
Les K-Fighters sont des infanteries de rang [★★★), composée de deux karmans équipés avec des Jammers et d’un K-Armor, il pourront éradiquer tout blindé sur leur passage et lever les obstacles à leur avancée. Suite à mise a jour ces derniers ont aussi stabilité à l’instar des Tac Arms UNA, ils ne pourront donc jamais être couché, un avantage supplémentaire indéniable.
Les K-fighters sous leur apparente puissance restent quand mêmes peu intéressants. Je m’explique, comparons les à une unité de deux Easy Trike. Alors j’entend déjà les puristes me dire que l’on ne peut pas comparer de l’infanterie et du blindé mais vous allez vite comprendre. Donc pour 500Pa j’ai deux Easy Trike avec 4 tirs de jammers rigoureusement identiques aux K-Fighters. Donc pour 75Pa de plus j’ai certes la même puissance de feu mais les Easy Trike eux avancent de 30 cm en volant au dessus des obstacles, ont une meilleure armure et 7 Ps (3 dans le chassis, 2 dans la propulsion et 1 dans chaque arme). Alors oui pas de possibilité d’ordre « a couvert » mais les K-fighters il suffit de deux touches pour voir l’unité disparaître, les Easy trike eux, tiendront le coup plus longtemps.
Personnellement j’ai acheté ces unités plus pour un coté collection qu’utilitaire, alors ne vous jetez pas dessus pour le jeu et préférez des Easy trike si vous voulez du jammer.
Les boites existantes :
-Unit box : 2 figs (dont 1 leader) et 2 cartes.

Les K-warriors sont des infanteries de rang [★★★), composée de deux karmans équipés avec des Mortiers et d’un K-Armor, tout comme les K-Fighters ils pourront lever les obstacles et ne pas être couché grâce à leur armure et leur stabilité.
Les K-warriors avec leur armement font parti de mes chouchous, oui comme vous pouvez le lire au fur et à mesure de ces pages, le tir indirect est d’une importance capitale dans ce jeu, il peut à tout moment renverser une partie en couchant toute une unité d’infanterie ou mieux la tuer.
Si les deux tirent de concert c’est pas moins de 8 Dés qui volent sur la table, avec la précision de 4, ils touchent sur du 4+ jusqu’à 60 cm, de quoi faire une belle galette de 10cm avec coup doublé, bref un cauchemars pour les infanteries adverses qui osent rôder dans les environs !
Alors juste un conseil, posez les dans un endroit assez dégagé, mise à couvert et même état d’alerte et vous verrez votre adversaire faire un détour. Le mieux étant aussi de les avoirs à proximité d’un medtech, 3 medecin pour soigner ça arrange bien les choses aussi.
Les boites existantes :
-Unit box : 2 figs (dont 1 leader) et 2 cartes.

Les K-Shooters sont des infanteries de rang [★★★), composée de deux karmans équipés avec des ZZ-Gun et d’un K-Armor, tout comme les K-Fighters ils pourront lever les obstacles et ne pas être couché grâce à leur armure et leur stabilité.
Attention, indispensable à votre armée, les K-Shooters devront être alignés systématiquement à votre compo ! Anti-blindé par excellence, ils viendront à bout de tous chars ennemis et même des rang *** avec une simplicité et une facilité déconcertante. Leur précision de 7 leur permet de toucher leur cible sur du 4+ jusqu’à 90cm, autant dire qu’ils couvrent quasi toute la table. 3 tirs avec une relance et une percée de 15 il n’y aura plus que mort et destruction dans leur viseur.
Par contre, protégez les bien, votre adversaire n’hésitera pas à sacrifier une unité pour les faire tirer afin de les liquider au plus vite, ils seront une cible de choix et surtout une priorité.
Les boites existantes :
-Unit box : 2 figs (dont 1 leader) et 2 cartes.

Les K-Burner sont des infanteries de rang [★★★), composée de deux karmans équipés avec des Lance Flamme et d’un K-Armor, tout comme les K-Fighters ils pourront lever les obstacles et ne pas être couché grâce à leur armure et leur stabilité.
Là encore les unités de soutient de Frostbite vont être préférées à cette unité. Il suffit pour ça de regarder l’unité de deux Yeti avec flamers à 150Pa pièce, deux unités de ce type et on arrive au même potentiel destructeur mais encore plus mobile grâce à leur jet pack. Alors oui là aussi je compare une unité de rang *** avec une unité de rang ** et suivant le schéma d’armée ça sera plus ou moins facile à intégrer mais il n’empêche qu’il vaux mieux deux unité de deux figs ou une seule ?
Alors attention ça ne retire en rien leur performance et d’ailleurs sur une table bourré de couvert ils feront merveille et sauront faire fuir les inf de ce coté de la table mais il n’empêche que le coût reste cependant assez cher.
Les boites existantes :
-Unit box : 2 figs (dont 1 leader) et 2 cartes.
