dragonov kommando sont les petits chouchous. Et on les comprend quand on voit les spécialistes et équipements disponible pour cette unité ils auraient tort de s’en priver.


Les dragonov ont donc un très bon équipement de base, le Gauss Rifle aussi bizarre que ça paraisse à une meilleure précision et ce derniers sont équipés de lunette à infrarouge ce qui leur permet d’annuler le camouflage de leur adversaires (Atis les déteste!). Et le pire, tout ça pour la même valeur de départ en eff min !!
Les spécialistes sont là encore deux et si on retrouve le classique médic (les hopitaux RB doivent être dépouillés de leur médecins c’est pas possible!!), ils ont aussi le spécialiste de la guerre électronique. Mon dieu, qu’est ce donc que cette chose au titre si ronflant!? Rien de bien grave si ce n’est que ce petit bonhomme vous fait perdre 1Pc une fois que l’unité est active sur le terrain. Comme vous pouvez en mettre deux par unité et que dans certains schéma d’armé on peut mettre plein d’inf rang **, faite vous même le calcul. Ah oui j’oubliais, Tymo à la même chose ainsi que certains blindés du RB, oui ça devient moins drôle quand vos PC fondent comme neige au soleil.
Pour les armes spéciales on a là aussi deux calibres exceptionnels, tout d’abord le sniper gun avec une précision déconcertante pour cette armée, d’ailleurs je subodore qu’ils ont du piquer ça dans les stock UNA. Bref, on connais la musique, précision 10, on annule les couverts et choix de la cible si il ne bouge pas et comme les dragonov sont équipés des lunettes infrarouge en série, autant vous dire que même ceux avec un camouflage optique ne sont pas à la fête. D’ailleurs en unité de soutien placé en hauteur pour voir une grande partie du terrain ils sont très dissuasifs. La deuxième est le ATGauss Gun, alors comment dire, là encore ils ont du piquer ça aux UNA, pas possible autrement vu la précision, la relance et la percée, c’est juste un Laser Gun à la sauce Red Blok. Comme piquer le sniper était déjà limite ils ont du se dire que pour celui-là il fallait au moins changer le nom.
Avec tout ça on peut donc comprendre le joueur Red Blok qui va donc préférer mettre sur la table cette unité plutôt que les Spetsnatz, alors jeune joueur RB, si tu ne doit prendre qu’une unité de rang ** tu sais maintenant laquelle choisir, prend l’infanterie qui ne boit pas :D.
Les boites existantes :
-Unit box : 6 figs (dont 1 leader et 1 sniper gun) et 3 cartes
-Attachment box : 6 figs (dont un officier, un medic, un spécialiste de la guerre electronique, deux sniper gun, un ATGauss Gun) et 7 cartes

