
Hace un par de semanas se estrenó en Netflix Néro: el asesino, una serie francesa que sigue las peripecias de un asesino en una especie de Francia renacentista medio imaginaria, mientras huye con su hija adolescente, a la que facciones de todo tipo, brujas y Santa Sede incluidas, parecen querer matar por motivos desconocidos. Néro abandonó a su hija recién nacida en un convento y ahora, catorce años después, decide sacarla de allí cuando se entera de que toda esa gente rara quiere matarla. Añádanse por ahí el típico ejército de fundamentalistas religiosos que no dejan títere con cabeza, la habitual pléyade de nobles intrigantes capaces de las peores tropelías por hacerse un poco más ricos, una cierta crítica hacia la Iglesia y las religiones en general y un auténtico festival de gore y vísceras con abundantes muertes en pantalla, y tenemos una serie que no reinventa precisamente la rueda, pero que sí es de lo más entretenida para pasar un par de tardes. He leído comentar por ahí que es una serie que recuerda mucho a Brancalonia. No les falta razón a esos comentarios, aunque yo echo un poco de menos algo de la picaresca y el humor «ligero» del juego de Acheron Games. Néro es un poco más cruda y mucho más sangrienta. De hecho, a mí a lo que me recuerda en realidad es a otro producto de origen italiano, Ultima Forsan. Es igual de burrica, igual de polvorienta y sucia, pero sin muertos andantes (aunque sí que tiene Penitentes, que son casi igual de chungos). Así que como hace mucho tiempo que no publicaba nada para esta sección del blog, he decidido adaptar a formato salvajuno a los principales protagonistas de la serie, léase Néro, su hija Perla, el monje Horace, la princesa Hortense y el soldado Lothar, por si alguien quiere recrear las correrías de esta alegre pandilla en una partida de Savage Worlds.
He usado principalmente el manual básico de SWADE para hacer los personajes, tomando a Néro, Horace y Lothar como personajes experimentados y a Hortense y Perla como personajes novatos. He usado únicamente el manual de Ultima Forsan para el personaje que supone la guinda de esta entrada: la incansable bruja que persigue a nuestros (anti)héroes durante media serie, y cuya ficha también podéis encontrar al final. Y la he utilizado para aplicar, claro, el trasfondo «Bruja» que aparece en la ambientación italiana. Como la bruja que sale en la serie es bastante cañera, he decidido crearla a rango Heroico… y creo que incluso me he quedado corto, pero bueno, sois libres de trastear con ella como queráis, por supuesto. Nótese que también he mantenido la regla de ambientación «Sin puntos de poder» que se usa en Forsan, de manera que la bruja no tiene puntos de poder ni avances basados en ellos. Como siempre, asumo que estas serían las fichas de los personajes más o menos al principio de la serie, porque en algunos casos cambian bastante hacia el final…
En fin, sin más dilación, ahí van mis adaptaciones de cada uno de estos alegres personajillos. Ojo, como siempre, hay algún que otro spoiler, así que si no habéis visto la serie pero tenéis intención de hacerlo, recomiendo hacerlo y volver luego a leer este artículo.
Néro, el asesino (rango experimentado)

- Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d4, Fuerza d8, Vigor d6
- Ventajas: Ambidextro, Ataque Repentino, Fuga, Frenesí
- Desventajas: Arrogante (mayor), Buscado, Canalla
- Habilidades: Atletismo d8, Conocimientos Generales d4, Disparar d4, Intimidar d4, Latrocinio d4, Montar d4, Notar d6, Pelea d10, Persuadir d4, Provocar d6, Sigilo d6, Supervivencia d4
- Paso: 6; Parada: 7; Dureza: 6 (1)
- Armas y equipo: espada corta (Fue+1d6), daga (Fue+1d4), jubón de cuero ligero (Armadura 1)
Néro es la sabandija por antonomasia: asesino al servicio del mejor postor, egoísta, mezquino y traicionero. Pero al mismo tiempo, también resulta un tipo encantador y muy, muy en el fondo, tiene un corazón de oro. Bueno, vale, de plata… o de bronce. Vamos, que no es tan sabandija como parece. O tal vez sí. Su vida cambia cuando se entera de que alguien quiere matar a su hija Perla, a la que abandonó al nacer en un convento hace catorce años. Sin dudarlo, decide ir a buscarla y huir con ella, poniendo en marcha una secuencia de acontecimientos con consecuencias imprevisibles. Perla y Néro tendrán una relación complicada, pero no más complicada que la que tendrá el asesino con la princesa Hortense, con el monje Horace, que ha cuidado de Perla desde que nació, o con Lothar, un soldado con habilidades muy similares a las de Néro, pero con una moral situada en las antípodas de este. Y luego está esa irritante bruja tuerta que no deja de perseguirlos a todos…
Perla, la hija de Néro (rango novata)

- Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d6
- Ventajas: Pies Ligeros, Valiente, Suerte
- Desventajas: Buscada, Joven, Impulsiva, Vengativa
- Habilidades: Atletismo d6, Conocimientos Generales d4, Disparar d4, Montar d4, Notar d6, Pelear d6, Persuadir d6, Provocar d4, Sigilo d6, Supervivencia d4
- Paso: 8; Parada: 5; Dureza: 5
- Armas y equipo: n/a
Perla es la hija de Néro y, según a quién preguntes, es la última descendiente del Demonio, que traerá el Apocalipsis al mundo, o la única persona que puede salvarlo. A ella todo esto le viene de nuevo, porque se ha pasado toda la vida en un monasterio sin saber ni quién era su padre. Cuando aparece Néro para «salvarla», las relaciones entre padre e hija son inevitablemente bastante tensas, pero esa es la última de sus preocupaciones, es más prioritario escapar de sus perseguidores y ponerse a salvo. Perla es joven pero indómita, heredera del mismo carácter aguerrido que su padre… y con un secreto interior bastante peculiar que solo se revela al final de la temporada, y que no queda reflejado en esta ficha, claro.
Horace, monje confundido (rango experimentado)

- Atributos: Agilidad d4, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d8
- Ventajas: Animar, Conexiones (Iglesia), Responsable, Vínculo
- Desventajas: Juramento (llevar a Perla a Segur), Obsesión (evitar el Apocalipsis), Pobreza, Tozudo
- Habilidades: Atletismo d4, Conocimientos Generales d4, Conducir d4, Humanidades d8, Medicina d4, Notar d6, Ocultismo d6, Pelear d4, Persuadir d8, Reparar d4, Sigilo d4, Supervivencia d4
- Paso: 6; Parada: 4; Dureza: 6
- Armas y equipo: Puñetazo (Daño Fue), vara (daño Fue+d4)
Horace es un monje devoto y bienintencionado, pero también confundido. Una decisión errónea suya provoca una cascada de complicaciones para Néro, Perla y el resto de sus atípicos compañeros de viaje. Convencido de que Perla es la última descendiente del Demonio, decide tomar la que para él es la única decisión posible, por mucho que le pese. A lo largo de su fuga rumbo a Segur, Horace sufre una transformación, dándose cuenta de que todo aquello en lo que había creído toda su vida no es más que un fraude, y cambia de opinión en ciertos aspectos. Sin embargo, durante todo ese viaje se mantiene como uno de los pilares morales del grupo, algo que no es baladí en un mundo en el que se ha perdido toda esperanza y la desconfianza hacia los religiosos cada vez es mayor.
Lothar, soldado leal (rango experimentado)

- Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d6
- Ventajas: Contraataque, Mando, Nervios de Acero, Soldado
- Desventajas: Código de Honor, Leal, Sensible
- Habilidades: Atletismo d8, Cabalgar d6, Conocimientos Generales d4, Disparar d6, Intimidar d4, Notard 4, Pelear d10, Persuadir d4, Sigilo d4, Supervivencia d4, Tácticas d4
- Paso: 6; Parada: 7; Dureza: 8 (2)
- Armas y equipo: Puñetazo (Daño Fue+d6), espada larga (daño Fue+d8), jubón de cuero grueso (Armadura 2)
Lothar es un soldado leal y decidido… al menos hasta todo lo que conocía empieza a desmoronarse a su alrededor. Tras conocer a Néro se ve sumido en un torbellino de conflictos que le hacen replantearse sus lealtades y el código de honor de un soldado, que siempre ha llevado a rajatabla. Al principio, Néro le provoca tal repulsión que aprovecha cualquier oportunidad para retarle a un duelo a muerte, pero poco a poco va entendiendo las motivaciones de los actos del asesino, aunque no los apruebe. Llegado el momento, cuando tiene que decidir entre mantener los errores del pasado o hacer borrón y cuenta nueva, Lothar toma la única decisión que considera correcta.
Princesa Hortense (rango novata)

- Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d4, Vigor d6
- Ventajas: Carismática, Famosa, Fuerza de Voluntad
- Desventajas: Cauta, Heroica, Pacifista
- Habilidades: Atletismo d4, Cabalgar d4, Conocimientos Generales d6, Humanidades d4, Interpretar d6, Medicina d4, Notar d6, Pelear d4, Persuadir d8, Sigilo d4, Provocar d4
- Paso: 6; Parada: 4; Dureza: 5
- Armas y equipo: Puñetazo (Daño Fue)
Hortense es de esas personas nacidas para ser líderes y que no sabe que ese es su destino. De princesa mojigata a heroína carismática a lo Juana de Arco, sufre una transformación prodigiosa a lo largo de su viaje, al tiempo que se acaba enamorando de la persona a la que más querría despreciar. Hortense empieza su periplo destinada a casarse con el príncipe de Segur para reforzar las ansias expansionistas de su padre, pero pronto empieza a cambiar. Su cambio de imagen, representado por ese corte de pelo radical, refleja un cambio mucho más profundo en su personalidad. Un personaje complejo y fascinante, que demuestra que, como digna hija de su padre, a veces se puede conseguir mucho más con las palabras que con las espadas, y que eleva el arte de la manipulación a cotas insospechadas, aunque casi siempre sea por una buena causa. En un mundo lleno de grises, Hortense es de las pocas que sabe perfectamente dónde está el blanco y dónde está el negro.
La bruja (rango heroica)

- Atributos: Agilidad d8, Astucia d10, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6
- Ventajas: Amenazadora, Calculadora, Mago, Nuevos Poderes x3, Sentir el Peligro, Trasfondo Arcano (bruja)
- Desventajas: Despiadada, Obsesión (mayor, encontrar a Perla), Tuerta
- Habilidades: Atletismo d6, Conocimientos Generales d6, Disparar d6, Hechicería d8, Intimidar d6+2, Medicina d4, Notar d6, Ocultismo d8, Pelear d6, Persuadir d4-1, Provocar d4, Sigilo d4
- Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 5
- Poderes: Adivinación, Captura, Conmoción, Curación, Lectura de Mentes, Marioneta, Mejora/reducción de rasgo, Miedo
- Armas y equipo: Puñetazo (Daño Fue), espada corta (daño Fue+d6)
Este misterioso personaje persigue a Perla, la hija de Néro, a la que considera la última descendiente del Demonio, para sacrificarla y propiciar el Apocalipsis en un mundo azotado por sequías y todo tipo de plagas que tampoco parece necesitar mucho para dar ese último paso. Sin embargo, a medida que avanza la serie se va descubriendo que en realidad no todo es lo que parece, y que detrás de esa pretendida misión apocalíptica hay muchos matices, en los cuales el propio Néro tiene mucho que ver. Igual de letal con sus embrujos que con una ballesta o una espada, esta bruja es un rival temible para cualquiera que se cruce en su camino e intente entorpecer su misión.
Notas de diseño: diseñar a la bruja ha sido especialmente complicado. Aunque está claro que es un tipo de personaje muy parecido a las brujas de Ultima Forsan, los poderes que pueden adquirir estas en ese juego son bastante distintos, así que he improvisado un poco y he ignorado las limitaciones por rango que vienen en el manual para proporcionarle los poderes que más adecuados me han parecido para lo que aparece en pantalla.
Y nada, hasta aquí llega mi salvajización de Néro. Por lo que he visto, la serie tendrá una segunda temporada (algo casi inevitable, habida cuenta de cómo termina la primera), así que no descarto volver a retomar estos personajes en el futuro…