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La muffa la capra il verme - Un'avventura per Dolmenwood

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Vattene via, sto cercando di morire! Perché? Perché sono stanco del mondo. E il mondo, evidentemente, è stanco di me. - Le avventure del barone di Münchausen “Una storiella popolare nella città-mercato di Prigwort narra la storia del wyrm Chasobrithe che terrorizzò la città per molti anni, fi no allo scontro con Sir Windlass, un cavaliere errante giunto in difesa dei suoi abitanti. Dopo una lunga notte di battaglia nella piazza principale della città, i primi raggi dell'alba sui tetti delle case abbagliarono il mostro, permettendo al cavaliere di portare a segno un colpo potente al collo della bestia, che ne recise quasi di netto la testa. Il wyrm, con le sue ultime forze, riuscì a fuggire nella foresta e Sir Windlass partì all’inseguimento. Né il wyrm né il cavaliere furono più avvisati a Prigwort e questo fece ovviamente pensare ad un lieto fi ne”. La muffa la capra il verme è un'avventura per Pg di basso livello (orientat...

IL GIOCO DI FAZIONI - Mausritter + Dolmenwood

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 Quella che segue è una traduzione abbastanza libera e sintetica del bellissimo articolo " Faction Procedures + Dolmenwood Example "  di Jim Parkin , in cui l'autore di Weird North modifica leggermente la procedura per il gioco di fazioni contenuta in Mausritter, per adattarla ad una campagna in Dolmenwood. Mausritter è un gioco bellissimo, fidatevi PROCEDURE PER IL GIOCO DI FAZIONI  LE FAZIONI Le fazioni sono delle forze potenti che agiscono al di fuori del controllo dei personaggi. Aiutano a creare la sensazione di un mondo vivo e in movimento. Scegli o crea 3-4 fazioni da usare come principali potenze all'interno del tuo hexcrawl.  USARE LE FAZIONI Le fazioni hanno degli obiettivi che stanno cercando di completare e delle risorse che possono utilizzare per il completamento dell'obiettivo. Gli obiettivi dovrebbero influenzare le altre fazioni o necessitare di risorse simili per essere completati.  Le risorse riflettono il potere e l'influenza della fazione ...

IL RUMINANTE - Una creatura per il Vecchio Carnevale Blogghereccio

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Luglio è il mese del cibo nel Vecchio Carnevale Blogghereccio . Per l'occasione ho chiesto a una mia cara amica illustratrice di disegnare qualcosa che fosse in tema, con l'intenzione poi di sviluppare un contenuto originale a partire dal disegno stesso. Questo è il risultato del nostro esperimento: IL RUMINANTE "Centonovantanove anni fa le terre dei padri e dei figli furono devastate dalla carestia. I campi non producevano il grano, sugli alberi non crescevano le arance. Allora i più saggi tra gli uomini parlarono in cerchio, curvi sui tomi degli antichi, e quando venne la notte celebrarono i rituali genetici. Le vacche stanche dalle mammelle aride, incapaci ormai di trascinare l’aratro, furono piegate alla scienza del sangue nel tentativo di generare delle macchine agricole assolute.   I Ruminanti giunsero all’alba. E a loro vennero affidate le zappe senza filo e i secchi arrugginiti in cui versare il latte dorato. La terra tornò a prosperare senza il lavoro dell’uomo c...

House Rules - Old School Essentials (con un pizzico di Knave)

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Ho da poco iniziato una campagna di esplorazione marittima dal profumo esotico, la cui avventura introduttiva è quel capolavoro assoluto di "Lorn Song of the Bachelor"  di  Zedeck Siew. Per l'occasione ho deciso di testare Old School Essentials , nella sua edizione italiana a cura di Need Games. Ovviamente non ho potuto fare a meno di introdurre alcune house rules per avvicinarlo al mio stile di gioco, molto più leggero e astratto.  Alcune di queste regole e variazioni le ho prese direttamente da Knave, altre come quella sulle armi da fuoco, dall'ottimo blog di Dismaster FraNe  (con delle modifiche personali). Le riporto qui perché magari possono tornare utili a qualcuno.   PUNTI ESPERIENZA E AVANZAMENTO   A fine sessione si risponde alle domande. Ogni "sì" garantisce 1 XP. Puoi ottenere da 0 a 3 XP per sessione, con una media di due. Sali di livello a 2, 6, 12, 20, 30 e 42 XP con un livello massimo di 7. Domande base: • Abbiamo recuperato un artefatto legg...