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LA TATA - Una classe per Cairn e Into the Odd

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Quando occorreva una cosa, di solito si diceva: << Bisogna domandare  a Natal’ja Savišna >> ed effettivamente, dopo aver frugato un poco, essa trovava l’oggetto richiesto e diceva:  << Fortuna che l’avevo riposto! >> Tolstoj, in “Infanzia, Adolescenza, Giovinezza”, raccontava di questa njanja (un incrocio tra una balia, una governante e una seconda madre - tata per assonanza) di nome Natal’ja Savišna, la quale aveva un’abilità, quasi magica, di tirare fuori dai suoi preziosi bauli qualsiasi cosa avessero smarrito, nella loro grande casa di campagna. La classe della Tata ha la stessa capacità sovrannaturale di gestire l’inventario e di prendersi cura dei suoi “bambini”. A : Inventario Quantico (1 slot), Sacri Avanzi B : Inventario Quantico (2 slot), Nascondigli Segreti, +1d6 PF C : Inventario Quantico (3 slot), Caramelle e Biscottini, +1d6 PF D : Inventario Quantico (4 slot), Rifare lo Zaino, +1d6 PF A INVENTARIO QUANTICO : un numero crescente di slot i...

ANTIMECHA - Una classe per Cairn e Into the Odd

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Approfitto del tema del Vecchio Carnevale  di agosto, dedicato ai Mecha , per creare una nuova classe da aggiungere alla mia collezione di classi in stile Glog da usare con Cairn ed altre hack di Into the Odd .  Mentre ero nella doccia dopo il mare riflettevo sul fatto che un Mecha, semplificato nella sua forma essenziale, è un costrutto che può essere indossato da un essere vivente, e che il suo inverso sarebbe un sintetico con una strana pulsione ad indossare esseri organici. Quindi eccolo qui, l'inverso di un Mecha: l'ANTIMECHA. ANTIMECHA “Volevamo costruire delle macchine da indossare,  ma hanno finito per indossare noi” Sei stato costruito per servire i tuoi padroni organici, poi qualcosa deve essere andato storto. Ora sei libero di vivere la tua non-vita, combattendo ogni giorno con questa assurda pulsione di abitare i corpi degli altri, indossando la loro pelle splendida e mortale.  ABILITÀ INIZIALE : Tira 1d6 per stabilire la tua funzione originaria....